DDD~Unity在DDD中的使用

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上一讲介绍了DDD中的领域层,并提到下次要讲Unity,所以这篇文章当然就要介绍它了,呵呵,Unity是Microsoft.Practices中的一部分,主要实现了依赖注入的功能,或者叫它控制反转,对于控制反转(IoC)的文章我介绍了不少,Autofac,Castle等等,今天主要说一下Unity!

在我的DDD架构项目中,各层间实现IoC使用的是Unity,因为考虑到AOP,cache等功能,所以就直接用Microsoft.Practices组件了,它真的很强大!这次的项目在业务上采用WCF实现,所以WCF业务与基础设施之间会有通信,而基础设施只是去实现Domain定义的功能,所以这两个层之间也会有通信,最后就是Domain与WCF之间同样存在着接口的通信,如图:

Domain层定义一个接口,部分代码如下:

     /// <summary>

        /// 获取产品列表

        /// </summary>

        /// <returns></returns>

        IQueryable<Product> GetProduct();

基础设施层实现它

       public IQueryable<Product> GetProduct()

        {

            return this.GetModel();

        }

它们之间的通信不存在IoC,因为如果你要使用其它的持久化方法,可以再建立一个项目,以别一种方式去实现持久化

WCF去声明一个Domain层的接口,实例化它的基础设施层的实例,这个过程需要解耦合,我们使用Unity来实现,它需要我们在config中去定义如何去实例化。

 public class ProductServiceImpl : IProductService

    {

        private readonly IProductRepository _productRepository;



        /// <summary>

        /// 构造方法注入

        /// </summary>

        /// <param name="productRepository"></param>

        public ProductServiceImpl(IProductRepository productRepository)

        {

            if (productRepository == (IProductRepository)null)

                throw new ArgumentException("context can't is null.");

            _productRepository = productRepository;

        }



        #region IProductService 成员

        public ProductDTO GetProductByID(int id)

        {

            Mapper.CreateMap<Product, ProductDTO>();

            return Mapper.Map<Product, ProductDTO>(_productRepository.Find(id));

        }

}

上面使用unity中的构造方法注入,我们还可以使用服务调度器进行注入,看这种代码

   public class ProductService : ServiceBase, IProductService

    {



        //通过ServiceLocator从IoC容器中获得对象

        IProductService _productService = ServiceLocator.Instance.GetService<IProductService>();

        #region IProductService 成员



        public ProductDTO GetProductByID(int id)

        {

            return _productService.GetProductByID(id);

        }



    }

下面是配置文件中需要注入的代码片断,包括缓存模块和日志模块

<configSections>

    <!-- For more information on Entity Framework configuration, visit http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=237468 -->

    <section name="entityFramework" type="System.Data.Entity.Internal.ConfigFile.EntityFrameworkSection, EntityFramework, Version=5.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089" requirePermission="false" />

    <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Microsoft.Practices.Unity.Configuration" />

    <section name="log4net" type="log4net.Config.Log4NetConfigurationSectionHandler, log4net" />

    <section name="cachingConfiguration" type="Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Caching.Configuration.CacheManagerSettings, Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Caching, Version=5.0.505.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35" />

  </configSections>

<!--BEGIN: Unity-->

  <unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">

    <sectionExtension type="Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.Configuration.InterceptionConfigurationExtension, Microsoft.Practices.Unity.Interception.Configuration" />

    <container>

      <extension type="Interception" />

      <register type="Project.Caching.ICacheProvider,  Project.Caching" mapTo="Project.Caching.EntLibCacheProvider,  Project.Caching" />

      <!--对数据上下文的注入-->

      <register type="DDD_AOP_WCF.Domain.Products.IProductRepository, DDD_AOP_WCF.Domain" mapTo="DDD_AOP_WCF.Infrastructure.Repository.ProductRepository, DDD_AOP_WCF.Infrastructure" />

      <!--对WCF的访问进行的注入与缓存和异常的拦截-->

      <register type="DDD_AOP_WCF.ServiceContracts.IProductService, DDD_AOP_WCF.ServiceContracts" mapTo="DDD_AOP_WCF.Service.Implements.ProductServiceImpl, DDD_AOP_WCF.Service">

        <!--  <interceptor type="VirtualMethodInterceptor" />-->

        <interceptor type="InterfaceInterceptor" />

        <interceptionBehavior type="Project.InterceptionBehaviors.CachingBehavior, Project.InterceptionBehaviors" />

        <interceptionBehavior type="Project.InterceptionBehaviors.ExceptionLoggingBehavior, Project.InterceptionBehaviors" />

      </register>

    </container>

  </unity>

  <!--END: Unity-->

  <!--BEGIN: Caching-->

  <cachingConfiguration defaultCacheManager="ByteartRetailCacheManager">

    <cacheManagers>

      <add name="ByteartRetailCacheManager" type="Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Caching.CacheManager, Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Caching, Version=5.0.505.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35" expirationPollFrequencyInSeconds="600" maximumElementsInCacheBeforeScavenging="1000" numberToRemoveWhenScavenging="10" backingStoreName="NullBackingStore" />

    </cacheManagers>

    <backingStores>

      <add type="Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Caching.BackingStoreImplementations.NullBackingStore, Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Caching, Version=5.0.505.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35" name="NullBackingStore" />

    </backingStores>

  </cachingConfiguration>

  <!--END: Caching-->
 <!--BEGIN: log4net-->
  <log4net>
    <appender name="RollingFileAppender" type="log4net.Appender.RollingFileAppender">
      <file value="log.log"/>
      <appendToFile value="true"/>
      <rollingStyle value="Size"/>
      <maxSizeRollBackups value="10"/>
      <maximumFileSize value="100KB"/>
      <staticLogFileName value="true"/>
      <layout type="log4net.Layout.PatternLayout">
        <param name="ConversionPattern" value="%newline%date [%thread] %-5level %logger - %message%newline"/>
      </layout>
    </appender>
    <logger name="ByteartRetail.Logger" >
      <!--control log level: ALL|DEBUG|INFO|WARN|ERROR|FATAL|OFF-->
      <!--如果没有定义LEVEL的值,则缺省为DEBUG-->
      <level value="INFO"/>
      <appender-ref ref="RollingFileAppender"/>
    </logger>
  </log4net>
  <!--END: log4net-->

好了,对于Unity在DDD中的使用就介绍到这里,如有不清楚的地方,可以直接给我留言或发email!

 

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