第095讲: Pygame:飞机大战6 | 学习记录(小甲鱼零基础入门学习Python)

接下来我们要做的,就是实现我们的补给了,游戏每30秒就随机下放一个补给包,可能是超级子弹或者全屏炸弹。

补给包有自己的图片,也有自己的运行轨迹(由上而下)

因此,我们可以新建两个类来实现

"""\/\/\/\/\/\/\/\/------补给类------\/\/\/\/\/\/\/\/"""
class Bullet_Supply(pygame.sprite.spritecollide):
    def __init__(self,bg_size) :
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        self.image = pygame.load( r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\bullet_supply.png").convert_alpha() #补给子弹图
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.width , self.height = bg_size[0] ,bg_size[1]
        self.rect.left ,self.rect.top = randint(0,self.width-self.rect.width)  , -100   #随机生成补给的位置
        self.speed = 5  #补给下落的速度
        self.active = False #补给是否激活
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)

    def move (self) :   #运动函数
        if self.rect.top < self.height :
            self.rec.top += self.speed
        else :
            self.active = False

    def reset(self):    #重置函数
        self.active = True
        self.rect.left ,self.rect.top = randint(0,self.width-self.rect.width)  , -100

class Bomb_Supply(pygame.sprite.spritecollide):
    def __init__(self,bg_size) :
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        self.image = pygame.load( r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\bomb_supply.png").convert_alpha() #全屏炸弹补给图
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.width , self.height = bg_size[0] ,bg_size[1]
        self.rect.left ,self.rect.top = randint(0,self.width-self.rect.width)  , -100   #随机生成补给的位置
        self.speed = 5  #补给下落的速度
        self.active = False #补给是否激活
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)

    def move (self) :   #运动函数
        if self.rect.top < self.height :
            self.rec.top += self.speed
        else :
            self.active = False

    def reset(self):    #重置函数
        self.active = True
        self.rect.left ,self.rect.top = randint(0,self.width-self.rect.width)  , -100

接下来我们在 main 模块中实现这个补给包:

实例化补给包并这只补给包发放定时器,定时器每30秒触发一次。

    #补给包
    bullet_supply = Bullet_Supply(bg_size)
    bomb_supply = Bomb_Supply(bg_size)
    supply_timer = USEREVENT 
    pygame.time.set_timer(supply_timer,30000)   #设定自定义事件每隔30s返回一个用户自定义事件属性
            elif event.type == supply_timer :   #响应补给包事件
                supply_sound.play() #播放补给的声音
                if choice([True,False]) :   #随机生成子弹补给或者炸药补给
                    bullet_supply.reset()
                else :
                    bomb_supply.reset()
            #绘制全屏炸弹补给并检测是否发生碰撞
            if bomb_supply.active :     #如果炸弹补给是激活的
                bomb_supply.move()  #补给移动
                supply_sound.play() #播放炸弹补给出现音乐
                screen.blit(bomb_supply.image,bomb_supply.rect)   #绘制补给图片
                if pygame.sprite.collide_mask(bomb_supply,myself):   #检测补给和我放飞机是否发送碰撞
                    bomb_supply.active = False    #如果发生碰撞,那么补给变为未激活状态
                    get_bomb_sound.play()#播放得到补给的音效
                    if bomb_num < 3: #如果炸弹数小于3
                        bomb_num += 1   #炸弹数+1

接下来有个细节问题,就是游戏运行起来之后,当我们按暂停时,背景音乐还存在,而且还会听到补给发放的声音,因为补给发放是在事件触发那里写的,而暂停管的是下面的主逻辑部分,这就导致了一个问题,因为用户暂停,是希望游戏真正的安静下来。

            elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN: 
                if event.button == 1 and paused_rect.collidepoint(event.pos):   #如果检测到鼠标在暂停位置按下点击按钮
                    paused = not paused #puase标志键变为True
                    if paused_rect.collidepoint(event.pos):     #让暂停图标在鼠标按下时立即改变
                        if paused:
                            paused_image = resume_pressed_image
                        else:
                            paused_image = pause_pressed_image
                    else:
                        if paused:
                            paused_image = resume_nor_image
                        else:
                            paused_image = pause_nor_image
                    screen.blit(paused_image,(width - paused_rect.width,5)) #绘制此时的暂停按钮
                    if paused : #如果暂停了
                        pygame.time.set_timer(supply_timer,0)
                        pygame.mixer.music.pause()
                        pygame.mixer.pause()
                    else :
                        pygame.time.set_timer(supply_timer,30000)
                        pygame.mixer.music.unpause()
                        pygame.mixer.unpause()

接下来我们来讲讲超级子弹,当我们接收到超级子弹补给的时候,子弹由原来的单发变成了双发,子弹的速度相对也会提高一些。

我们先在 bullet 模块中添加一个 Bullet2 类

class Bullet2(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,bullet2_image,position):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
 
        self.image = pygame.image.load(bullet2_image).convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left, self.rect.top = position
        self.speed = 14
        self.active = False
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
 
    def move(self):
        self.rect.top -= self.speed
 
        if self.rect.top < 0:
            self.active = False
 
    def reset(self, position):
        self.rect.left, self.rect.top = position
        self.active = True  

超级子弹的使用时长为18秒,过了这个时间,就自动变为普通子弹。

因此我们需要一个超级子弹的定时器,另外,我们还需要一个变量来表示子弹的类型。

    #超级子弹定时器
    double_bullet_timer = USEREVENT + 1
    # 标志是否使用超级子弹
    is_double_bullet = False

