转自:http://blog.csdn.net/yan8024/article/details/6620359
下面是系统图
MediaScannerReceiver会在任何的ACTION_BOOT_COMPLETED, ACTION_MEDIA_MOUNTED或ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE 意图(intent)发出的时候启动。因为解析媒体文件的元数据或许会需要很长时间,所以MediaScannerReceiver会启动MediaScannerService。
MediaScannerService调用一个公用类MediaScanner去处理真正的工作。MediaScannerReceiver维持两种扫描目录:一种是内部卷(internal volume)指向$(ANDROID_ROOT)/media. 另一种是外部卷(external volume)指向$(EXTERNAL_STORAGE).
扫描和解析工作位于JAVA层和C++层。JAVA层是启动器。MediaScanner扫描所有目录,如下步骤:
1.JAVA层初始化
在这一步骤中,它会根据目录是在内部卷还是外部卷打开不同的数据库。
2.Java层预扫描
首先清除文件和播放列表的缓存条目。然后根据MediaProvider返回的请求结果生成新文件和播放列表缓存条目。
3.C++层处理目录
列举出所有文件和特定的所有子目录(如果子目录包含一个.nomedia隐藏文件,则不会被列举出来。)。被列举的文件是根据文件扩展来判断文件是否被支持。如果支持这种文件扩展,C++层就会回调到JAVA层扫描文件。这种扩展就会被扫描到MediaFile.java中列出。下面是支持的文件扩展列表。
/* Audio */
addFileType("MP3", FILE_TYPE_MP3, "audio/mpeg");
addFileType("M4A", FILE_TYPE_M4A, "audio/mp4");
addFileType("WAV", FILE_TYPE_WAV, "audio/x-wav");
addFileType("AMR", FILE_TYPE_AMR, "audio/amr");
addFileType("AWB", FILE_TYPE_AWB, "audio/amr-wb");
addFileType("WMA", FILE_TYPE_WMA, "audio/x-ms-wma");
addFileType("OGG", FILE_TYPE_OGG, "application/ogg");
addFileType("MID", FILE_TYPE_MID, "audio/midi");
addFileType("XMF", FILE_TYPE_MID, "audio/midi");
addFileType("RTTTL", FILE_TYPE_MID, "audio/midi");
addFileType("SMF", FILE_TYPE_SMF, "audio/sp-midi");
addFileType("IMY", FILE_TYPE_IMY, "audio/imelody");
/* Video */
addFileType("MP4", FILE_TYPE_MP4, "video/mp4");
addFileType("M4V", FILE_TYPE_M4V, "video/mp4");
addFileType("3GP", FILE_TYPE_3GPP, "video/3gpp");
addFileType("3GPP", FILE_TYPE_3GPP, "video/3gpp");
addFileType("3G2", FILE_TYPE_3GPP2, "video/3gpp2");
addFileType("3GPP2", FILE_TYPE_3GPP2, "video/3gpp2");
addFileType("WMV", FILE_TYPE_WMV, "video/x-ms-wmv");
/* Image */
addFileType("JPG", FILE_TYPE_JPEG, "image/jpeg");
addFileType("JPEG", FILE_TYPE_JPEG, "image/jpeg");
addFileType("GIF", FILE_TYPE_GIF, "image/gif");
addFileType("PNG", FILE_TYPE_PNG, "image/png");
addFileType("BMP", FILE_TYPE_BMP, "image/x-ms-bmp");
addFileType("WBMP", FILE_TYPE_WBMP, "image/vnd.wap.wbmp");
/* Audio Play List */
addFileType("M3U", FILE_TYPE_M3U, "audio/x-mpegurl");
addFileType("PLS", FILE_TYPE_PLS, "audio/x-scpls");
addFileType("WPL", FILE_TYPE_WPL, "application/vnd.ms-wpl");
4.Java层扫描文件
a)Java层开始文件
首先它忽略一些MacOS 和 Windows Media Player特殊的文件。然后它会查看被扫描的文件是否已经存在于缓存条目中,如果存在,它会检查文件上次修改的时间是否改变。最后它返回该文件是否需要进一步处理的结果。如果不需要,接下来的两步不会执行。
b)C++层扫描文件
不是所有的文件都需要交给C++层解析成元数据。只有下面的文件类型会被解析,注意,这里不处理image文件。
对于被解析的元数据信息,C++层会回调到JAVA层的handleStringTag。Java层会记录它的name/value信息。
c)Java层结束文件
最后根据上一步解析出的值, Java层会更新相应的MeidaProvider产生的数据库表。
5.Java层发送扫描
到目前为止,所有文件已经被扫描,它最后会检查文件和播放列表缓存条目,看是否所有项仍然存在于文件系统。如果有空条目,则会从数据库中删除。这样它能够保持数据库和文件系统的一致性。
其他的应用程序通过接收MediaScannerService发出的ACTION_MEDIA_SCANNER_STARTED和ACTION_MEDIA_SCANNER_FINISHED意图能够知道什么时候扫描操作开始和结束。
MediaScanner
之所以拿MediaScanner开刀 因为想借用系统的Media Scan 工具 通过Intent直接调用系统的
[步骤]
1. 下载并安装Git 过程略 网络上很多
2. 得到该功能的模块地址并使用Git下载之 地址:git://android.git.kernel.org/platform/packages/providers/MediaProvider.git
3. 分析源代码:
- AndroidManifest.xml : 各组件属性描述文件
- MediaProvider : extends ContentProvider 使用SQLiteDatabase 保存查询数据 action="content://media"
- MediaScannerCursor.java
- MediaScannerReceiver : extends BroadcastReceiver 用于接收指定Broadcast: BOOT_COMPLETED MEDIA_MOUNTED MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE 并启动 MediaScannerService 开始扫描
- MediaScannerService : extends Service 执行具体的扫描工作
- MediaThumbRequest
4. 鉴于 并不打算自行实现多媒体扫描 因此 此次重点研究对象:MediaScannerReceiver
5. MediaScannerReceiver 代码
6. 根据以上代码得知:
- 当系统启动完毕 会扫描一次
- 当 ACTION_MEDIA_MOUNTED ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE 也会扫描
7. 如何调用系统MediaScanner 进行扫描
- 通过 Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED 进行全扫描
- 通过 Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE 扫描某个文件
补充: 上述方法是不支持对文件夹的 即:Uri data 必须是 文件的Uri 如果是文件夹的 其不会起作用的 切记!
- 如何扫描某文件夹下所有文件 难道就不可以么? 当然不 借助于Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE
我们可以这么做: 取出该文件夹下的所有子文件 如其是文件且类型符合条件 就取出该文件目录 以 Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE方式发送至MediaScannerReceiver 若其为文件夹 则迭代查询之 故实现为:
8. 鉴于多数人并不关心其原理 仅关系如何使用 故 总结如下:
- 扫描全部 我猜测其在效率方面可能有点副作用
- 扫描某个文件 参数:填入该文件的路径
- 扫描文件夹 参数:填入该文件夹路径