在码农的世界里,优美的应用体验,来源于程序员对细节的处理以及自我要求的境界,年轻人也是忙忙碌碌的码农中一员,每天、每周,都会留下一些脚印,就是这些创作的内容,有一种执着,就是不知为什么,如果你迷茫,不妨来瞅瞅码农的轨迹。
已将轮播图封装成 BannerWidget 大家可以直接拷贝使用:
基本使用代码如下:
class HomeItemDemoPage extends StatefulWidget {
@override
_HomeItemDemoPageState createState() => _HomeItemDemoPageState();
}
class _HomeItemDemoPageState extends State<HomeItemDemoPage> {
List<String> _list = [
"assets/images/banner1.png",
"assets/images/banner1.png",
"assets/images/banner1.png",
"assets/images/banner1.png",
"assets/images/banner1.png"
];
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("Demo"),
),
backgroundColor: Colors.white,
///填充布局
body: BannerWidget(
imageList: _list,
),
);
}
}
首先是定义
class BannerWidget extends StatefulWidget {
final List<String> imageList;
///轮播的时间
final Duration loopDuration;
BannerWidget({
//必传参数
@required this.imageList,
//轮播时间
this.loopDuration = const Duration(seconds: 3),
});
@override
_BannerWidgetState createState() => _BannerWidgetState();
}
class _BannerWidgetState extends State<BannerWidget> {
//显示的轮播总页数
int _total = 5;
//当前显示的页数
int _current = 1;
//计时器
Timer _timer;
PageController _pageController;
@override
void initState() {
super.initState();
//轮播图个数
_total = widget.imageList.length;
//轮播控制器
_pageController = new PageController(initialPage: 5000);
//开始轮播
startLoopFunction();
}
@override
void dispose() {
_timer.cancel();
super.dispose();
}
}
然后 build 中的构建如下:
@override
Widget build(BuildContext context) {
//轮播 图
return Container(
color: Colors.red,
height: 200,
width: MediaQuery.of(context).size.width,
child: GestureDetector(
//手指按下的回调
onTapDown: (TapDownDetails details) {
LogUtils.e("手指按下,停止轮播");
stopLoopFunction();
},
//手指抬起的回调
onTap: () {
LogUtils.e("手指抬起,开始轮播");
startLoopFunction();
},
//手指按下后滑动移出的回调
onTapCancel: () {
LogUtils.e("手指移出,开始轮播");
startLoopFunction();
},
child: buildStack(),
),
);
}
然后开始轮播与结束轮播的方法定义
//定义开始轮播的方法
void startLoopFunction() {
//定时器
_timer = Timer.periodic(widget.loopDuration, (timer) {
//滑动到下一页
_pageController.nextPage(
curve: Curves.linear,
duration: Duration(
milliseconds: 200,
),
);
});
}
//定义停止轮播的方法
void stopLoopFunction() {
if (_timer.isActive) {
_timer.cancel();
}
}
然后轮播图与指示器是层叠在一起的
Stack buildStack() {
return Stack(
children: [
//第一层 轮播
Positioned.fill(
child: PageView.builder(
//控制器
controller: _pageController,
//总页数
itemCount: 10000,
//滑动时回调 value 当前显示的页面
onPageChanged: (value) {
setState(() {
_current = value % widget.imageList.length;
});
},
itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
String image = widget.imageList[index % widget.imageList.length];
return Image.asset(
image,
fit: BoxFit.fill,
);
},
),
),
//第二层 指示器
Positioned(
right: 14,
bottom: 14,
child: buildContainer(),
),
],
);
}
右下角对齐的指示器
Container buildContainer() {
return Container(
alignment: Alignment.center,
width: 50,
height: 24,
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.grey[200].withOpacity(0.5),
//设置圆角
borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(12))),
child: Text(
"$_current/$_total",
textAlign: TextAlign.center,
),
);
}
完毕
不局限于思维,不局限语言限制,才是编程的最高境界。
以小编的性格,肯定是要录制一套视频的,随后会上传
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