python100行小游戏 pygame_100 行 Python代码,轻松实现贪吃蛇小游戏

原标题:100 行 Python代码,轻松实现贪吃蛇小游戏

大家小时候都玩过贪吃蛇吧?小编小时候可喜欢拿爸妈的手机玩了,厉害着呢!今天,小编就来用100行代码实现一个简易版的贪吃蛇。

在网上,贪吃蛇教程蛮多的,但要安装蛮多库的,而且也不够清晰,今天的代码比较短,而且理解起来或者说你更改起来要简单一些。

最终会实现效果如下:

基本准备

首先,我们需要安装pygame库,小编通过pip install pygame,很快就安装好了。在完成贪吃蛇小游戏的时候,我们需要知道整个游戏分为四部分:

游戏显示:游戏界面、结束界面

贪吃蛇:头部、身体、食物判断、死亡判断

树莓:随机生成

按键控制:上、下、左、右

游戏显示

首先,我们来初始化pygame,定义颜色、游戏界面的窗口大小、标题和图标等。

1# 初始化pygame

2pygame.init()

3fpsClock = pygame.time.Clock()

4# 创建pygame显示层

5playSurface = pygame.display.set_mode((600,460))#窗口大小

6pygame.display.set_caption('Snake Game')#窗口名称

7# 定义颜色变量

8redColour = pygame.Color(255,0,0)

9blackColour = pygame.Color(0,0,0)

10whiteColour = pygame.Color(255,255,255)

11greyColour = pygame.Color(150,150,150)

游戏结束界面,我们会显示“Game Over!”和该局游戏所得分数,相关代码如下:

1# 定义gameOver函数

2defgameOver(playSurface,score):

3gameOverFont = pygame.font.SysFont('arial.ttf',54) #游戏结束字体和大小

4gameOverSurf = gameOverFont.render('Game Over!', True, greyColour) #游戏结束内容显示

5gameOverRect = gameOverSurf.get_rect()

6gameOverRect.midtop = (300, 10) #显示位置

7playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect)

8scoreFont = pygame.font.SysFont('arial.ttf',54) #得分情况显示

9scoreSurf = scoreFont.render('Score:'+str(score), True, greyColour)

10scoreRect = scoreSurf.get_rect()

11scoreRect.midtop = (300, 50)

12playSurface.blit(scoreSurf, scoreRect)

13pygame.display.flip() #刷新显示界面

14time.sleep(5) #休眠五秒钟自动退出界面

15pygame.quit()

16sys.exit()

贪吃蛇和树莓

我们需要将整个界面看成许多20*20的小方块,每个方块代表一个单位,蛇的长度用单位来表示,同时我们采用列表的形式存储蛇的身体。同时,我们都知道,树莓的位置是随机的。所以,我们需要让树莓出现的位置是游戏界面中的随机位置,同时,每吃到一颗树莓,就需要重新生成一颗新的树莓,并且得分加1。

相关初始化设置如下:

1snakePosition = [100,100] #贪吃蛇 蛇头的位置

2snakeSegments = [[100,100]] #贪吃蛇 蛇的身体,初始为一个单位

3raspberryPosition = [300,300] #树莓的初始位置

4raspberrySpawned = 1#树莓的个数为1

5direction = 'right'#初始方向为右

6changeDirection = direction

7score = 0#初始得分

如何控制贪吃蛇的运动轨迹呢,那么就需要按键控制了。我们通过键盘的↑↓←→和WSAD来控制,如果想直接退出游戏,则可以通过Esc键。这里需要强调的是,贪吃蛇里面是不能反方向运动,因此,我们需要进一步的增加限制条件:

1# 检测例如按键等pygame事件

2forevent inpygame.event.get():

3ifevent.type == QUIT:

4pygame.quit()

5sys.exit()

6elifevent.type == KEYDOWN:

7# 判断键盘事件

8ifevent.key == K_RIGHT orevent.key == ord('d'):

9changeDirection = 'right'

10ifevent.key == K_LEFT orevent.key == ord('a'):

11changeDirection = 'left'

