Flash/Flex学习笔记(36):自己动手实现一个滑块控件(JimmySilder)

先看最终的演示:

滑块条的应用实在太广泛了:mp3播放器中声量的大小控制,视频播放时的画面亮度调节,阅读新闻时字体大小的实时调整,对象的大小互动控制...

分析:

1.任何一个滑块条控件的UI部分,基本上可以分为:背景滑块条 + 滑块按钮 二个部分

所以我分成了三部分: JimmySilderBar(背景条),JimmySilderButton(拖动钮),JimmySilder(真正的滑动控件,将前二个组合在一起),为了重用,这三个部分都做成MovieClip元件放在库里,这样以后要换风格或颜色时,只要在库里编辑元件,所有的地方自然全变了.

另外在JimmySilder这个元件中,为了能在代码中引用到另外二个元件的实例,JimmySilderButton实例被命名为_mcBtn,而JimmySilderBar实例被命名为_mcBar

Flash/Flex学习笔记(36):自己动手实现一个滑块控件(JimmySilder)

2.拖动问题

MovieClip有startDrag/endDrag方法,而且startDarg方法还能方便的设置拖动的边界(即拖动时,滑块钮不能拖到背景条以外的地方),so...这个问题也解决了

3.属性/事件支持

既然是滑块控件,肯定要能得到当前的位置/值,另外拖动(以导致值变化)时,应该能触发使用者自己定义的处理方法(否则就变成一个单纯只能拖来拖去的东东,不能跟其它对象的属性关联交互,那就没啥意义了)

实现:

1.为了支持事件,首先也定义一个Event子类:

package Jimmy.Event {

	import flash.events.Event;



	public class ValueChangeEvent extends Event {		

		public static const VALUE_CHANGE:String = "VALUE_CHANGE";		

		private var _OldValue:Number,_NewValue:Number;

		

		public function ValueChangeEvent(eventType:String,oldValue:Number,newValue:Number){

			this._OldValue = oldValue;

			this._NewValue = newValue;

			super(eventType);

		}

		

		public function get OldValue():Number{

			return _OldValue;

		}

		

		public function get NewValue():Number{

			return _NewValue;

		}

	}

}

2.控件代码的实现:

//滑块控件 beta 0.001 -- by 菩提树下的杨过 http://yjmyzz.cnblogs.com/

package {

	import flash.display.Sprite;

	import flash.display.MovieClip;

	import flash.events.MouseEvent;

	import flash.ui.Mouse;

	import flash.events.Event;

	import flash.ui.MouseCursor;

	import flash.geom.Rectangle;

	import Jimmy.Event.ValueChangeEvent;



	public class JimmySilder extends MovieClip {



		private var _btnWidth:uint;//滑块宽度

		private var _btnHeight:uint;//滑块高度

		private var _barWidth:uint;//滑块背景条宽度

		private var _barHeight:uint;//滑块背景条高度

		private var _isDragging:Boolean=false;//是否正在拖动

		private var _value:Number=0.0;//滑块的值(百分比)



		public function JimmySilder(btnWidth:uint = 10,btnHeight:uint = 30,barWidth:uint=200,barHeight:uint=10,v:Number=0.5):void {



			//trace("JimmySilder's constructor is called.");



			this._btnWidth=btnWidth;

			this._btnHeight=btnHeight;

			this._barWidth=barWidth;

			this._barHeight=barHeight;



			init();



			this.Value=v;

			

			this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,AddedToStage);

			

			

		}

		

		private function AddedToStage(e:Event):void{

			this.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,stageMouseMoveHandler);

			this.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,stageMouseUpHandler);

		}



		//属性Value的setter方法

		public function set Value(v:Number):void {

			if (v<=0) {

				v=0.0;

			}

			if (v>=1) {

				v=1.0;

			}

			this._value=v;

			this._mcBtn.x = _mcBar.width/(-2) + _mcBar.width * _value;//根据value百分比值来定位mcBtn的横坐标

		}



		//属性Value的getter方法

		public function get Value():Number {

			return _value;

		}

		

		//初始化

		private function init():void {

			this._mcBtn.width=_btnWidth;

			this._mcBtn.height=_btnHeight;

			this._mcBar.width=_barWidth;

			this._mcBar.height=_barHeight;



			this._mcBtn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, mcBtnMouseOverHandler);

			this._mcBtn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, mcBtnMouseOutHandler);

			this._mcBtn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,mcBtnMouseDownHandler);			



			this._mcBar.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,mcBarMouseDownHandler);

			//trace("init 初始化完成");

		}

		

		//切换光标为手形

		private function mcBtnMouseOverHandler(e:MouseEvent) {

			Mouse.cursor=MouseCursor.HAND;

		}



		//切换光标为系统光标

		private function mcBtnMouseOutHandler(e:MouseEvent) {

			Mouse.cursor=MouseCursor.AUTO;

		}



		//开始拖动

		private function mcBtnMouseDownHandler(e:MouseEvent) {

			//trace("开始拖动");

			_mcBtn.startDrag(true,new Rectangle(_mcBar.width/(-2),0,_mcBar.width,0));//注意:这里锁定中心在指定区域拖动

			_isDragging=true;

		}



		//停止拖动

		private function stageMouseUpHandler(e:MouseEvent) {

			//trace("停止拖动");

			_mcBtn.stopDrag();

			_isDragging=false;

		}



		//在自身区域上移动时,动态计算_value值

		private function stageMouseMoveHandler(e:MouseEvent) {

			if (_isDragging) {

				RaiseEvent();

				//trace(_value);

			}

		}



		



		//在背景条上点击时,滑块直接跳到该位置

		private function mcBarMouseDownHandler(e:MouseEvent) {

			_mcBtn.x=mouseX;

			RaiseEvent();

		}

		

		//触发事件

		private function RaiseEvent():void {

			var _oldValue:Number=_value;

			_value = (_mcBtn.x + _mcBar.width/2)/_mcBar.width;

			var _valueChangeEvent:ValueChangeEvent=new ValueChangeEvent(ValueChangeEvent.VALUE_CHANGE,_oldValue,_value);

			dispatchEvent(_valueChangeEvent);//触发事件  

		}

	}

}

3.测试代码:

import Jimmy.Event.ValueChangeEvent;



var silder:JimmySilder = new JimmySilder();



silder.width = 200;

silder.height = 20;

silder.x = stage.stageWidth/2;

silder.y = 200;



//trace(silder.Value);



addChild(silder);



silder.addEventListener(ValueChangeEvent.VALUE_CHANGE, ValueChangeHandler);



testObj.scaleX = testObj.scaleY = silder.Value;



testObj2.rotation = silder.Value * 360;



function ValueChangeHandler(e:ValueChangeEvent){

	//trace("当前滑块的值是:" + e.NewValue);	

	testObj.scaleX = testObj.scaleY = e.NewValue;

	

	testObj2.rotation = silder.Value * 360;

}

源文件下载: http://cid-2959920b8267aaca.skydrive.live.com/self.aspx/Flash/JimmySilder.rar

后记:可能有人会问,为啥不直接用系统内置的组件,要费这么大劲自己重造轮子? 如果您自己试下就会知道了,用了系统组件后,swf文件大约会在19k或22k,而按本文的办法,同样的swf,最终只有7K(精简了1/3左右),所以还是那句话,能自己手写的就自己手写,除非自己写不了,再用系统的组件。

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