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let obj:object; // 定义了一个只能保存对象的变量
// obj = 1;
// obj = "123";
// obj = true;
obj = {
name:'lnj', age:33};
console.log(obj);
之前我们已经介绍了用这种方式定义一个ts的对象,但是这样定义内部的属性并没有被限制,意义是不大的。
为了进一步定义对象内的各种属性,就产生了接口。
和number,string,boolean,enum这些数据类型一样,接口也是一种类型, 也是用来约束使用者的,他的作用是进一步定义对象内的各种属性。
// 需求: 要求定义一个函数输出一个人完整的姓名, 这个人的姓必须是字符串, 这个人的名也必须是一个字符
interface FullName{
firstName:string
lastName:string
}
let obj = {
firstName:'Jonathan',
lastName:'Lee'
// lastName:18 会报错
};
//{firstName, lastName}使用了解构赋值
function say({
firstName, lastName}:FullName):void {
console.log(`我的姓名是:${
firstName}_${
lastName}`);
}
say(obj);
如果使用接口来限定了变量或者形参, 那么在给变量或者形参赋值的时候, 赋予的值就必须和接口限定的一模一样才可以, 多一个或者少一个都不行。
但是开发中我们往往可能会遇到少一个或者多一个的场景。
可选属性意如其名,用法也简单,只需要在属性名字后面加一个?即可。
// 需求: 如果传递了middleName就输出完整名称, 如果没有传递middleName, 那么就输出firstName和lastName
interface FullName{
firstName:string
lastName:string
middleName?:string
[propName:string]:any
}
function say({
firstName, lastName, middleName}:FullName):void {
// console.log(`我的姓名是:${firstName}_${lastName}`);
if(middleName){
console.log(`我的姓名是:${
firstName}_${
middleName}_${
lastName}`);
}else{
console.log(`我的姓名是:${
firstName}_${
lastName}`);
}
}
say({
firstName:'Jonathan', lastName:'Lee', middleName:"666"});
say({
firstName:'Jonathan', lastName:'Lee'});
用于描述那些“通过索引得到”的类型,比如arr[10]或obj[“key”]。
意思有点抽象,可以大概理解为是在定义对象中key(propName)和value的数据结构,后续对象中的属性,只要key和value满足索引签名的限定即可, 无论有多少个都无所谓。
interface FullName {
[propName:string]:string
}
let obj:FullName = {
// 注意点: 只要key和value满足索引签名的限定即可, 无论有多少个都无所谓
firstName:'Jonathan',
lastName:'Lee',
// middleName:false // 报错
// 无论key是什么类型最终都会自动转换成字符串类型, 所以没有报错
// false: '666'
}
interface stringArray {
[propName:number]:string
}
let arr:stringArray = {
0:'a',
1:'b',
2:'c'
};
// let arr:stringArray = ['a', 'b', 'c'];
console.log(arr[0]);
console.log(arr[1]);
console.log(arr[2]);
TS中的接口和JS中的类一样是可以继承的
interface LengthInterface {
length:number
}
interface WidthInterface {
width:number
}
interface HeightInterface {
height:number
}
interface RectInterface extends LengthInterface,WidthInterface,HeightInterface {
// length:number
// width:number
// height:number
color:string
}
let rect:RectInterface = {
length:10,
width:20,
height:30,
color:'red'
}
函数本质上是一个特殊的对象,我们也可以用接口来定义函数的参数和返回值。
interface SumInterface {
(a:number, b:number):number
}
// 建议使用这种写法
let sum:SumInterface= function(x,y) {
return x + y;
}
let res = sum(10, 20);
console.log(res);
TS入门笔记1——TS的类型声明
TS入门笔记2——TS接口进阶详解
TS入门笔记3——TS中的函数声明
TS入门笔记4——TS的类型断言(解释型类型转换)
TS入门笔记5——TS的泛型
TS入门笔记6——ts中的声明文件、模块、命名空间
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