本章目的
- 解决坦克相撞穿透问题
- 发射超级炮弹
- 添加坦克生命值
一、解决坦克碰撞时穿透问题
我们发现目前当两坦克碰撞在一块的时候,会直接穿透过去根据上一个思路回到原位置,我们能否进行更加智能一些?当坦克相撞也回到原位置?
class Tank{
//坦克与坦克碰撞的方法
public boolean collideWithTank(List tanks){
for (int i=0; i
同时我们在TankClient方法让敌方坦克进行坦克与坦克碰撞的处理
public class TankClient extends Frame {
@Override
public void paint(Graphics g) {
//画出容器里的坦克
for ( int i = 0; i < tanklist.size();i++){
Tank tank = tanklist.get(i);
tank.collideWithWall(w1);
tank.collideWithTank(tanklist);
tank.draw(g);
}
//省略其他关键性代码....
}
//省略其他关键性代码....
}
这时我们运行起来游戏窗口就可以完成不会穿越的问题了,更像是一起商量的情况
步骤总结
当坦克碰撞到Tank时stay方法
- ✧ 两坦克不相等
- ✧ 两坦克都存活并且碰撞到一块
二、发射超级炮弹
目前我们的坦克只能一发一发的发射炮弹感觉不是很爽,能不能按下A键时向八个方向都发射炮弹?
首先我们思考一下,当我们按下A键时八个方向都发射炮弹,那就有相关的键盘事件、方向数组的处理
我们先添加对某一方向发射炮弹的处理方式
class Tank{
//添加朝某一方向发射炮弹
public Missle fire(Direction dir){
//如果坦克消亡了不必发射子弹
if(!live){return null;}
//根据坦克的坐标位置、方向、传给子弹
//x坐标= (坦克的x+坦克w/2) - 子弹v/2
int x = (this.x + WIDTH / 2) - Missle.WIDTH/2;
//y坐标= (坦克的y+坦克h/2) - 子弹n/2
int y = (this.y + HEIGHT / 2) - Missle.HEIGHT/2;
//坦克发射炮弹的时候,携带自己的阵营标识
Missle missle =new Missle(x,y,dir,tc,camp);
tc.missles.add(missle);
return missle;
}
//省略其他关键性代码....
}
接着我们根据思路添加超级炮弹的处理方式
class Tank{
//添加八个方向发射炮弹的方法
private void superFire() {
Direction[] dirs = Direction.values();
//i<8是因为STOP方向在第九个位置,它无需发射炮弹
for (int i = 0; i < 8; i++) {
//将八个方向都发射炮弹
fire(dirs[i]);
}
}
//坦克键盘抬起监听器
public void keyReleased(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();
switch (key) {
case KeyEvent.VK_A:
superFire();
break;
}
locateDirection();
//省略其他关键性代码....
}
//省略其他关键性代码....
}
这下我们的就可以完成超级炮弹的发射了,你看敌方坦克瑟瑟发抖了
步骤总结
按A键发射超级炮弹
- ✧ 键盘抬起事件添加A键处理
- ✧ fire发射方法添加方向处理
- ✧ 八个方向循环进行fire(去除STOP方向)
三、添加坦克生命值
现在我们拥有了超级炮弹的A键,但是敌方坦克发射炮弹打中我们,我们被碰到一下就消亡了,感觉太不经打了我们能不能加个生命值给它?
一般我们的生命值都是100左右,每次炮弹击中时减去相应的伤害即可
class Tank{
//添加坦克生命值
private int liveHp = 100;
public int getLiveHp() {
return liveHp;
}
public void setLiveHp(int liveHp) {
this.liveHp = liveHp;
}
//省略其他关键性代码....
}
当我们的坦克被击中的时候,给予判断并且减去相应的炮弹伤害,以及生命值清空处理
class Missle{
public boolean hitTank(Tank t){
//要求:目标坦克是活的、不同阵营的、子弹与坦克碰撞一块
if(t.isLive() && t.isLive() && this.getRect().intersects(t.getRect()) && this.camp != t.isCamp()){
//如果是阵营好的坦克
if(t.isCamp()){
//当前生命值减去炮弹的伤害
t.setLiveHp(t.getLiveHp() - 20);
//添加坦克生命值判断
if(t.getLiveHp() <=0){
t.setLive(false);
}
}else{
//如果阵营是坏的坦克则直接消亡
t.setLive(false);
}
this.live = false;
//爆炸效果产生在与子弹发生碰撞的地方
Explode e = new Explode(x,y,tc);
tc.explods.add(e);
return true;
}
return false;
}
//省略其他关键性代码....
}
同时我们在游戏窗口将当前我们的坦克生命值显示出来,这样更清晰明了
public class TankClient extends Frame {
@Override
public void paint(Graphics g) {
g.drawString("tank liveHp:" + mytank.getLiveHp()+"",10,80);
//省略其他关键性代码....
}
//省略其他关键性代码....
}
步骤总结
显示坦克生命值
- ✧ Tank类添加坦克生命值
- ✧ 击中坦克添加不同阵营的击中处理
- ✧ TankClient显示出坦克生命值
参考资料
尚学堂:坦克大战(马士兵老师)