Java基础20 装饰者模式

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Java基础20 装饰者模式_第1张图片

前言

Java的IO包大量使用了装饰者设计模式,如:缓冲流、打印流、数据流等。

BufferedInputStream in = new BufferedInputStream(new FileInputStream(source));
BufferedOutputStream out = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(target));

上面代码创建缓冲输入流,在构造方法中传入输入流对象,这样在不修改原来输入流的基础上,为流对象扩展了缓冲功能。

什么是装饰者模式

装饰者模式是23种设计模式之一,作用是在不修改原来类的代码基础上,动态为类扩展新的功能。装饰者中通常会包含一个被装饰者的引用。
装饰者模式主要体现了软件开发的开闭原则。

开闭原则

是面向对象设计中最重要的原则之一。对于扩展是开放的,对于修改是关闭的,也就是说:程序开发时,应该在不修改现有代码的基础上,引入新功能。这样我们程序的稳定性和可维护性会很高,同时可以根据需要灵活的扩展新功能。

装饰者模式的实现

装饰者模式实现的步骤是:

  1. 装饰者和被装饰者实现相同的接口或继承相同的父类
  2. 装饰者中保留一个被装饰者的对象
  3. 装饰者通过构造方法传入被装饰者的对象
  4. 调用装饰者方法时,会调用被装饰者的方法,同时添加新功能

代码案例

漫威电影中的钢铁侠很好的使用了装饰者模式,钢铁侠本人是一个普通人,当穿上战衣后就成为了超级英雄。
Java基础20 装饰者模式_第2张图片

/**
 * 战斗接口
 */
public interface Fight {

	//移动
	void move();
	//攻击
	void attack();
}

/**
 * 钢铁侠
 */
public class Ironman implements Fight{

	private String name;
	private int age;
	
	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public int getAge() {
		return age;
	}

	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
	
	public Ironman() {
	}

	public Ironman(String name, int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}

	@Override
	public void move() {
		System.out.println("钢铁侠"+name+"在地上跑~~~~");
	}

	@Override
	public void attack() {
		System.out.println("钢铁侠"+name+"用小拳拳锤你胸口~~~~");
	}
}

/**
 * 钢铁侠战衣
 */
public class FightEquipment implements Fight{

	//被装饰者对象,钢铁侠
	private Fight ironman = null;
	
	//通过构造方法,传入钢铁侠对象
	public FightEquipment(Fight ironman) {
		this.ironman = ironman;
	}
	
	@Override
	public void move() {
		//调用被装饰者方法
		ironman.move();
		//扩展了超能力
		System.out.println("钢铁侠飞起来了~~~!!!!");
	}

	@Override
	public void attack() {
		ironman.attack();
		System.out.println("钢铁侠发射激光~~~!!!!");
	}

}

/**
测试类
*/
public class TestIronman {

	@Test
	public void testIronman(){
		//普通人
		Fight ironman = new Ironman("斯塔克",40);
		ironman.move();
		ironman.attack();
		System.out.println("---------召唤战衣---------");
		//召唤战衣
		Fight ironman2 = new FightEquipment(ironman);
		ironman2.move();
		ironman2.attack();
	}
}

运行效果:

钢铁侠斯塔克在地上跑~~~~
钢铁侠斯塔克用小拳拳锤你胸口~~~~
---------召唤战衣---------
钢铁侠斯塔克在地上跑~~~~
钢铁侠飞起来了~~~!!!!
钢铁侠斯塔克用小拳拳锤你胸口~~~~
钢铁侠发射激光~~~!!!!

总结

装饰者模式的要点:

  1. 装饰者模式体现了开闭原则,在不修改原有代码的基础上,对项目功能进行扩展。
  2. 开闭原则能提高系统的可维护性和扩展性
  3. 装饰者和被装饰者继承相同的接口或父类,装饰者保留一个被装饰者引用,调用装饰者方法时会调用被装饰者的方法,并且进行功能的扩展。

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