原标题:100 行 Python代码,轻松实现贪吃蛇小游戏
大家小时候都玩过贪吃蛇吧?小编小时候可喜欢拿爸妈的手机玩了,厉害着呢!今天,小编就来用100行代码实现一个简易版的贪吃蛇。
在网上,贪吃蛇教程蛮多的,但要安装蛮多库的,而且也不够清晰,今天的代码比较短,而且理解起来或者说你更改起来要简单一些。
最终会实现效果如下:
基本准备
首先,我们需要安装pygame库,小编通过pip install pygame,很快就安装好了。在完成贪吃蛇小游戏的时候,我们需要知道整个游戏分为四部分:
游戏显示:游戏界面、结束界面
贪吃蛇:头部、身体、食物判断、死亡判断
树莓:随机生成
按键控制:上、下、左、右
游戏显示
首先,我们来初始化pygame,定义颜色、游戏界面的窗口大小、标题和图标等。
1# 初始化pygame
2pygame.init()
3fpsClock = pygame.time.Clock()
4# 创建pygame显示层
5playSurface = pygame.display.set_mode((600,460))#窗口大小
6pygame.display.set_caption('Snake Game')#窗口名称
7# 定义颜色变量
8redColour = pygame.Color(255,0,0)
9blackColour = pygame.Color(0,0,0)
10whiteColour = pygame.Color(255,255,255)
11greyColour = pygame.Color(150,150,150)
游戏结束界面,我们会显示“Game Over!”和该局游戏所得分数,相关代码如下:
1# 定义gameOver函数
2defgameOver(playSurface,score):
3gameOverFont = pygame.font.SysFont('arial.ttf',54) #游戏结束字体和大小
4gameOverSurf = gameOverFont.render('Game Over!', True, greyColour) #游戏结束内容显示
5gameOverRect = gameOverSurf.get_rect()
6gameOverRect.midtop = (300, 10) #显示位置
7playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect)
8scoreFont = pygame.font.SysFont('arial.ttf',54) #得分情况显示
9scoreSurf = scoreFont.render('Score:'+str(score), True, greyColour)
10scoreRect = scoreSurf.get_rect()
11scoreRect.midtop = (300, 50)
12playSurface.blit(scoreSurf, scoreRect)
13pygame.display.flip() #刷新显示界面
14time.sleep(5) #休眠五秒钟自动退出界面
15pygame.quit()
16sys.exit()
贪吃蛇和树莓
我们需要将整个界面看成许多20*20的小方块,每个方块代表一个单位,蛇的长度用单位来表示,同时我们采用列表的形式存储蛇的身体。同时,我们都知道,树莓的位置是随机的。所以,我们需要让树莓出现的位置是游戏界面中的随机位置,同时,每吃到一颗树莓,就需要重新生成一颗新的树莓,并且得分加1。
相关初始化设置如下:
1snakePosition = [100,100] #贪吃蛇 蛇头的位置
2snakeSegments = [[100,100]] #贪吃蛇 蛇的身体,初始为一个单位
3raspberryPosition = [300,300] #树莓的初始位置
4raspberrySpawned = 1#树莓的个数为1
5direction = 'right'#初始方向为右
6changeDirection = direction
7score = 0#初始得分
如何控制贪吃蛇的运动轨迹呢,那么就需要按键控制了。我们通过键盘的↑↓←→和WSAD来控制,如果想直接退出游戏,则可以通过Esc键。这里需要强调的是,贪吃蛇里面是不能反方向运动,因此,我们需要进一步的增加限制条件:
1# 检测例如按键等pygame事件
2forevent inpygame.event.get():
3ifevent.type == QUIT:
4pygame.quit()
5sys.exit()
6elifevent.type == KEYDOWN:
7# 判断键盘事件
8ifevent.key == K_RIGHT orevent.key == ord('d'):
9changeDirection = 'right'
10ifevent.key == K_LEFT orevent.key == ord('a'):
11changeDirection = 'left'
12ifevent.key == K_UP orevent.key == ord('w'):
