前言
在我们平常开发过程中,由于项目时间紧张,代码可以用就好,往往会忽视代码的质量问题。甚至有些复制粘贴过来,不加以整理规范。往往导致项目后期难以维护,更别说后续接手项目的人。所以啊,我们要编写出优雅的代码,方便你我他,岂不美哉?
下面分享一些我在开发中常用的编码中小建议
,如有不妥,欢迎大家一起交流学习。
卫语句
卫语句,就是把复杂的条件表达式拆分成多个条件表达式。比如 多个 if-elseif-else
嵌套, 可以拆分成多个 if
。如下面代码
代码:
-------------------- before --------------------
public void today() {
if (isWeekend()) {
if (isFee()) {
System.out.println("study Android");
} else {
System.out.println("play a game");
}
} else {
System.out.println("go to work");
}
}
-------------------- after (建议) --------------------
public void today() {
// 提前过滤掉`特殊情况`
if (!isWeekend()) {
System.out.println("go to work");
return; // 提前return
}
//提前过滤掉`特殊情况`
if (isFee()) {
System.out.println("study Android");
return; // 提前return
}
// 更关注于 `核心业务`代码实现。
System.out.println("play a game");
}
小函数
我们平常开发的时候,应该编写小而美
函数,避免函数过长
。一般函数最好在15行以内(建议
) 我们看看下面代码:
-------------------- before --------------------
if (age > 0 && age < 18){
System.out.println("小孩子");
}
if (number.length() == 11){
System.out.println("符合手机号");
}
-------------------- after (建议) --------------------
private static boolean isChild(int age) {
return age > 0 && age < 18;
}
private static boolean isPhoneNumber(String number) {
return number.length() == 11;
}
if (isChild(age)){
System.out.println("小孩子");
}
if (isPhoneNumber(number)){
System.out.println("符合手机号");
}
把判断语句抽取成一个个
小函数
, 这样代码更加清晰明了。
迪米特法则
概念:
迪米特法则(Law of Demeter)又叫作最少知识原则(Least Knowledge Principle 简写LKP),就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少
的了解
。例如 当一条语句中 一个对象出现两个 .
(student.getName().equals("张三")
) 就是代码坏味道的表现,如下代码所示。
代码:
-------------------- before --------------------
public class Student {
private String name;
public Student(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
}
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student("张三");
// 注意看这里,
// 这里获取 student的name属性,在根据name属性进行判断
if (StringUtils.isNotBlank(student.getName()) && student.getName().equals("张三")) {
System.out.println("我的好朋友是 " + student.getName());
}
}
-------------------- after (建议) --------------------
public class Student {
... 省略name代码
// 新增一个 判断是否是我的好朋友方法
public boolean isGoodFriend(){
return StringUtils.isNotBlank(this.name) && this.name.equals("张三");
}
}
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student("张三");
// 根据迪米特法则,把判断逻辑,抽取到 Student 内部,暴露出方法(isGoodFriend)
if (student.isGoodFriend()){
System.out.println("我的好朋友是 " + student.getName());
}
}
IDEA/Android Studio 抽取方法快捷键:
option + command + M
Map 提取对象
我们在平常开发中,会使用到map
,但是在面向对象开发理念中,一个 map
的使用,往往就会错过了 Java Bean
。建议使用 Java Bean
更直观。如下代码:
public static void main(String[] args) {
-------------------- before --------------------
Map studentMap = new HashMap<>();
studentMap.put("张三", "男");
studentMap.put("小红", "女");
studentMap.put("李四", "男");
studentMap.forEach((name, sex) -> {
System.out.println(name + " : " + sex);
});
-------------------- after (建议) --------------------
List students = new ArrayList<>();
students.add(new Student("张三", "男"));
students.add(new Student("小红", "女"));
students.add(new Student("李四", "男"));
for (Student student : students) {
System.out.println(student.getName() + ":" + student.getSex());
}
}
笔者在编写这点时候,有所顾虑。肯定有小伙伴跳出来说,map
和 bean
不是一样吗?用map
我还可以省去思考如何命名Class
呢。但是从代码规范来说,这样代码设计不是更符合 Java 面向对象
的思想吗?