然后生成超级子弹

    # 生成超级子弹
    bullet2 = []
    bullet2_index = 0
    BULLET2_NUM = 8
    for i in range(BULLET2_NUM//2):
        bullet2.append(bullet.Bullet2((me.rect.centerx-33, me.rect.centery)))
        bullet2.append(bullet.Bullet2((me.rect.centerx+30, me.rect.centery)))

然后响应事件

            elif event.type == DOUBLE_BULLET_TIME:     #响应超级子弹事件
                is_double_bullet = False
                pygame.time.set_timer(DOUBLE_BULLET_TIME, 0)
            if bullet_supply.active:
                bullet_supply.move()
                screen.blit(bullet_supply.image, bullet_supply.rect)
            if pygame.sprite.collide_mask(bullet_supply, me):
                get_bullet_sound.play()
                #发射超级子弹18秒
                is_double_bullet = True
                pygame.time.set_timer(DOUBLE_BULLET_TIME, 18 * 1000)
                bullet_supply.active = False

然后修改发射子弹部分

            #检测子弹是否击中敌机
            for b in bullets:   #对于列表中的的所有子弹
                if b.active :  #如果子弹有效
                    b.move()    #子弹移动
                    screen.blit(b.image,b.rect) #把子弹绘制在背景上
                    enemies_hit = pygame.sprite.spritecollide(b,enemies,False,collided=pygame.sprite.collide_mask)  #将所有与子弹发生碰撞的敌方飞机都加入到组中
                    if enemies_hit :   #如果有敌机与子弹相碰
                        b.active = False    #将碰撞后在子弹设置为未激活,使其消失,不再继续存在在画面中
                        for e in enemies_hit : #对于所有相撞的敌机
                            if (e in middleenemies) or (e in bigenemies) :  #如果敌机是中型飞机或者大型飞机
                                e.hit = True    #将敌机的撞击属性设置为已碰撞
                                e.energy -= 1   #生命值-1
                                if e.energy == 0 :   #如果生命值变为0
                                    e.active = False    #将敌机的生命属性设置为死亡
                                    e.hit = False   #重新降低及的撞击属性变为未撞击
                            else :  #小型敌机 
                                e.active = False    #将他们的状态设置为死亡

本节课位置的所有代码

from pygame.locals import *
from random import *
import traceback
import tkinter as tk
import pygame
import math
import sys

"""\/\/\/\/\/\/\/\/------我的飞机类------\/\/\/\/\/\/\/\/"""
class MyPlane (pygame.sprite.Sprite):       #定义我的飞机类,继承动画精灵类(因为之后要进行碰撞检测)
    def __init__(self,bg_size,me1_image,me2_image) :
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.me1_image = me1_image
        self.me2_image = me2_image
        self.image1 = pygame.image.load(me1_image).convert_alpha()  #第一张飞机图片
        self.image2 = pygame.image.load(me2_image).convert_alpha()  #第二张飞机图片 两张图片是为了做出飞机喷气的效果
        #添加坠机图片
        self.destroy_images = []
        self.me_destory_1_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\me_destroy_1.png").convert_alpha()    #自身飞机炸毁第1张图片
        self.me_destory_2_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\me_destroy_2.png").convert_alpha()    #自身飞机炸毁第2张图片
        self.me_destory_3_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\me_destroy_3.png").convert_alpha()    #自身飞机炸毁第3张图片
        self.me_destory_4_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\me_destroy_4.png" ).convert_alpha()   #自身飞机炸毁第4张图片
        self.destroy_images.extend([self.me_destory_1_image,self.me_destory_2_image,self.me_destory_3_image,self.me_destory_4_image])
        
        self.rect = self.image1.get_rect()  #获得飞机图片的尺寸
        self.width , self.height = bg_size[0] , bg_size[1]  #设置飞机允许活动地点
        self.rect.left , self.rect.top = [ (self.width - self.rect.width) // 2 ,  \
                                                     (self.height - self.rect.height - 60) ]  #设置我方飞机出现的位置
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image1)  #给类添加上mask属性,之后可以按照完美碰撞
        self.speed = 10 #设置飞机出现的速度
        self.active = True#设置飞机是否生存的状态

    def moveup(self):   #飞机向上飞的函数
        if self.rect.top > 0: #如果我方飞机没有飞出 上方边界
            self.rect.top -= 10 #那么我方飞机朝上飞10个像素
        else :  #飞出 上方边界
            self.rect.top = 0   #锁定在0的位置,不再发生变化
    
    def movedown(self):     #飞机向下飞的函数
        if self.rect.bottom < (self.height - 60) : #如果我方飞机没有飞出 上方边界
            self.rect.bottom += 10 #那么我方飞机朝下飞10个像素
        else :  #飞出 下方边界
            self.rect.bottom = (self.height - 60)  #锁定在底边界上方60的位置,不再发生变化

    
    def moveleft(self):     #飞机向左飞的函数
        if self.rect.left > 0 : #如果我方飞机没有飞出 左方边界
            self.rect.left -= 10 #那么我方飞机朝下左10个像素
        else :  #飞出 左方边界
            self.rect.left = 0  #锁定在左边界的位置,不再发生变化

    def moveright(self):     #飞机向下飞的函数
        if self.rect.right < self.width : #如果我方飞机没有飞出 上方边界
            self.rect.right += 10 #那么我方飞机朝下飞10个像素
        else :  #飞出 下方边界
            self.rect.right = self.width #锁定在底边界的位置,不再发生变化