13changeDirection = 'up'
14ifevent.key == K_DOWN orevent.key == ord('s'):
15changeDirection = 'down'
16ifevent.key == K_ESCAPE:
17pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
18# 判断是否输入了反方向
19ifchangeDirection == 'right'andnotdirection == 'left':
20direction = changeDirection
21ifchangeDirection == 'left'andnotdirection == 'right':
22direction = changeDirection
23ifchangeDirection == 'up'andnotdirection == 'down':
24direction = changeDirection
25ifchangeDirection == 'down'andnotdirection == 'up':
26direction = changeDirection
方向设置好了,那么贪吃蛇蛇身变换怎么做啊?很简单,我们只需要根据方向变换一下坐标即可。
1# 根据方向移动蛇头的坐标
2ifdirection == 'right':
3snakePosition[0] += 20
4ifdirection == 'left':
5snakePosition[0] -= 20
6ifdirection == 'up':
7snakePosition[1] -= 20
8ifdirection == 'down':
9snakePosition[1] += 20
10# 增加蛇的长度
11snakeSegments.insert(0,list(snakePosition))
贪吃蛇游戏里面最重要的就是食物判断和死亡判断。
首先是食物判断,我们通过键盘按键来决定贪吃蛇的走向,以便它能吃到树莓。如何判断贪吃蛇有没有吃到树莓呢?很简单,如果贪吃蛇蛇头的位置和树莓的位置重合了,也就是相同,那么贪吃蛇就吃到树莓了,否则没有。同时,一旦发生了树莓被吃的情况,立刻重新随机生成一个新的树莓。
相关代码如下:
1# 判断是否吃掉了树莓
2ifsnakePosition[0] == raspberryPosition[0] andsnakePosition[1] == raspberryPosition[1]:
3raspberrySpawned = 0
4else:
5snakeSegments.pop() #若没有吃掉树莓,需将最后一单位的蛇身提出列表,此处和蛇身移动时位置变换有关
6# 如果吃掉树莓,则重新生成树莓
7ifraspberrySpawned == 0:
8x = random.randrange(1,30) #和游戏界面大小相关
9y = random.randrange(1,23)
10raspberryPosition = [int(x*20),int(y*20)]
11raspberrySpawned = 1
12score += 1
死亡判断则分为两类情况,一是触碰到了游戏界面的边界,二是贪吃蛇触碰到了自己的身体。一旦发生死亡,则触发gameover。
1# 判断是否死亡
2ifsnakePosition[0] > 600orsnakePosition[0] < 0: #若超过左右边界,触发gameover
3gameOver(playSurface,score)
4ifsnakePosition[1] > 460orsnakePosition[1] < 0: #若超过上下边界,触发gameover
5gameOver(playSurface,score)
6forsnakeBody insnakeSegments[1:]: #若触碰到自己的身体,触发gameover
7ifsnakePosition[0] == snakeBody[0] andsnakePosition[1] == snakeBody[1]:
8gameOver(playSurface,score)
贪吃蛇运动和吃掉树莓的过程中,游戏界面需要不断更新。同时,我们设置了游戏速度。
1# 绘制pygame显示层
2playSurface.fill(blackColour) #蛇身为白色
3forposition insnakeSegments:
4pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(position[0],position[1],20,20))
5pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(raspberryPosition[0], raspberryPosition[1],20,20))
6
7# 刷新pygame显示层
8pygame.display.flip()
9# 控制游戏速度
10fpsClock.tick(5)
至此,我们就能完成一个贪吃蛇小游戏了。赶紧去实验一下吧!
