看完不会的来打我!我离职后面试收割小米等大厂offer,灵魂拷问

缘起

随着Android开发行业逐渐饱和,对Android开发者的面试要求也越来越高,是否掌握底层源码,是面试官衡量一名Android开发者的重要依据。有没有读过源码也可以很大程度上判断你这个人的学习能力和思维方式。无论你开发经验几年,面试被问到源码问题答不出来,不仅会掉身价、砍薪资尚且不谈,甚至连面试都过不了!

网上各类源码解析的文章博客五花八门、良莠不齐。杂乱、要么内容质量太浅,零散、碎片化,总看着看着就衔接不上了。

所以,博主利用闲暇时间,花了近三个月将Android开发中最常用、面试被问频次最高的18类源码整合成了一套系统知识笔记PDF,共计487页,18个章节!相信看完这份文档,你将会对Android开发中的各类核心源码有着更深入、更系统的理解。

由于内容较多,避免影响到大家的阅读体验,在此只截图展示目录部分,487详细完整版的《Android 开发相关源码精编解析》电子书文档领取方式:**点赞+关注,然后私信关键词 【666】**即可加我的个人微信私发给你(无偿)。也欢迎大家找我探讨Android技术问题

这里总结一下,Android入门的时候,需要有一本入门书,好好学习书中的内容,同时花一年时间把Android官方文档中的training和guide看一遍,同时通过写博客和记笔记的方式来做总结,建议让自己的每篇博客都有价值些。通过一年时间的学习,相信每个人都可以达到中级工程师的水平。

技术要求:

  • 基本知识点
    比如四大组件如何使用、如何创建Service、如何进行布局、简单的自定义View、动画等常见技术
  • 书籍推荐
    《第一行代码 Android》、《疯狂Android》

中级工程师
小明经过一年的努力学习终于成为Android中级工程师了,月薪变成了17k。到了中级工程师,已经可以在公司里干很多体力活了,但是一些很重要的任务小明还不能一个人承担起来,这个时候小明需要学习的内容就很多了,如下所示:

  • AIDL:熟悉AIDL,理解其工作原理,懂transact和onTransact的区别;
  • Binder:从Java层大概理解Binder的工作原理,懂Parcel对象的使用;
  • 多进程:熟练掌握多进程的运行机制,懂Messenger、Socket等;
  • 事件分发:弹性滑动、滑动冲突等;
  • 玩转View:View的绘制原理、各种自定义View;
  • 动画系列:熟悉View动画和属性动画的不同点,懂属性动画的工作原理;
  • 懂性能优化、熟悉mat等工具
  • 懂点常见的设计模式

学习方法
阅读进阶书籍,阅读Android源码,阅读官方文档并尝试自己写相关的技术文章,需要有一定技术深度和自我思考。在这个阶段的学习过程中,有2个点是比较困扰大家的,一个是阅读源码,另一个是自定义View以及滑动冲突。

如何阅读源码呢?这是个头疼的问题,但是源码必须要读。阅读源码的时候不要深入代码细节不可自拔,要关注代码的流程并尽量挖掘出对应用层开发有用的结论。另外仔细阅读源码中对一个类或者方法的注释,在看不懂源码时,源码中的注释可以帮你更好地了解源码中的工作原理,这个过程虽然艰苦,但是别无他法。

如何玩转自定义View呢?我的建议是不要通过学习自定义view而学习自定义view。为什么这么说呢?因为自定义view的种类太多了,各式各样的绚丽的自定义效果,如何学的玩呢!我们要透过现象看本质,更多地去关注自定义view所需的知识点,这里做如下总结:

  • 搞懂view的滑动原理
  • 搞懂如何实现弹性滑动
  • 搞懂view的滑动冲突
  • 搞懂view的measure、layout和draw
  • 然后再学习几个已有的自定义view的例子
  • 最后就可以搞定自定义view了,所谓万变不离其宗

大概再需要1-2年时间,即可达到高级工程师的技术水平。我个人认为通过《Android开发艺术探索》和《Android群英传》可以缩短这个过程为0.5-1年。注意,达到高级工程师的技术水平不代表就可以立刻成为高级工程师(受机遇、是否跳槽的影响),但是技术达到了,成为高级工程师只是很简单的事。

技术要求:

  • 稍微深入的知识点
    AIDL、Messenger、Binder、多进程、动画、滑动冲突、自定义View、消息队列等
  • 书籍推荐
    《Android开发艺术探索》、《Android群英传》

高级工程师
小明成为了梦寐以求的高级工程师,月薪达到了20k,还拿到了一丢丢股票。这个时候小明的Android水平已经不错了,但是小明的目标是资深工程师,小明听说资深工程师月薪可以达到30k+。

为了成为Android资深工程师,需要学习的东西就更多了,并且有些并不是那么具体了,如下所示:

  • 继续加深理解”稍微深入的知识点“中所定义的内容
  • 了解系统核心机制:
  1. 了解SystemServer的启动过程
  2. 了解主线程的消息循环模型
  3. 了解AMS和PMS的工作原理
  4. 能够回答问题”一个应用存在多少个Window?“
  5. 了解四大组件的大概工作流程
  • 基本知识点的细节
  1. Activity的启动模式以及异常情况下不同Activity的表现
  2. Service的onBind和onReBind的关联
  3. onServiceDisconnected(ComponentName className)和binderDied()的区别
  4. AsyncTask在不同版本上的表现细节
  5. 线程池的细节和参数配置
  • 熟悉设计模式,有架构意识

学习方法
这个时候已经没有太具体的学习方法了,无非就是看书、看源码和做项目,平时多种总结,尽量将知识融会贯通从而形成一种体系化的感觉。同时这个阶段对架构是有一定要求的,架构是抽象的,但是设计模式是具体的,所以一定要加强下设计模式的学习。关于设计模式的学习,最近一本新书推荐给大家《Android 源码设计模式解析与实战》,既可以学习设计模式,又可能体会到Android源码中的设计思想,我最近也在阅读此书。

技术要求:

  • 稍微深入的知识点
  • 系统核心机制
  • 基本知识点的细节
  • 设计模式和架构
  • 书籍推荐
    《Android开发艺术探索》、《Android 源码设计模式解析与实战》、《Android内核剖析》

总结

写到这里也结束了,在文章最后放上一个小小的福利,以下为小编自己在学习过程中整理出的一个关于Flutter的学习思路及方向,从事互联网开发,最主要的是要学好技术,而学习技术是一条慢长而艰苦的道路,不能靠一时激情,也不是熬几天几夜就能学好的,必须养成平时努力学习的习惯,更加需要准确的学习方向达到有效的学习效果。
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