UnityShader_RenderDoc 灰掉无法用Unity2018抓帧解决方法

抱歉,我用Unity2018也会崩溃

网上说的方法都不好使

所以我用了Unity5.6.7

但是安装后,还是灰掉,无法点击

UnityShader_RenderDoc 灰掉无法用Unity2018抓帧解决方法_第1张图片

原因是没有用Dx11,在Player Setting设置,并调整顺序

UnityShader_RenderDoc 灰掉无法用Unity2018抓帧解决方法_第2张图片

官方解释

UnityShader_RenderDoc 灰掉无法用Unity2018抓帧解决方法_第3张图片

民间应用

详细的各项调试的解释,可看小哥的博客

https://blog.csdn.net/yangxuan0261/article/details/92732725?ops_request_misc=%25257B%252522request%25255Fid%252522%25253A%252522160960519516780299051696%252522%25252C%252522scm%252522%25253A%25252220140713.130102334.pc%25255Fblog.%252522%25257D&request_id=160960519516780299051696&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~blog~first_rank_v2~rank_v29-1-92732725.pc_v2_rank_blog_default&utm_term=renderdoc

随便聊聊

入门的步骤为

1.定位Camera

2.各种步骤分类,RenderDepth , Shadow, Buff

3.调试每个Drawcall

4.但最终并无一个标准的调试步骤和结果

由于博主有xcode framecapture, 骁龙dragno profiler, Unity Profiler等等的调试经验,虽然都不成功

要快速入门 RenderDoc 就很简单了,如果各位看客有相近经验,相关文档就和手机说明书一样,不用看系列

如果没有相关经验,还是需要恶补一些基础知识(不在这里展开)

RenderDoce作为老牌CryEngine的工具,也是相当简单(简单到一个地步,界面的第一行,中间title即可)

UnityShader_RenderDoc 灰掉无法用Unity2018抓帧解决方法_第4张图片

 

 

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