12ifevent.key == K_UP orevent.key == ord('w'):

13changeDirection = 'up'

14ifevent.key == K_DOWN orevent.key == ord('s'):

15changeDirection = 'down'

16ifevent.key == K_ESCAPE:

17pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))

18# 判断是否输入了反方向

19ifchangeDirection == 'right'andnotdirection == 'left':

20direction = changeDirection

21ifchangeDirection == 'left'andnotdirection == 'right':

22direction = changeDirection

23ifchangeDirection == 'up'andnotdirection == 'down':

24direction = changeDirection

25ifchangeDirection == 'down'andnotdirection == 'up':

26direction = changeDirection

方向设置好了,那么贪吃蛇蛇身变换怎么做啊?很简单,我们只需要根据方向变换一下坐标即可。

1# 根据方向移动蛇头的坐标

2ifdirection == 'right':

3snakePosition[0] += 20

4ifdirection == 'left':

5snakePosition[0] -= 20

6ifdirection == 'up':

7snakePosition[1] -= 20

8ifdirection == 'down':

9snakePosition[1] += 20

10# 增加蛇的长度

11snakeSegments.insert(0,list(snakePosition))

贪吃蛇游戏里面最重要的就是食物判断和死亡判断。

首先是食物判断,我们通过键盘按键来决定贪吃蛇的走向,以便它能吃到树莓。如何判断贪吃蛇有没有吃到树莓呢?很简单,如果贪吃蛇蛇头的位置和树莓的位置重合了,也就是相同,那么贪吃蛇就吃到树莓了,否则没有。同时,一旦发生了树莓被吃的情况,立刻重新随机生成一个新的树莓。

相关代码如下:

1# 判断是否吃掉了树莓

2ifsnakePosition[0] == raspberryPosition[0] andsnakePosition[1] == raspberryPosition[1]:

3raspberrySpawned = 0

4else:

5snakeSegments.pop() #若没有吃掉树莓,需将最后一单位的蛇身提出列表,此处和蛇身移动时位置变换有关

6# 如果吃掉树莓,则重新生成树莓

7ifraspberrySpawned == 0:

8x = random.randrange(1,30) #和游戏界面大小相关

9y = random.randrange(1,23)

10raspberryPosition = [int(x*20),int(y*20)]

11raspberrySpawned = 1

12score += 1

死亡判断则分为两类情况,一是触碰到了游戏界面的边界,二是贪吃蛇触碰到了自己的身体。一旦发生死亡,则触发gameover。

1# 判断是否死亡

2ifsnakePosition[0] > 600orsnakePosition[0] < 0: #若超过左右边界,触发gameover

3gameOver(playSurface,score)

4ifsnakePosition[1] > 460orsnakePosition[1] < 0: #若超过上下边界,触发gameover

5gameOver(playSurface,score)

6forsnakeBody insnakeSegments[1:]: #若触碰到自己的身体,触发gameover

7ifsnakePosition[0] == snakeBody[0] andsnakePosition[1] == snakeBody[1]:

8gameOver(playSurface,score)

贪吃蛇运动和吃掉树莓的过程中,游戏界面需要不断更新。同时,我们设置了游戏速度。

1# 绘制pygame显示层

2playSurface.fill(blackColour) #蛇身为白色

3forposition insnakeSegments:

4pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(position[0],position[1],20,20))

5pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(raspberryPosition[0], raspberryPosition[1],20,20))

6

7# 刷新pygame显示层

8pygame.display.flip()

9# 控制游戏速度

10fpsClock.tick(5)

至此,我们就能完成一个贪吃蛇小游戏了。赶紧去实验一下吧!

