接下里介绍的是Java 的设计模式之一:中介模式
我们还是以一个问题进行展开,引入中介模式
有一个智能家居的项目,包括各种设备,闹钟、咖啡机、电视机、窗帘等
要求主人回家后看电视时,各个设备可以协同工作,自动完成看电视的准备工作,比如流程为:闹铃响起->咖啡机开始做咖啡->窗帘自动落下->电视机开始播放
那么你会怎么制作这个项目呢?
一、使用传统方式解决问题
传统的方式的问题分析
当各电器对象有多种状态改变时,相互之间的调用关系会比较复杂
各个电器对象彼此联系,你中有我,我中有你,不利于松耦合.
各个电器对象之间所传递的消息(参数),容易混乱
当系统增加一个新的电器对象时,或者执行流程改变时,代码的可维护性、扩展性都不理想,所以考虑中介者模式
二、什么是中介者模式
中介者模式(Mediator Pattern),用一个中介对象来封装一系列的对象交互
中介者使各个对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互
中介者模式属于行为型模式,使代码易于维护
在MVC模式中,C是M和V的中介者,在前后端交互时起到了中间人的作用
Controller 控制器、Model 模型、 View 视图
中介者原理类图
Mediator:抽象中介者,定义了同事对象到中介者对象的接口
Colleague:抽象同事类
ConcreteMediator:具体的中介者对象, 实现抽象方法, 他需要知道所有的具体的同事类,即以一个集合来管理
HashMap:并接受某个同事对象消息,完成相应的任务
ConcreteColleague:具体的同事类会有很多,每个同事只知道自己的行为,而不了解其他同事类的行为(方法)
,但是他们都依赖中介者对象
三、使用中介者模式解决问题
接下来我们根据思路创建中介者抽象类、同时抽象类
//中介者抽象类
abstract class Mediator {
//将同事类注册给中介者对象,加入到集合中
public abstract void Register(String colleagueName, Colleague colleague);
//接收消息, 具体的同事对象发出
public abstract void GetMessage(int stateChange, String colleagueName);
public abstract void SendMessage();
}
//同事抽象类
abstract class Colleague {
//关联的中介者
private Mediator mediator;
public String name;
public Colleague(Mediator mediator, String name) {
this.mediator = mediator;
this.name = name;
}
public Mediator GetMediator() {
return this.mediator;
}
public abstract void SendMessage(int stateChange);
}
举例创建具体的同时类继承同事类接口
class TV extends Colleague {
public TV(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
//构造器的同时,将自己添加进中介者的集合中
mediator.Register(name, this);
}
@Override
public void SendMessage(int stateChange) {
this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
}
public void StartTv() {
System.out.println("It's time to StartTv!");
}
public void StopTv() {
System.out.println("StopTv!");
}
}
class CoffeeMachine extends Colleague {
public CoffeeMachine(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
mediator.Register(name, this);
}
@Override
public void SendMessage(int stateChange) {
this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
}
public void StartCoffee() {
System.out.println("It's time to startcoffee!");
}
public void FinishCoffee() {
System.out.println("After 5 minutes!");
System.out.println("Coffee is ok!");
SendMessage(0);
}
}
class Curtains extends Colleague {
public Curtains(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
mediator.Register(name, this);
}
@Override
public void SendMessage(int stateChange) {
this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
}
public void UpCurtains() {
System.out.println("I am holding Up Curtains!");
}
}
接下里具体的中介者实现类,继承中介者模式
//具体的中介者类
class ConcreteMediator extends Mediator {
//集合,放入所有的同事类对象
private HashMap colleagueMap;
//执行顺序Map
private HashMap interMap;
public ConcreteMediator() {
colleagueMap = new HashMap();
interMap = new HashMap();
}
@Override
public void Register(String colleagueName, Colleague colleague) {
colleagueMap.put(colleagueName, colleague);
if (colleague instanceof CoffeeMachine) {
interMap.put("CoffeeMachine", colleagueName);
} else if (colleague instanceof TV) {
interMap.put("TV", colleagueName);
} else if (colleague instanceof Curtains) {
interMap.put("Curtains", colleagueName);
}
}
//具体中介者的核心方法
//1. 根据得到消息,完成对应任务
//2. 中介者在这个方法,协调各个具体的同事对象,完成任务
@Override
public void GetMessage(int stateChange, String colleagueName) {
}
@Override
public void SendMessage() {}
}
接下来让我们使用demo,看看是怎么将同事类操作进去的
public static void main(String[] args) {
//创建一个中介者对象
Mediator mediator = new ConcreteMediator();
//创建CoffeeMachine 对象,并且加入到ConcreteMediator 对象的 HashMap
CoffeeMachine coffeeMachine = new CoffeeMachine(mediator,"coffeeMachine");
//创建Curtains 并且加入到ConcreteMediator 对象的 HashMap
Curtains curtains = new Curtains(mediator, "curtains");
//创建Tv 对象并且加入到ConcreteMediator 对象的 HashMap
TV tV = new TV(mediator, "TV");
}
运行结果如下:
coffeeMachine 注册成功!
curtains 注册成功!
TV 注册成功!
那么我们按照想要的流程顺序去做呢?
比如说我们按照流程:打开咖啡机再打开电视机
//具体的中介者类
class ConcreteMediator extends Mediator {
//省略其他关键信息.....
//具体中介者的核心方法
//1. 根据得到消息,完成对应任务
//2. 中介者在这个方法,协调各个具体的同事对象,完成任务
@Override
public void GetMessage(int stateChange, String colleagueName) {
//处理咖啡发出的消息
if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof CoffeeMachine) {
if (stateChange == 0) {
((CoffeeMachine) (colleagueMap.get(interMap.get("CoffeeMachine")))).StartCoffee();
((TV) (colleagueMap.get(interMap.get("TV")))).StartTv();
}
}
}
}
这时我们使用demo ,启动咖啡机看看
public static void main(String[] args) {
//创建一个中介者对象
Mediator mediator = new ConcreteMediator();
//创建CoffeeMachine 对象,并且加入到ConcreteMediator 对象的 HashMap
CoffeeMachine coffeeMachine = new CoffeeMachine(mediator,"coffeeMachine");
//创建Curtains 并且加入到ConcreteMediator 对象的 HashMap
Curtains curtains = new Curtains(mediator, "curtains");
//创建Tv 对象并且加入到ConcreteMediator 对象的 HashMap
TV tV = new TV(mediator, "TV");
coffeeMachine.SendMessage(0);
}
运行结果如下:
It's time to startcoffee!
It's time to StartTv!
中介者模式的注意事项和细节
多个类相互耦合,会形成网状结构, 使用中介者模式将网状结构分离为星型结构,进行解耦
减少类间依赖,降低了耦合,符合迪米特原则
中介者承担了较多的责任,一旦中介者出现了问题,整个系统就会受到影响
如果设计不当,中介者对象本身变得过于复杂,这点在实际使用时,要特别注意
参考资料
尚硅谷:设计模式(韩顺平老师):中介模式
Refactoring.Guru:《深入设计模式》