回流和重绘的介绍以及优化方法

文章目录

  • 一、浏览器的渲染机制
    • 1、生成渲染树的过程
  • 二、回流和重绘
    • 1、回流(reflow)
    • 2、重绘(repaint)
    • 3、何时发生回流、重绘
  • 三、减少回流和重绘
    • 1、浏览器的优化机制
    • 2、使用浏览器自带的Performance工具来检测性能
    • 3、最小化重绘和重排
    • 4、把 DOM 离线后修改
    • 5、其它
  • 四、参考资料


一、浏览器的渲染机制

回流和重绘的介绍以及优化方法_第1张图片

从上面这个图上,我们可以看到,浏览器渲染过程如下:

  1. 解析HTML,生成DOM树。解析CSS,生成CSSOM树
  2. 将DOM树和CSSOM树结合,生成渲染树(Render Tree)
  3. Layout(回流):根据生成的渲染树,进行回流(Layout),得到节点的几何信息(位置,大小)
  4. Painting(重绘):根据渲染树以及回流得到的几何信息,得到节点的绝对像素
  5. Display:调用 GPU 绘制,合成图层,显示在屏幕上。

1、生成渲染树的过程

回流和重绘的介绍以及优化方法_第2张图片
为了构建渲染树,浏览器主要完成了以下工作:

  1. 从DOM树的根节点开始遍历每个可见节点。
  2. 对于每个可见的节点,找到CSSOM树中对应的规则,并应用它们。
  3. 根据每个可见节点以及其对应的样式,组合生成渲染树。

什么节点是不可见的?不可见的节点包括:

  • 一些不会渲染输出的节点,比如script、meta等。
  • 一些通过css进行隐藏的节点。比如display:none。注意,利用visibility和opacity隐藏的节点,还是会显示在渲染树上的。只有display:none的节点才不会显示在渲染树上。

二、回流和重绘

重绘和回流是渲染步骤中的一小节,但是这两个步骤对于性能影响很大。

1、回流(reflow)

有时也叫做重排或者布局(layout)。通过构造渲染树,将可见DOM节点以及它对应的样式结合起来,可是还需要计算它们在页面内的确切位置和大小,这个计算的阶段就是回流。

  • 或者说:当render tree中的一部分(或全部)因为元素的规模尺寸,布局,隐藏等改变而需要重新构建,这就称为回流(reflow)。
  • 当页面布局或者元素的几何属性需要改变时会引起回流

2、重绘(repaint)

通过构造渲染树和回流阶段,知道了哪些节点是可见的,以及可见节点的样式和具体的几何信息(位置、大小),那么我们就可以将渲染树的每个节点都转换为屏幕上的实际像素,这个阶段就叫做重绘节点。

重绘是当节点需要更改外观而不会影响布局的,比如改变 color 就会引起重绘


3、何时发生回流、重绘

回流必定会发生重绘,重绘不一定会引发回流。 回流所需的成本比重绘高的多,改变深层次的节点很可能导致父节点的一系列回流。

(1)回流

当页面布局或者元素的几何属性(位置和大小)需要改变时会引起回流。比如以下情况:

  • 页面首次渲染的时候
  • 添加或删除可见的DOM元素
  • 元素的位置发生变化
  • 元素的尺寸发生变化(包括外边距、内边框、边框大小、高度和宽度等)
  • 内容发生变化,比如文本变化(文字大小、行高发生变化)或图片被另一个不同尺寸的图片所替代。
  • 浏览器的窗口尺寸变化(因为回流是根据视口的大小来计算元素的位置和大小的)
    回流和重绘的介绍以及优化方法_第3张图片

(2)重绘

当render tree中的一些元素需要更新属性,而这些属性只是影响元素的外观,风格,而不会影响布局的,比如background-color,会引起重绘。
回流和重绘的介绍以及优化方法_第4张图片

三、减少回流和重绘

1、浏览器的优化机制

由于每次重排都会造成额外的计算消耗,因此大多数浏览器都会通过队列化修改并批量执行来优化重排过程。浏览器会将修改操作放入到队列里,直到过了一段时间或者操作达到了一个阈值,才清空队列。但是,当进行获取布局信息的操作的时候,会强制队列刷新,比如当你访问以下属性或者使用以下方法:

  • offsetTop、offsetLeft、offsetWidth、offsetHeight
  • scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight
  • clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight
  • getComputedStyle()
  • getBoundingClientRect

以上属性和方法都需要返回最新的布局信息,因此浏览器不得不清空队列,触发回流重绘来返回正确的值。因此,如果要使用它们,最好将值缓存起来。

2、使用浏览器自带的Performance工具来检测性能

回流和重绘的介绍以及优化方法_第5张图片

3、最小化重绘和重排

由于重绘和重排可能代价比较昂贵,因此最好就是可以减少它的发生次数。为了减少发生次数,我们可以合并多次对DOM和样式的修改,然后一次处理掉。例如:

const el = document.getElementById('test');
el.style.padding = '5px';
el.style.borderLeft = '1px';
el.style.borderRight = '2px';

例子中,有三个样式属性被修改了,每一个都会影响元素的几何结构,引起回流。当然,大部分现代浏览器都对其做了优化,因此,只会触发一次重排。尽管浏览器会进行一些优化,但是我们代码该写好还是要尽量写好的,这种情况下,一次性修改完样式是比一条条修改要好的。

  • 使用cssText
const el = document.getElementById('test');
el.style.cssText += 'border-left: 1px; border-right: 2px; padding: 5px;';
  • 修改CSS的class
const el = document.getElementById('test');
el.className += ' active';

4、把 DOM 离线后修改

当我们需要对DOM对一系列修改的时候,可以通过以下步骤减少回流重绘次数:

  1. 使元素脱离文档流
  2. 对其进行多次修改
  3. 将元素重新放回到文档中

虽然该过程的第一步和第三步可能会引起回流,但是经过第一步之后,对DOM的所有修改都不会引起回流,因为它已经不在渲染树了。批量修改时可以使用这种方法。

有三种方式可以让DOM脱离文档流:

  1. 隐藏元素:先把相应的元素给 display:none (有一次回流),然后修改,接着再把它显示出来(有一次回流)
  2. 使用文档片段(document fragment)在当前DOM之外构建一个子树,再把它拷贝回文档。
  3. 将原始元素拷贝到一个脱离文档的节点中,修改节点后,再替换原始的元素。

5、其它

  • 使用 translate 替代 top
  • 使用 visibility 替换 display: none ,因为前者只会引起重绘,后者会引发回流(改变了布局)
  • 减少使用 table 布局,可能很小的一个小改动会造成整个 table 的重新布局
  • 动画方面:动画执行的过程中,位置是不断变化的,会引起回流和重绘。如果动画执行的频率过高,去不断地计算当前元素的位置以及宽高等属性,比较消耗CPU计算资源,容易造成卡顿和网页性能的损耗。因此要选择一个合适的动画速度。对于动画新建图层是不错的选择。
  • 不同的图层渲染互不影响,所以对于某些频繁需要渲染的建议单独生成一个新图层,提高性能。但也不能生成过多的图层,会引起反作用。

通过以下几个常用属性可以生成新图层

  • 3D 变换:translate3d、translateZ
  • will-change
  • video、iframe 标签
  • 通过动画实现的 opacity 动画转换
  • position: fixed

四、参考资料

你真的了解回流和重绘吗

重绘和回流 | 前端进阶之道

渲染树构建、布局及绘制

页面性能优化实践总结

js重新渲染div_浏览器渲染过程与优化小结

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