"""\/\/\/\/\/\/\/\/------敌机类------\/\/\/\/\/\/\/\/"""
"""本来这里其实可以使用类的继承,然后三种敌机分别继承这个敌机类生成新的敌机,但是在这里、
    没有这样做的必要,因为三个类的差别并不是很大,所以不用那么繁杂"""
class SmallEnemy(pygame.sprite.Sprite):  #定义我的低敌机类,继承自动画精灵
    def __init__(self,bg_size,enemy1_image):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        self.enemy1_image = enemy1_image
        self.enemy1 = pygame.image.load(enemy1_image).convert_alpha()   #载入低级敌机照片
        #添加坠机图片
        self.destroy_images = []
        self.enemy1_down1_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy1_down1.png").convert_alpha()    #低级敌机撞到爆炸第1张图片
        self.enemy1_down2_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy1_down2.png").convert_alpha()      #低级敌机撞到爆炸第2张图片
        self.enemy1_down3_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy1_down3.png").convert_alpha()      #低级敌机撞到爆炸第3张图片
        self.enemy1_down4_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy1_down4.png").convert_alpha()      #低级敌机撞到爆炸第4张图片
        self.destroy_images.extend([self.enemy1_down1_image,self.enemy1_down2_image,self.enemy1_down3_image,self.enemy1_down4_image])
        
        self.width ,self.height = bg_size[0] , bg_size[1]   #获取生成低级敌机的活动范围
        self.rect = self.enemy1.get_rect()   #获得低级敌机的尺寸
        self.rect.left , self.rect.top = [ randint(0 , self.width - self.rect.width ) ,\
                                                     randint(-5*self.height , 0) ]      #在窗口的5倍之上的距离中产生飞机

        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.enemy1)  #给类添加上mask属性,之后可以按照完美碰撞
        self.speed = 3  #设置小敌机移动的速度
        self.active = True  #设置飞机是否生存的状态

    def move(self) :    #小敌机的移动函数
        if self.rect.top  < self.height :    #如果小飞机的底超出窗口的下边框
            self.rect.top += self.speed  #小飞机向下移动他的速度
        else :  #如果小飞机已经超出窗口的下边界框
            self.reset() #重置小飞机

    def reset(self) :   #重置小飞机函数
        self.active = True#设置飞机是否生存的状态
        self.rect.left , self.rect.top = [ randint(0 , self.width - self.rect.width ) ,\
                                                     randint(-5*self.height , 0) ]      #在窗口的5倍之上的距离中产生飞机

class MiddleEnemy(pygame.sprite.Sprite):  #定义我的中敌机类,继承自动画精灵
    energy = 8
    def __init__(self,bg_size,enemy2_image):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.enemy2_image = enemy2_image
        self.enemy2 = pygame.image.load(enemy2_image).convert_alpha()   #载入中级敌机照片
        #添加坠机图片
        self.destroy_images = []
        self.enemy2_down1_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy2_down1.png").convert_alpha()    #中级敌机撞到爆炸第1张图片
        self.enemy2_down2_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy2_down2.png").convert_alpha()    #中级敌机撞到爆炸第2张图片
        self.enemy2_down3_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy2_down3.png").convert_alpha()    #中级敌机撞到爆炸第3张图片
        self.enemy2_down4_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy2_down4.png").convert_alpha()    #中级敌机撞到爆炸第4张图片
        self.enemy2_hit_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy2_hit.png").convert_alpha()   #中级敌机被子弹打到后图片
        self.destroy_images.extend([self.enemy2_down1_image,self.enemy2_down2_image,self.enemy2_down3_image,self.enemy2_down4_image])
        
        self.width ,self.height = bg_size[0] , bg_size[1]   #获取生成低级敌机的活动范围
        self.rect = self.enemy2.get_rect()   #获得中级敌机的尺寸
        self.rect.left , self.rect.top = [ randint(0 , self.width - self.rect.width ) ,\
                                                     randint(-10*self.height , 0) ]      #在窗口的5倍之上的距离中产生飞机
        
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.enemy2)  #给类添加上mask属性,之后可以按照完美碰撞
        self.speed = 2  #设置中敌机移动的速度
        self.active = True  #设置飞机是否生存的状态
        self.energy = MiddleEnemy.energy    #设置敌机的生命值
        self.hit = False #敌机是否被撞的状态

    def move(self) :    #中敌机的移动函数
        if self.rect.top < self.height :    #如果中飞机的底超出窗口的下边框
            self.rect.top += self.speed  #中飞机向下移动他的速度
        else :  #如果中飞机已经超出窗口的下边界框
            self.reset() #重置中飞机

    def reset(self) :   #重置中飞机函数
        self.active = True#设置飞机是否生存的状态
        self.hit = False
        self.energy = 8
        self.rect.left , self.rect.top = [ randint(0 , self.width - self.rect.width ) ,\
                                                     randint(-10*self.height , 0) ]      #在窗口的5倍之上的距离中产生飞机

