扫雷是Windows系统的经典游戏,下文将利用c语言实现这个经典的小游戏。本版本程序添加了炸弹标记功能。但由于作者水平实现较为死板,此处留坑待以后学习后改进。
Part 1主函数部分:
此部分主要提供用户界面,不同程序均可利用:
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("游戏开始!\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
Part 2 函数部分:
我们来思考一下函数的组成:
void menu();//实现主函数中菜单
void game();//游戏的核心函数
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set);//初始化扫雷盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//可视化扫雷盘
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count);//设置雷盘
void FindMine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count);//寻找雷区(用户寻找雷)
int CountMine(char board[ROWS][COLS], int x, int y);//统计周围雷的数量
void show_recusion(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);//实现点击一下的扩大化应用
int checkwin(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//检查是否获胜
Part 3 整体实现:
#include
#include
#include
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define EASY_COUNT 10
void menu();
void game();
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count);
void FindMine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count);
int CountMine(char board[ROWS][COLS], int x, int y);
void show_recusion(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);
int checkwin(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("游戏开始!\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
void menu()
{
printf("****************\n");
printf("*****1.play*****\n");
printf("*****0.exit*****\n");
printf("****************\n");
}
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘时 注意人性化设计便于读取坐标
{
int i = 0, j = 0;
printf("-------------扫雷游戏---------------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-------------扫雷游戏---------------\n");
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count)
{
while (count >= 1)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int CountMine(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0, j = 0;
int sum = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
sum += board[i][j];
}
}
return sum - 9 * '0';//巧妙利用1 0设计,将字符串转化为整型输出
}
void show_recusion(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (show[i][j] != ' ' && i >= 1 && i <=ROW && j >= 1 && j <=COL)
{
int temp = CountMine(mine, i, j);
show[i][j] = temp + '0';
if (show[i][j] == '0')
{
show[x][y] = ' ';
show_recusion(mine, show, i, j);//递归实现扫雷的扩展
}
}
}
}
}
int checkwin(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
int count = row * col - EASY_COUNT;
for (i = 1; i <= row; i++)
{
for (j = 0; j <= col; j++)
{
if (show[i][j] != '*' && show[i][j] != 'B')
{
count--;//遍历检查是否全部非雷区已被判断
}
}
}
if (count == 0)
{
return 1;
}
else
{
return 0;
}
}
void FindMine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count) //
{
while (1)
{
int input = 0;
printf("******1 标记雷区 *****\n");//实现扫雷中的标记功能
printf("******2 输入坐标 *****\n");//实现扫雷中的输入功能
scanf("%d", &input);
if(input==1){
printf("请输入要选择的坐标:>\n");
int x, y;
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')
{
show[x][y] = 'B';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
else
{
printf("非法输入!请重新输入!\n");
}
}
else
{
printf("请重新输入!\n");
}
}
else if(input==2)
{
printf("请输入要选择的坐标:>\n");
int x, y;
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*' || show[x][y]=='B')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("boom!很遗憾您输了!\n");
break;
}
else
{
show[x][y] = CountMine(mine, x, y) + '0';
if (show[x][y] == '0')
{
show[x][y] = ' ';
show_recusion(mine, show, x, y);
}
DisplayBoard(show, row, col);
if (checkwin(show, ROW, COL) == 1)
{
printf("恭喜您获胜了!\n");
break;
}
}
}
else
{
printf("重复输入!请重新输入!\n");
}
}
else
{
printf("请重新输入!\n");
}
}else{
printf("输入错误!\n");
}
}
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
// DisplayBoard(mine, ROW, COL); //此处代码为测试用
DisplayBoard(show, ROW, COL);
SetMine(mine, ROW, COL, EASY_COUNT);
// DisplayBoard(mine, ROW, COL); //此处代码为测试用
// DisplayBoard(show, ROW, COL);//此处代码为测试用
FindMine(show, mine, ROW, COL, EASY_COUNT);
}
Part 4 总结:
扫雷及三子棋 为C语言数组知识、条件语句、函数知识的综合应用,更多的体现了设计程序的合理性和严谨性,即合理设计搭建函数。相比于五子棋需要更多算法知识,扫雷相对较为容易,但依然有很多细节有待优化。