设计模式概要

设计模式的六大原则

总原则:开闭原则(Open Close Principle)

  1. 单一职责原则

  2. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

  3. 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

  4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

  5. 迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

  6. 合成复用原则(Composite Reuse Principle)

23种设计模式

创建型模式

  1. 工厂方法模式(Factory Method)

  2. 抽象工厂模式

  3. 单例模式(Singleton)

  4. 建造者模式(Builder)

  5. 原型模式(Prototype)

结构型模式

  1. 适配器模式

  2. 装饰者模式(Decorator)

  3. 代理模式(Proxy)

  4. 外观模式(Facade)

  5. 桥接模式(Bridge)

  6. 组合模式(Composite)

  7. 享元模式

行为型模式

  1. 策略模式(strategy)

  2. 模板方法模式(Template Method)

  3. 观察者模式(Observer)

  4. 迭代子模式(Iterator)

  5. 责任链模式(Chain of Responsibility)

  6. 命令模式(Command)

  7. 备忘录模式(Memento)

  8. 状态模式(State)

  9. 访问者模式(Visitor)

  10. 中介者模式(Mediator)

  11. 解释器模式(Interpreter)

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