class BigEnemy(pygame.sprite.Sprite):  #定义我的大敌机类,继承自动画精灵
    energy = 20

    def __init__(self,bg_size,enemy3_n1_image,enemy3_n2_image):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.enemy3_n1_image = enemy3_n1_image
        self.enemy3_n1 = pygame.image.load(enemy3_n1_image).convert_alpha()   #载入高级敌机照片
        self.enemy3_n2_image = enemy3_n1_image
        self.enemy3_n2 = pygame.image.load(enemy3_n2_image).convert_alpha()   #载入高级敌机照片
        #添加坠机图片
        self.destroy_images = []
        self.enemy3_down1_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy3_down1.png").convert_alpha()    #高级敌机撞到爆炸第1张图片
        self.enemy3_down2_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy3_down2.png").convert_alpha()    #高级敌机撞到爆炸第2张图片
        self.enemy3_down3_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy3_down3.png").convert_alpha()    #高级敌机撞到爆炸第3张图片
        self.enemy3_down4_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy3_down4.png").convert_alpha()    #高级敌机撞到爆炸第4张图片
        self.enemy3_down5_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy3_down5.png").convert_alpha()    #高级敌机撞到爆炸第5张图片
        self.enemy3_down6_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy3_down6.png").convert_alpha()    #高级敌机撞到爆炸第6张图片
        self.enemy3_hit_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy3_hit.png").convert_alpha()  #高级敌机被子弹打到后图片
        self.destroy_images.extend([self.enemy3_down1_image,self.enemy3_down1_image,self.enemy3_down3_image,self.enemy3_down4_image,\
                                                self.enemy3_down5_image,self.enemy3_down6_image ])
        
        
        self.width ,self.height = bg_size[0] , bg_size[1]   #获取生成低级敌机的活动范围
        self.rect = self.enemy3_n1.get_rect()   #获得低级敌机的尺寸
        self.rect.left , self.rect.top = [ randint(0 , self.width - self.rect.width ) ,\
                                                     randint(-15*self.height , 0) ]      #在窗口的5倍之上的距离中产生飞机
        
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.enemy3_n1)  #给类添加上mask属性,之后可以按照完美碰撞
        self.speed = 1  #设置大敌机移动的速度
        self.active = True#设置飞机是否生存的状态
        self.energy = BigEnemy.energy    #设置敌机的生命值
        self.hit = False #敌机是否被撞的状态


    def move(self) :    #大敌机的移动函数
        if self.rect.top < self.height :    #如果大飞机的底超出窗口的下边框
            self.rect.top += self.speed  #大飞机向下移动他的速度
        else :  #如果大飞机已经超出窗口的下边界框
            self.reset() #重置大飞机

    def reset(self) :   #重置大飞机函数
        self.active = True#设置飞机是否生存的状态
        self.hit = False
        self.energy = 20
        self.rect.left , self.rect.top = [ randint(0 , self.width - self.rect.width ) ,\
                                                     randint(-15*self.height , 0) ]      #在窗口的5倍之上的距离中产生飞机

"""\/\/\/\/\/\/\/\/------子弹类------\/\/\/\/\/\/\/\/"""
class Bullet1 (pygame.sprite.Sprite):       #定义子弹类,继承动画精灵类(因为之后要进行碰撞检测)
    def __init__(self,bullet1_image,position) :
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        
        self.bullet1_image = bullet1_image  #子弹1图的路径
        self.image = pygame.image.load(bullet1_image).convert_alpha()   #加载子弹1图
        self.rect = self.image.get_rect()   #获得子弹1图的尺寸
        self.rect.left , self.rect.top = position   #把飞机的位置传给子弹
        self.speed = 12 #子弹运动的速度
        self.active = True  #用来表示这颗子弹是或否失效
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)  #给类添加上mask属性

    def move(self) :
        self.rect.top -= self.speed #子弹的运动
 
        if self.rect.top < 0:  #射出屏幕外  
            self.active = False #将子弹设置为失效
 
    def reset(self, position):
        self.rect.left, self.rect.top = position
        self.active = True

class Bullet2(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,bullet2_image,position):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
 
        self.image = pygame.image.load(bullet2_image).convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left, self.rect.top = position
        self.speed = 14
        self.active = False
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
 
    def move(self):
        self.rect.top -= self.speed
 
        if self.rect.top < 0:
            self.active = False
 
    def reset(self, position):
        self.rect.left, self.rect.top = position
        self.active = True  

"""\/\/\/\/\/\/\/\/------补给类------\/\/\/\/\/\/\/\/"""
class Bullet_Supply(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,bg_size) :
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        self.image = pygame.image.load( r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\bullet_supply.png").convert_alpha() #补给子弹图
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.width , self.height = bg_size[0] ,bg_size[1]
        self.rect.left ,self.rect.top = randint(0,self.width-self.rect.width)  , -100   #随机生成补给的位置
        self.speed = 5  #补给下落的速度
        self.active = False #补给是否激活
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)

    def move (self) :   #运动函数
        if self.rect.top < self.height :
            self.rect.top += self.speed
        else :
            self.active = False

    def reset(self):    #重置函数
        self.active = True
        self.rect.left ,self.rect.top = randint(0,self.width-self.rect.width)  , -100

class Bomb_Supply(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,bg_size) :
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        self.image = pygame.image.load( r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\bomb_supply.png").convert_alpha() #全屏炸弹补给图
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.width , self.height = bg_size[0] ,bg_size[1]
        self.rect.left ,self.rect.top = randint(0,self.width-self.rect.width)  , -100   #随机生成补给的位置
        self.speed = 5  #补给下落的速度
        self.active = False #补给是否激活
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)

    def move (self) :   #运动函数
        if self.rect.top < self.height :
            self.rect.top += self.speed
        else :
            self.active = False

    def reset(self):    #重置函数
        self.active = True
        self.rect.left ,self.rect.top = randint(0,self.width-self.rect.width)  , -100
    
def main() :
    pygame.init()   #初始化
    pygame.mixer.init()     #混音器初始化

    clock = pygame.time.Clock()     #设置一个计时器

    transform = False   #设置一个是否改变的变量
    delay = 100 #类似于单片机,设置一个延时变量,让飞机的改变看起来更加的顺滑
    switch_image = True     # 用于切换图片
    running = True

