导语:
「升格」—— 在手摇胶片时代,摄影师会特意提高转速以实现慢放的效果。
本期是「升格」访谈的第二十三期,
金陀螺官方采访到了去中心化应用分析及分发平台Dapp.com CEO Kyle Lu,目前Dapp.com为包括以太坊、EOS、Tron、Steem、Tomochain、IOST及Blockstack等7条公链中的超过2,200个应用提供展示分发及数据分析。
1. 过去一年,区块链行业里您觉得有哪些值得一提的亮点?
我觉得主要有以下两大类:
第一大类,社交巨头高调进军区块链。
包括:Facebook宣布Libra计划,韩国Kakao的区块链Klaytn主网上线,日本社交巨头Line在获得FSA批准推出加密货币交易所,Line的区块链平台Link也在上半年主网上线。
第二大类,数字货币应用场景越来越丰富。
包括星巴克、Expedia、NBA独行侠队等在内的很多企业已经在部分国家、地区接受数字货币支付,举例来说目前全球接受比特币的场所超过1.5万个。
2. 对于区块链游戏,据你判断现在是处于哪个阶段,还有哪些机会点?
在这里可以给大家分享EA在9月17日的一则推文:
我把EA的这则新闻理解成EA对于加密货币以及区块链游戏已经不仅是关注或者刚入场的状态。
事实上很多中等规模的游戏公司已经在以太坊上开发了很多游戏(目前暂未上线),这些游戏的资产都已经在OpenSea平台上流通了。
这种巨头效应会为行业带来更多的用户(游戏玩家)、流量(关注度)以及资本,现在就是开发者进入区块链游戏的最好机会。
3. 您觉得区块链行业的标志性转折点会是什么?
我觉得目前行业里面发生的创新,都是区块链的标志性事件,而且都是使行业往积极方向发展的事件。
分享一下2019年前三季度的重要事件吧:
1. 监管变得明确
包括中国央行宣布发行数字货币、Bakkt上线、社交巨头发布区块链产品甚至代币、Coinbase宣布计划推出IEO平台等。
2. 更多的支付、购买通道
海外的创业公司如Coindirect、Wyre、Moonpay已经在不同的国家地区的应用内支持使用Visa和Mastercard购买加密货币,日本最大的社交应用Line支持在程序上购买。支付领域,房地产、零售已经很多电商平台,已经广泛地支持主流的数字货币。
4. 你对于2020年DApp及区块链游戏行业的未来发展有哪些期待?
上面提到巨头已经进入,很多跟Dapp.com有合作的大型游戏公司都将会在2020年推出他们的产品。
2020年是区块链游戏的最好时代。
5. 目前区块链行业技术发展是否已经到了瓶颈期?有哪些因素在阻碍区块链大规模应用落地?
我认为整个行业离“瓶颈期”还有很长距离,事实上现在我们处于一个野蛮生长到规范化增长的过渡期。
我觉得区块链大规模应用落地的阻碍因素在于两点:
1、进入门槛太高
从数字货币的认知、获取到交易以及区块链的应用,用户有太多的东西需要学习。
在现阶段我们需要更多的基础设施建设,以及对用户更友好的体验来逐步完善来支持应用落地。
2、市场氛围不健康
对于行业内部来说,前期的野蛮生长让行业里太多的投机炒作。
无论是对用户还是项目而言,都存在着一定的只关注投机而非关注项目真正落地,真正被使用的前景。这样的市场氛围,会导致真正做区块链应用落地的项目,没能得到足够的关注和长期的发展空间,甚至被迫转型投机。
这也是我们Dapp.com想要作出贡献的地方,我们希望能通过我们平台,基于我们独有的Dapp评估机制,能让好的项目真正被看到,被使用,推动区块链应用的发展。
6. 回顾行业一年的发展历程,您觉得区块链应用是个伪概念,还是真正的价值并没被充分体现出来?
区块链应用有价值而且已经逐步体现出来了。
举个例子,区块链技术的公开透明,在游戏和竞猜行业得到了应用。通过规则上链,并无法篡改,使玩家能更清晰透明地看到游戏规则,评估风险和收益。
再比如跨境支付,跨境支付之所以系统运转效率慢,资金及时间成本高,是由于信任缺失,导致需要依靠大量中心化的信用中介和信息中介,才能得以完成一次跨境支付。
区块链技术的去中心化,公开,不可篡改,使双方能点对点地直接进行交互。可以看到在今年,全球支付巨头VISA宣布了推出基于区块链技术的跨境支付网络B2B Connect,同时整合了Hyper Ledger,支持全球银行间直接交易。
当然,区块链技术真正落地到应用,还有很长的路和很多问题需要被解决,但是无可否认的是,这一切正在进行。
7.如何看待Libra与中国的央行数字货币?
它们对于区块链行业来说意味着什么?
这两个事件都是里程碑式的,央行数字货币首先意味着从国家层面对区块链的价值的认可,也代表着更多监管政策即将出台,这对行业发展是重大利好。
另外作为落地应用的角度,Libra和央行数字货币等于把全球的人口都带到区块链的世界,可以说是把行业扩大了60倍!
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