Siki学院打砖块入门教程(一)Unity介绍

Unity基本概要

      Unity 3D起初是一款游戏引擎,它是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。其游戏代表作有风靡全国的《王者荣耀》、《球球大作战》、《纪念碑谷》等。
      Unity于2005年发布了第一个版本,至今已经十三年时间过去了,随着互联网技术的不断创新与革命,它涉及的层面已经不仅仅局限于游戏引擎,还在AI、VR、AR、医疗、教育、工业等领域大放异彩。我特别想介绍的是在动画制作方面,目前Unity已经与迪斯尼公司进行合作,Unity也荣获首个技术与工程类艾美奖动画软件奖项,美国国家电视艺术与科学学院(NATAS)特别评价了Unity创作该系短片时所使用的Cinemachine和Timeline技术。这些技术帮助将短片变为现实,他们不禁赞叹:Unity中的技术展现了卓越的工程创造力,并对电视观看体验产生了重大影响。

                                                Unity创作的动画视频

题外话

      在《西虹市首富》中,我是第一次在片尾看到Unity的图标,我猜测应该是“王总好”的园艺是使用Unity中的技术制作出来的,如果各位小伙伴有什么见解或者对Unity与动画结合的未来趋势有一些自己想法可以评论分享给我。
       Unity是一款标准的商业游戏引擎,其特点是:收费、封闭码源和功能强大。目前,分为个人版、加强版和专业版。个人版完全免费,只能使用游戏引擎的基础功能,适合Unity的初学者或学生(这说的不就是我嘛),加强版和专业版可用于发布正式的游戏,专业版的要比加强版的更加昂贵,同时也提供了更多的服务(还没有用过)。在学习阶段,免费的个人版就足够我们学习使用的了。
      跨平台Unity是一个跨平台的游戏引擎,其中平台可分为开发平台和发布平台。开发平台目前指的是Windows和macOS,而发布跨平台指的是Unity开发出来的游戏能在二十余个平台下运行,包括PC、移动端、AR、网页平台等。多工种协作随着Unity的不断发展,它为我们提供了越来越多的编辑工具,可以辅助美术人员以及策划人员在游戏引擎中进行编辑工作,比如TimeLine时间线工具,开发者可以在不写代码的情况下编辑各种复杂的剧情动画。此外,Unity还提供了拓展编辑器接口,程序员可以开发自定义的辅助编辑工具供其它专业人员使用。
      Unity版本自Unity5.x版本之后,取消了以数字命名的版本规则,而采用年份来表示。Unity发布了全新版本计划,包括技术前瞻版本(Unity TECH版)和稳定支持版(Unity LTS版),在实际开发中最好使用LTS版,其结尾以f+数字表示,例如:LTS Release 2017.4.5f1。
      Unity会为每个发布过的版本提供对应的补丁版本,一般以修复Bug为主,直接覆盖原版本的安装目录即可,格式为p+数字表示与该版本对应的补丁。
      Unity还会在发布TECH版本之前,发布测试版本,也就是Beta版本,格式为b+数字表示与该版本对应的测试版本。此版本仅用于测试新功能,不排除会存在严重的Bug,建议在实际开发中使用稳定版本。

总结

      本篇文章主要根据SIKI学院的打砖块案例教程第一节Unity的介绍讲解了Unity基本概要、强大的跨平台性、多工种之间的协作,最后为大家介绍了一下Unity的版本类型。该系列文章将围绕SIKI学院的打砖块案例教程,并结合宣雨松的《Unity3D游戏开发》前两章进行讲解。主要针对刚入门或想要入门的小伙伴,但不局限于这些人,我们老伙伴也可以过来捧个人场,指导指导小老弟。由于能力有限会存在纰漏,还请指出并多多海涵。

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