    #创建字体的标志
    font = pygame.font.Font(r'D:\Code\Python\Pygame\font\font.ttf',35)
    #初始化分数
    score = 0

    #设置难度等级
    level = 1

    black = ([0,0,0])   #黑色
    green = ([0,255,0])  #绿色
    red = ([255,0,0])   #红色
    white = ([255,255,255]) #白色

    """载入音乐文件"""
    #背景音乐
    pygame.mixer.music.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\sound\game_music.ogg")  #设置背景音乐
    pygame.mixer.music.set_volume(1)  #设置音量

    #游戏音效
    bullet_sound = pygame.mixer.Sound( r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\sound\bullet.wav")  #子弹特效
    bullet_sound.set_volume(0.5)
    button_sound = pygame.mixer.Sound( r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\sound\button.wav")    #按键特效
    button_sound.set_volume(0.5)
    enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound( r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\sound\enemy1_down.wav")    #低等敌机被击毁音效
    enemy1_down_sound.set_volume(0.5)
    enemy2_down_sound = pygame.mixer.Sound( r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\sound\enemy2_down.wav")    #中等敌机被击毁音效
    enemy2_down_sound.set_volume(0.5)
    enemy3_down_sound = pygame.mixer.Sound( r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\sound\enemy3_down.wav")    #高等敌机被击毁音效
    enemy3_down_sound.set_volume(0.5)
    enemy3_fly_sound = pygame.mixer.Sound( r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\sound\enemy3_flying.wav")    #高等敌机出现音效
    enemy3_fly_sound.set_volume(0.5)
    get_bomb_sound = pygame.mixer.Sound(  r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\sound\get_bomb.wav")    #获得全屏炸弹补给音效
    get_bomb_sound.set_volume(0.5)
    get_bullet_sound = pygame.mixer.Sound(  r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\sound\get_bullet.wav")    #获得双倍子弹补给音效
    get_bullet_sound.set_volume(0.5)
    myself_down_sound = pygame.mixer.Sound(  r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\sound\me_down.wav")    #自身飞机被击毁(死亡)音效
    myself_down_sound.set_volume(0.5)
    supply_sound = pygame.mixer.Sound(  r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\sound\supply.wav")    #补给产生音效
    supply_sound.set_volume(0.5)
    upgrade_sound = pygame.mixer.Sound(  r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\sound\upgrade.wav")    #升级音效
    upgrade_sound.set_volume(0.5)
    use_bomb_sound = pygame.mixer.Sound(  r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\sound\use_bomb.wav")    #使用全屏炸弹音效
    use_bomb_sound.set_volume(0.5)

    """图片文件路径"""
    again_image = r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\again.png"   #重新开始图片路径
    background_image = r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\background.png"  #背景图的路径

    bullet1_image = r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\bullet1.png" #第一种子弹图
    bullet2_image = r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\bullet2.png" #第二种子弹图
    
    enemy1_image = r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy1.png"  #低级敌机图片
    enemy2_image = r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy2.png"  #中级敌机图片
    enemy3_n1_image = r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy3_n1.png"   #高级敌机图片1
    enemy3_n2_image = r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy3_n2.png"   #高级敌机图片2
    gameover_image = r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\gameover.png"    #游戏结束图片
    life_image = r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\life.png"    #表示生命值的图片
    
    me1_image = r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\me1.png" #自身飞机第一张图片
    me2_image = r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\me2.png" #自身飞机第二张图片

    #设置背景
    bg_size = width , height = 430 , 700       #背景大小
    screen = pygame.display.set_mode(bg_size)   #这是背景大小
    background = pygame.image.load(background_image).convert_alpha()       #画背景
    pygame.mixer.music.set_volume(1)    #设置音量
    pygame.mixer.music.play(-1)     #播放背景音乐,-1 表示无限循环播放

    # 标志是否暂停游戏
    paused = False
    pause_nor_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\pause_nor.png" ).convert_alpha() #暂停的时候图片
    pause_pressed_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\pause_pressed.png"  ).convert_alpha() #暂停到继续的中间变换图
    resume_nor_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\resume_nor.png").convert_alpha()   #继续的时候的图片
    resume_pressed_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\resume_pressed.png"   ).convert_alpha()   #继续到暂停的中间变换图
    paused_rect = pause_nor_image.get_rect()
    paused_rect.left, paused_rect.top = width - paused_rect.width - 10, 10
    paused_image = pause_nor_image

    #补给包
    bullet_supply = Bullet_Supply(bg_size)
    bomb_supply = Bomb_Supply(bg_size)
    supply_timer = USEREVENT 
    pygame.time.set_timer(supply_timer,30000)   #设定自定义事件每隔30s返回一个用户自定义事件属性

    #超级子弹定时器
    double_bullet_timer = USEREVENT + 1
    # 标志是否使用超级子弹
    is_double_bullet = False

    # 全屏炸弹
    bomb_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\bomb.png").convert_alpha()
    bomb_rect = bomb_image.get_rect()
    bomb_font = pygame.font.Font(r"D:\Code\Python\Pygame\font\font.ttf", 48)
    bomb_num = 3

    #中弹图片索引
    e1_destroy_index = 0
    e2_destroy_index = 0
    e3_destroy_index = 0
    myself_destroy_index = 0

    #生成自己飞机
    myself = MyPlane(bg_size,me1_image,me2_image)    

    #创建子弹
    bullet1 = []    #创建一个子弹列表
    bullet1_index  = 0  #创建一个搜索子弹的下标
    bullet1_num = 4     #一次性创建子弹的数量
    for i in range (bullet1_num) :  #循环生成子弹
        bullet1.append(Bullet1(bullet1_image,myself.rect.midtop))     #使用子弹类生成子弹
    