Stream
Java 8 API添加了一个新的抽象称为流Stream
,可以让你以一种声明的方式处理数据。使得代码调用起来更加优雅~ 直接来看代码:
public static void main(String[] args) {
List students = new ArrayList<>();
students.add(new Student("张三", "男"));
students.add(new Student("李四", "男"));
students.add(new Student("小红", "女"));
students.add(new Student("小花", "女"));
students.add(new Student("小红", "女"));
-------------------- before --------------------
//统计男生个数
//传统的 for each 循环遍历
long boyCount = 0;
for (Student student : students) {
if (student.isBoy()) {
boyCount++;
}
}
System.out.println("男生个数 = " + boyCount);
-------------------- after (建议) --------------------
//统计男生个数
//stream 流遍历
long count = students.stream()
.filter(Student::isBoy) // 等同于.filter(student -> student.isBoy())
.count();
System.out.println("男生个数 = " + boyCount);
}
相比与 传统的 For
循环,更推荐大家使用 stream
遍历。 stream
流的链式调用,还有许多骚操作,如 sorted
, map
, collect
等操作符,可以省去不必要if-else
,count
等判断逻辑。
多态
Java 三大特性之一,多态
,相信大家都不会陌生,多态的好处就是根据对象不同类型采取不同的的行为。我们常常在编写 switch
语句的时候,如果改用多态,可以把每个分支,抽取到一个子类内的覆写函数中,这就更加灵活。
我们有这样一个需求,编写一个简单计算器方法,我们先来看一小段代码:
-------------------- before --------------------
public static int getResult(int numberA, int numberB, String operate) {
int result = 0;
switch (operate) {
case "+":
result = numberA + numberB;
break;
case "-":
result = numberA - numberB;
break;
case "*":
result = numberA * numberB;
break;
case "/":
result = numberA / numberB;
break;
}
return result;
}
-------------------- after (建议) --------------------
abstract class Operate {
abstract int compute(int numberA, int numberB);
}
class AddOperate extends Operate {
@Override
int compute(int numberA, int numberB) {
// TODO 在这里处理相关逻辑
return numberA + numberB;
}
}
... SubOperate, MulOperate, DivOperate 也和 AddOperate一样这里就不一一贴出
public static int getResult(int numberA, int numberB, String operate) {
int result = 0;
switch (operate) {
case "+":
result = new AddOperate().compute(numberA, numberB);
break;
case "-":
result = new SubOperate().compute(numberA, numberB);
break;
case "*":
result = new MulOperate().compute(numberA, numberB);
break;
case "/":
result = new DivOperate().compute(numberA, numberB);
break;
}
return result;
}
有小伙伴可能会说,你这不是更复杂了吗?
对比起单纯的switch
,我们可以这样理解:
- 虽然在类上有所增加,但是通过多态,把对应操作的逻辑分离出来,使得代码耦合度降低。
- 如果要修改对应
加法
的逻辑, 我们只需要修改对应AddOperate
类就可以了。避免直接修改getResult
方法 - 代码可读性更好,语义更加明确。
但是这里会存在一些问题,如果我们新增一个平方根
,平方
等计算方式, 就需要修改 switch
里面的逻辑,新增一个条件分支。下面我们再来看看更进一步的优化。
反射
通过上面例子,我们可以进一步优化,通过反射
生成对应的 Class
,然后在调用compute
方法。如下代码:
public static int getResult(int numberA, int numberB, Class clz) {
int result = 0;
try {
return clz.newInstance().compute(numberA, numberB);
} catch (InstantiationException | IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
return result;
}
}
public static void main(String[] args) {
// 调用的时候直接传递 class 即可
System.out.println(getResult(1, 2, SumOpearte.class));
}
根据传入 class
参数,然后生成对应 Opearte
处理类, 对比多态方式,我们这里采用反射,使得代码耦合度大大降低,如果在增加平方根
,平方
等计算方式。我们只需要 新增一个 class
继承 Opearte
即可,getResult
不用做任何修改。
需要注意的是,不是所有switch
语句都需要这样替换, 在面对简单的switch
语句,就不必要了, 避免过度设计
的嫌疑。如下代码:
public String getResult(int typeCode) {
String type = "";
switch (typeCode) {
case 0:
type = "加法";
break;
case 1:
type = "减法";
break;
case 2:
type = "乘法";
break;
case 3:
type = "除法";
break;
}
return type;
}
最后
以上就是我在编码上的一些小建议
,如有不妥,欢迎大家加入我的十年Java学习园地一起交流学习。