完整的代码如下:

1importpygame,sys,time,random

2frompygame.locals import*

3# 定义颜色变量

4redColour = pygame.Color(255,0,0)

5blackColour = pygame.Color(0,0,0)

6whiteColour = pygame.Color(255,255,255)

7greyColour = pygame.Color(150,150,150)

8defgameOver(playSurface,score):

9gameOverFont = pygame.font.SysFont('arial.ttf',54)

10gameOverSurf = gameOverFont.render('Game Over!', True, greyColour)

11gameOverRect = gameOverSurf.get_rect()

12gameOverRect.midtop = (300, 10)

13playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect)

14scoreFont = pygame.font.SysFont('arial.ttf',54)

15scoreSurf = scoreFont.render('Score:'+str(score), True, greyColour)

16scoreRect = scoreSurf.get_rect()

17scoreRect.midtop = (300, 50)

18playSurface.blit(scoreSurf, scoreRect)

19pygame.display.flip()

20time.sleep(5)

21pygame.quit()

22sys.exit()

23defmain():

24# 初始化pygame

25pygame.init()

26fpsClock = pygame.time.Clock()

27# 创建pygame显示层

28playSurface = pygame.display.set_mode((600,460))

29pygame.display.set_caption('Snake Game')

30# 初始化变量

31snakePosition = [100,100] #贪吃蛇 蛇头的位置

32snakeSegments = [[100,100]] #贪吃蛇 蛇的身体,初始为一个单位

33raspberryPosition = [300,300] #树莓的初始位置

34raspberrySpawned = 1#树莓的个数为1

35direction = 'right'#初始方向为右

36changeDirection = direction

37score = 0#初始得分

38whileTrue:

39# 检测例如按键等pygame事件

40forevent inpygame.event.get():

41ifevent.type == QUIT:

42pygame.quit()

43sys.exit()

44elifevent.type == KEYDOWN:

45# 判断键盘事件

46ifevent.key == K_RIGHT orevent.key == ord('d'):

47changeDirection = 'right'

48ifevent.key == K_LEFT orevent.key == ord('a'):

49changeDirection = 'left'

50ifevent.key == K_UP orevent.key == ord('w'):

51changeDirection = 'up'

52ifevent.key == K_DOWN orevent.key == ord('s'):

53changeDirection = 'down'

54ifevent.key == K_ESCAPE:

55pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))

56# 判断是否输入了反方向

57ifchangeDirection == 'right'andnotdirection == 'left':

58direction = changeDirection

59ifchangeDirection == 'left'andnotdirection == 'right':

60direction = changeDirection

61ifchangeDirection == 'up'andnotdirection == 'down':

62direction = changeDirection

63ifchangeDirection == 'down'andnotdirection == 'up':

64direction = changeDirection

65# 根据方向移动蛇头的坐标

66ifdirection == 'right':

67snakePosition[0] += 20

68ifdirection == 'left':

69snakePosition[0] -= 20

70ifdirection == 'up':

71snakePosition[1] -= 20

72ifdirection == 'down':

73snakePosition[1] += 20

74# 增加蛇的长度

75snakeSegments.insert(0,list(snakePosition))

76# 判断是否吃掉了树莓

77ifsnakePosition[0] == raspberryPosition[0] andsnakePosition[1] == raspberryPosition[1]:

78raspberrySpawned = 0

79else:

80snakeSegments.pop()

81# 如果吃掉树莓,则重新生成树莓

82ifraspberrySpawned == 0:

83x = random.randrange(1,30)

84y = random.randrange(1,23)

85raspberryPosition = [int(x*20),int(y*20)]

86raspberrySpawned = 1

87score += 1

88# 绘制pygame显示层

89playSurface.fill(blackColour)

90forposition insnakeSegments:

91pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(position[0],position[1],20,20))

92pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(raspberryPosition[0], raspberryPosition[1],20,20))

93# 刷新pygame显示层

94pygame.display.flip()

95# 判断是否死亡

96ifsnakePosition[0] > 600orsnakePosition[0] < 0:

97gameOver(playSurface,score)

98ifsnakePosition[1] > 460orsnakePosition[1] < 0:

99gameOver(playSurface,score)

100forsnakeBody insnakeSegments[1:]:

101ifsnakePosition[0] == snakeBody[0] andsnakePosition[1] == snakeBody[1]:

102gameOver(playSurface,score)

103# 控制游戏速度

104fpsClock.tick(5)

105

106if__name__ == "__main__":

107main()

本文经授权转载自公众号”经管人学数据分析“,如需转载请联系原作者。

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