    # 生成超级子弹
    bullet2 = []
    bullet2_index = 0
    bullet2_num = 8
    for i in range(bullet2_num//2):
        bullet2.append(Bullet2(bullet2_image,(myself.rect.centerx-33, myself.rect.centery)))
        bullet2.append(Bullet2(bullet2_image,(myself.rect.centerx+30, myself.rect.centery)))

    #生成敌机组
    def add_smallenemies(group1, group2, num):
        for i in range(num):
            e1 = SmallEnemy(bg_size,enemy1_image)
            group1.add(e1)
            group2.add(e1)

    def add_middleenemies(group1, group2, num):
        for i in range(num):
            e2 = MiddleEnemy(bg_size,enemy2_image)
            group1.add(e2)
            group2.add(e2)

    def add_bigenemies(group1, group2, num):
        for i in range(num):
            e3 = BigEnemy(bg_size,enemy3_n1_image,enemy3_n2_image)
            group1.add(e3)
            group2.add(e3)

    #提升所有飞机的速度
    def inc_speed(group,addspeed):
        for each in group :
            each.speed += addspeed

    #生成敌机组
    enemies = pygame.sprite.Group() #生成整个飞机组
    smallenemies = pygame.sprite.Group()    #生成小飞机组
    add_smallenemies(smallenemies,enemies,20)     #生成小型飞机
    middleenemies = pygame.sprite.Group()   #生成中飞机组
    add_middleenemies(middleenemies,enemies,10)     #生成中型飞机
    bigenemies = pygame.sprite.Group() #生成大飞机组
    add_bigenemies(bigenemies,enemies,4)     #生成大型飞机


    while running :
        for event in pygame.event.get() :
            if event.type == QUIT :
                sys.exit()
        
            elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN: 
                if event.button == 1 and paused_rect.collidepoint(event.pos):   #如果检测到鼠标在暂停位置按下点击按钮
                    paused = not paused #puase标志键变为True
                    if paused_rect.collidepoint(event.pos):     #让暂停图标在鼠标按下时立即改变
                        if paused:
                            paused_image = resume_pressed_image
                        else:
                            paused_image = pause_pressed_image
                    else:
                        if paused:
                            paused_image = resume_nor_image
                        else:
                            paused_image = pause_nor_image
                    screen.blit(paused_image,(width - paused_rect.width,5)) #绘制此时的暂停按钮
                    if paused : #如果暂停了
                        pygame.time.set_timer(supply_timer,0)
                        pygame.mixer.music.pause()
                        pygame.mixer.pause()
                    else :
                        pygame.time.set_timer(supply_timer,30000)
                        pygame.mixer.music.unpause()
                        pygame.mixer.unpause()
                    
            elif event.type == MOUSEMOTION:     #鼠标是否移动到暂停照片上显示不同的图片
                if paused_rect.collidepoint(event.pos):
                    if paused:
                        paused_image = resume_pressed_image
                    else:
                        paused_image = pause_pressed_image
                else:
                    if paused:
                        paused_image = resume_nor_image
                    else:
                        paused_image = pause_nor_image
            
            elif event.type == KEYDOWN  :   
                if event.key == K_SPACE:    #如果按下空格键,投放超级炸弹
                    if bomb_num :   #如果还有超级炸弹,那么炸弹数量-1
                        bomb_num -= 1
                        use_bomb_sound.play()
                        for each in enemies:
                            if each.rect.bottom > 0:
                                each.active = False
            
            elif event.type == supply_timer :   #响应补给包事件
                supply_sound.play() #播放补给的声音
                if choice([True,False]) :   #随机生成子弹补给或者炸药补给
                    bullet_supply.reset()
                else :
                    bomb_supply.reset()
                
            elif event.type == double_bullet_timer:     #响应超级子弹事件
                is_double_bullet = False
                pygame.time.set_timer(double_bullet_timer, 0)


        screen.blit(background,(0,0))   #绘制背景

        #如果没有暂停
        if not paused:
            pygame.mixer.music.unpause()     #暂停背景音乐s

            # 根据用户的得分增加难度
            if level == 1 and score > 50000:
                level = 2
                upgrade_sound.play()
                # 增加3架小型敌机、2架中型敌机和1架大型敌机
                add_smallenemies(smallenemies, enemies, 3)
                add_middleenemies(middleenemies, enemies, 2)
                add_bigenemies(bigenemies, enemies, 1)
                # 提升小型敌机的速度
                inc_speed(smallenemies, 1)
            elif level == 2 and score > 300000:
                level = 3
                upgrade_sound.play()
                # 增加5架小型敌机、3架中型敌机和2架大型敌机
                add_smallenemies(smallenemies, enemies, 5)
                add_middleenemies(middleenemies, enemies, 3)
                add_bigenemies(bigenemies, enemies, 2)
                # 提升小型敌机的速度
                inc_speed(smallenemies, 1)
                inc_speed(middleenemies, 1)
            elif level == 3 and score > 600000:
                level = 4
                upgrade_sound.play()
                # 增加5架小型敌机、3架中型敌机和2架大型敌机
                add_smallenemies(smallenemies, enemies, 5)
                add_middleenemies(middleenemies, enemies, 3)
                add_bigenemies(bigenemies, enemies, 2)
                # 提升小型敌机的速度
                inc_speed(smallenemies, 1)
                inc_speed(middleenemies, 1)
            elif level == 4 and score > 1000000:
                level = 5
                upgrade_sound.play()
                # 增加5架小型敌机、3架中型敌机和2架大型敌机
                add_smallenemies(smallenemies, enemies, 5)
                add_middlenemies(middleenemies, enemies, 3)
                add_bigenemies(bigenemies, enemies, 2)
                # 提升小型敌机的速度
                inc_speed(smallenemies, 1)
                inc_speed(middleenemies, 1)                