完整的代码如下:
1importpygame,sys,time,random
2frompygame.locals import*
3# 定义颜色变量
4redColour = pygame.Color(255,0,0)
5blackColour = pygame.Color(0,0,0)
6whiteColour = pygame.Color(255,255,255)
7greyColour = pygame.Color(150,150,150)
8defgameOver(playSurface,score):
9gameOverFont = pygame.font.SysFont('arial.ttf',54)
10gameOverSurf = gameOverFont.render('Game Over!', True, greyColour)
11gameOverRect = gameOverSurf.get_rect()
12gameOverRect.midtop = (300, 10)
13playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect)
14scoreFont = pygame.font.SysFont('arial.ttf',54)
15scoreSurf = scoreFont.render('Score:'+str(score), True, greyColour)
16scoreRect = scoreSurf.get_rect()
17scoreRect.midtop = (300, 50)
18playSurface.blit(scoreSurf, scoreRect)
19pygame.display.flip()
20time.sleep(5)
21pygame.quit()
22sys.exit()
23defmain():
24# 初始化pygame
25pygame.init()
26fpsClock = pygame.time.Clock()
27# 创建pygame显示层
28playSurface = pygame.display.set_mode((600,460))
29pygame.display.set_caption('Snake Game')
30# 初始化变量
31snakePosition = [100,100] #贪吃蛇 蛇头的位置
32snakeSegments = [[100,100]] #贪吃蛇 蛇的身体,初始为一个单位
33raspberryPosition = [300,300] #树莓的初始位置
34raspberrySpawned = 1#树莓的个数为1
35direction = 'right'#初始方向为右
36changeDirection = direction
37score = 0#初始得分
38whileTrue:
39# 检测例如按键等pygame事件
40forevent inpygame.event.get():
41ifevent.type == QUIT:
42pygame.quit()
43sys.exit()
44elifevent.type == KEYDOWN:
45# 判断键盘事件
46ifevent.key == K_RIGHT orevent.key == ord('d'):
47changeDirection = 'right'
48ifevent.key == K_LEFT orevent.key == ord('a'):
49changeDirection = 'left'
50ifevent.key == K_UP orevent.key == ord('w'):
51changeDirection = 'up'
52ifevent.key == K_DOWN orevent.key == ord('s'):
53changeDirection = 'down'
54ifevent.key == K_ESCAPE:
55pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
56# 判断是否输入了反方向
57ifchangeDirection == 'right'andnotdirection == 'left':
58direction = changeDirection
59ifchangeDirection == 'left'andnotdirection == 'right':
60direction = changeDirection
61ifchangeDirection == 'up'andnotdirection == 'down':
62direction = changeDirection
63ifchangeDirection == 'down'andnotdirection == 'up':
64direction = changeDirection
65# 根据方向移动蛇头的坐标
66ifdirection == 'right':
67snakePosition[0] += 20
68ifdirection == 'left':
69snakePosition[0] -= 20
70ifdirection == 'up':
71snakePosition[1] -= 20
72ifdirection == 'down':
73snakePosition[1] += 20
74# 增加蛇的长度
75snakeSegments.insert(0,list(snakePosition))
76# 判断是否吃掉了树莓
77ifsnakePosition[0] == raspberryPosition[0] andsnakePosition[1] == raspberryPosition[1]:
78raspberrySpawned = 0
79else:
80snakeSegments.pop()
81# 如果吃掉树莓,则重新生成树莓
82ifraspberrySpawned == 0:
83x = random.randrange(1,30)
84y = random.randrange(1,23)
85raspberryPosition = [int(x*20),int(y*20)]
86raspberrySpawned = 1
87score += 1
88# 绘制pygame显示层
89playSurface.fill(blackColour)
90forposition insnakeSegments:
91pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(position[0],position[1],20,20))
92pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(raspberryPosition[0], raspberryPosition[1],20,20))
93# 刷新pygame显示层
94pygame.display.flip()
95# 判断是否死亡
96ifsnakePosition[0] > 600orsnakePosition[0] < 0:
97gameOver(playSurface,score)
98ifsnakePosition[1] > 460orsnakePosition[1] < 0:
99gameOver(playSurface,score)
100forsnakeBody insnakeSegments[1:]:
101ifsnakePosition[0] == snakeBody[0] andsnakePosition[1] == snakeBody[1]:
102gameOver(playSurface,score)
103# 控制游戏速度
104fpsClock.tick(5)
105
106if__name__ == "__main__":
107main()
本文经授权转载自公众号”经管人学数据分析“,如需转载请联系原作者。
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