            # 绘制大型敌机
            for each in bigenemies:
                if each.active: #如果大型敌机为生存状态
                    each.move()
                    pygame.draw.line(screen, black, \
                                                    (each.rect.left, each.rect.top - 5), \
                                                    (each.rect.right, each.rect.top - 5), \
                                                    2)
                    # 当生命大于20%显示绿色,否则显示红色
                    energy_remain = each.energy / BigEnemy.energy
                    if energy_remain > 0.2:
                        energy_color = green
                    else:
                        energy_color = red
                    pygame.draw.line(screen, energy_color, \
                                                (each.rect.left, each.rect.top - 5), \
                                                (each.rect.left + each.rect.width * energy_remain, \
                                                each.rect.top - 5),2)  
                    if each.hit :   #如果被撞
                        screen.blit(each.enemy3_hit_image,each.rect)     
                        each.hit = False       
                    else :  #如果没有被撞
                        if switch_image:    #判断是否交换图片
                            screen.blit(each.enemy3_n1, each.rect)
                        else:
                            screen.blit(each.enemy3_n2, each.rect)
                    # 即将出现在画面中,播放音效
                    if each.rect.bottom == -50:
                        enemy3_fly_sound.play()
                else:   
                    #如果大型敌机为撞毁状态
                    if not (delay % 3) :
                        if e3_destroy_index == 0:   #当索引再次变为0时
                            enemy3_down_sound.play()    #播放声音
                        screen.blit(each.destroy_images[e3_destroy_index], each.rect)
                        e3_destroy_index = (e3_destroy_index + 1) % 6
                        if e3_destroy_index == 0:   #当索引再次变为0时
                            enemy3_down_sound.stop()
                            score += 10000  #打掉大型飞机+10000分
                            each.reset()    #重置飞机
            # 绘制中型敌机:
            for each in middleenemies:
                if each.active :    #如果此敌机的为存活状态
                    each.move()
                    if each.hit :   #如果被撞
                        screen.blit(each.enemy2_hit_image,each.rect)    
                        each.hit = False               
                    else :  #如果没有被撞
                        screen.blit(each.enemy2, each.rect)
                    pygame.draw.line(screen, black, \
                                                    (each.rect.left, each.rect.top - 5), \
                                                    (each.rect.right, each.rect.top - 5), \
                                                    2)
                    # 当生命大于20%显示绿色,否则显示红色
                    energy_remain = each.energy / MiddleEnemy.energy
                    if energy_remain > 0.2:
                        energy_color = green
                    else:
                        energy_color = red
                    pygame.draw.line(screen, energy_color, \
                                                (each.rect.left, each.rect.top - 5), \
                                                (each.rect.left + each.rect.width * energy_remain, \
                                                each.rect.top - 5),2)              
                else :
                    #敌机撞毁
                    if not (delay % 3) :
                        if e2_destroy_index == 0:   #当索引再次变为0时
                            enemy2_down_sound.play()    #播放声音
                        screen.blit(each.destroy_images[e2_destroy_index], each.rect)
                        e2_destroy_index = (e2_destroy_index + 1) % 4
                        if e2_destroy_index == 0:   #当索引再次变为0时
                            score += 6000  #打掉大型飞机+6000分
                            each.reset()    #重置飞机
            # 绘制小型敌机:
            for each in smallenemies:
                if each.active :    #如果此敌机的为存活状态
                    each.move()
                    screen.blit(each.enemy1, each.rect)
                else :
                    #敌机撞毁
                    if not (delay % 3) :
                        if e1_destroy_index == 0:   #当索引再次变为0时
                            enemy1_down_sound.play()    #播放声音
                        screen.blit(each.destroy_images[e1_destroy_index], each.rect)
                        e1_destroy_index = (e1_destroy_index + 1) % 4
                        if e1_destroy_index == 0:   #当索引再次变为0时
                            score += 1000  #打掉小型飞机+1000分
                            each.reset()    #重置飞机

            #绘制我方飞机
            if myself.active :  #如果我方飞机active的属性为真,即未和其他飞机发生碰撞
                if transform :  #如果改变属性为真  画第一张飞机图
                    screen.blit(myself.image1,myself.rect)  #绘制第一张飞机图         
                else :  #如果改变属性为假  画第二张飞机图
                    screen.blit(myself.image2,myself.rect)  #绘制第二张飞机图
            else:
                #我方飞机撞毁
                myself_down_sound.play()
                if not (delay % 3) :
                    screen.blit(myself.destroy_images[myself_destroy_index], myself.rect)
                    myself_destroy_index = (myself_destroy_index + 1) % 4
                    if myself_destroy_index == 0:
                        print("Game Over!")
                        running = False

            #绘制从飞机中出现的子弹
            if not (delay % 10) :   #设置每10帧射出一个子弹
                bullet_sound.play()
                if is_double_bullet:
                    bullets = bullet2
                    bullets[bullet2_index].reset((myself.rect.centerx-33, myself.rect.centery))
                    bullets[bullet2_index+1].reset((myself.rect.centerx+30, myself.rect.centery))
                    bullet2_index = (bullet2_index + 2) % bullet2_num
                else:
                    bullets = bullet1
                    bullet1[bullet1_index].reset(myself.rect.midtop)    #将子弹的坐标初放到飞机的前面
                    bullet1_index = (bullet1_index + 1) % bullet1_num   #使子弹的下标始终处于0-4间不断循环

            font_screen = font.render('score = %s' %str(score),True,white)  #绘制分数
            screen.blit(font_screen,(10,5)) #绘制分数

            #绘制暂停和继续按钮
            screen.blit(paused_image,(width - paused_rect.width,5))    #绘制暂停按钮

            # 绘制全屏炸弹数量
            bomb_text = bomb_font.render("× %d" % bomb_num, True, white)
            text_rect = bomb_text.get_rect()
            screen.blit(bomb_image, (10, height - 10 - bomb_rect.height))
            screen.blit(bomb_text, (20 + bomb_rect.width, height - 5 - text_rect.height))

            #检测子弹是否击中敌机
            for b in bullets:   #对于列表中的的所有子弹
                if b.active :  #如果子弹有效
                    b.move()    #子弹移动
                    screen.blit(b.image,b.rect) #把子弹绘制在背景上
                    enemies_hit = pygame.sprite.spritecollide(b,enemies,False,collided=pygame.sprite.collide_mask)  #将所有与子弹发生碰撞的敌方飞机都加入到组中
                    if enemies_hit :   #如果有敌机与子弹相碰
                        b.active = False    #将碰撞后在子弹设置为未激活,使其消失,不再继续存在在画面中
                        for e in enemies_hit : #对于所有相撞的敌机
                            if (e in middleenemies) or (e in bigenemies) :  #如果敌机是中型飞机或者大型飞机
                                e.hit = True    #将敌机的撞击属性设置为已碰撞
                                e.energy -= 1   #生命值-1
                                if e.energy == 0 :   #如果生命值变为0
                                    e.active = False    #将敌机的生命属性设置为死亡
                                    e.hit = False   #重新降低及的撞击属性变为未撞击
                            else :  #小型敌机 
                                e.active = False    #将他们的状态设置为死亡

            if not (delay % 5) :
                transform = not transform    #改变transform的属性来打到改变图片的效果
                switch_image = not switch_image #改变switch_image 来改变大型飞机的图片

            if not delay :  #如果delay值变为0那么重新调回100
                delay = 100
            delay -= 1

            #检查双方飞机是否发生碰撞
            enemies_down = pygame.sprite.spritecollide(myself, enemies, False,collided=pygame.sprite.collide_mask)  #将所有与我们的飞机发生碰撞的敌方飞机都加入到组中
            if enemies_down:       #如果组中有成员,说明又发生碰撞
                #myself.active = False   #我放飞机存活状态变成False
                for e in enemies_down:  
                    e.active = False    #对于与我相撞的飞机的也设为False

            #绘制全屏炸弹补给并检测是否发生碰撞
            if bomb_supply.active :     #如果炸弹补给是激活的
                bomb_supply.move()  #补给移动
                supply_sound.play() #播放炸弹补给出现音乐
                screen.blit(bomb_supply.image,bomb_supply.rect)   #绘制补给图片
                if pygame.sprite.collide_mask(bomb_supply,myself):   #检测补给和我放飞机是否发送碰撞
                    bomb_supply.active = False    #如果发生碰撞,那么补给变为未激活状态
                    get_bomb_sound.play()#播放得到补给的音效
                    if bomb_num < 3: #如果炸弹数小于3
                        bomb_num += 1   #炸弹数+1
            #绘制子弹补给并检测是否发生碰撞
            if bullet_supply.active :     #如果子弹补给是激活的
                bullet_supply.move()  #补给移动
                screen.blit(bullet_supply.image,bullet_supply.rect)   #绘制补给图片
                if pygame.sprite.collide_mask(bullet_supply,myself):   #检测补给和我放飞机是否发送碰撞
                    bullet_supply.active = False    #如果发生碰撞,那么补给变为未激活状态
                    get_bullet_sound.play()#播放得到补给的音效
 
            # 绘制超级子弹补给并检测是否获得
            if bullet_supply.active:
                bullet_supply.move()
                screen.blit(bullet_supply.image, bullet_supply.rect)
            if pygame.sprite.collide_mask(bullet_supply, myself):
                get_bullet_sound.play()
                #发射超级子弹18秒
                is_double_bullet = True
                pygame.time.set_timer(double_bullet_timer, 18 * 1000)
                bullet_supply.active = False


            #检查是否有上下左右或wsad按下,如有则对飞机进行相应的控制
            key_press = pygame.key.get_pressed()
            if key_press[K_w] or key_press[K_UP] :    #如果按下上键或者↑
                myself.moveup()   #飞船向上飞行
            elif key_press[K_s] or key_press[K_DOWN] :    #如果按下下键或者↓
                myself.movedown()   #飞船向下飞行
            elif key_press[K_a] or key_press[K_LEFT] :    #如果按下左键或者←
                myself.moveleft()   #飞船向左飞行
            elif key_press[K_d] or key_press[K_RIGHT] :    #如果按下右键或者→
                myself.moveright()   #飞船向右飞行

        else :  #如果暂停了
            pygame.mixer.music.pause()     #暂停背景音乐




        pygame.display.flip()   #不停的刷新画面,不停的绘画

        clock.tick(60)     #设置帧率


if __name__ == "__main__":
    # 这样做的好处是双击打开时如果出现异常可以报告异常,而不是一闪而过!
    try:
        main()
    except SystemExit: #这是按下 × 的异常,直接忽略
        pass
    except:
        traceback.print_exc()
        pygame.quit()
        input()

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