接下来我们要做的,就是实现我们的补给了,游戏每30秒就随机下放一个补给包,可能是超级子弹或者全屏炸弹。
补给包有自己的图片,也有自己的运行轨迹(由上而下)
因此,我们可以新建两个类来实现
"""\/\/\/\/\/\/\/\/------补给类------\/\/\/\/\/\/\/\/"""
class Bullet_Supply(pygame.sprite.spritecollide):
def __init__(self,bg_size) :
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.load( r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\bullet_supply.png").convert_alpha() #补给子弹图
self.rect = self.image.get_rect()
self.width , self.height = bg_size[0] ,bg_size[1]
self.rect.left ,self.rect.top = randint(0,self.width-self.rect.width) , -100 #随机生成补给的位置
self.speed = 5 #补给下落的速度
self.active = False #补给是否激活
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
def move (self) : #运动函数
if self.rect.top < self.height :
self.rec.top += self.speed
else :
self.active = False
def reset(self): #重置函数
self.active = True
self.rect.left ,self.rect.top = randint(0,self.width-self.rect.width) , -100
class Bomb_Supply(pygame.sprite.spritecollide):
def __init__(self,bg_size) :
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.load( r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\bomb_supply.png").convert_alpha() #全屏炸弹补给图
self.rect = self.image.get_rect()
self.width , self.height = bg_size[0] ,bg_size[1]
self.rect.left ,self.rect.top = randint(0,self.width-self.rect.width) , -100 #随机生成补给的位置
self.speed = 5 #补给下落的速度
self.active = False #补给是否激活
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
def move (self) : #运动函数
if self.rect.top < self.height :
self.rec.top += self.speed
else :
self.active = False
def reset(self): #重置函数
self.active = True
self.rect.left ,self.rect.top = randint(0,self.width-self.rect.width) , -100
接下来我们在 main 模块中实现这个补给包:
实例化补给包并这只补给包发放定时器,定时器每30秒触发一次。
#补给包
bullet_supply = Bullet_Supply(bg_size)
bomb_supply = Bomb_Supply(bg_size)
supply_timer = USEREVENT
pygame.time.set_timer(supply_timer,30000) #设定自定义事件每隔30s返回一个用户自定义事件属性
elif event.type == supply_timer : #响应补给包事件
supply_sound.play() #播放补给的声音
if choice([True,False]) : #随机生成子弹补给或者炸药补给
bullet_supply.reset()
else :
bomb_supply.reset()
#绘制全屏炸弹补给并检测是否发生碰撞
if bomb_supply.active : #如果炸弹补给是激活的
bomb_supply.move() #补给移动
supply_sound.play() #播放炸弹补给出现音乐
screen.blit(bomb_supply.image,bomb_supply.rect) #绘制补给图片
if pygame.sprite.collide_mask(bomb_supply,myself): #检测补给和我放飞机是否发送碰撞
bomb_supply.active = False #如果发生碰撞,那么补给变为未激活状态
get_bomb_sound.play()#播放得到补给的音效
if bomb_num < 3: #如果炸弹数小于3
bomb_num += 1 #炸弹数+1
接下来有个细节问题,就是游戏运行起来之后,当我们按暂停时,背景音乐还存在,而且还会听到补给发放的声音,因为补给发放是在事件触发那里写的,而暂停管的是下面的主逻辑部分,这就导致了一个问题,因为用户暂停,是希望游戏真正的安静下来。
elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
if event.button == 1 and paused_rect.collidepoint(event.pos): #如果检测到鼠标在暂停位置按下点击按钮
paused = not paused #puase标志键变为True
if paused_rect.collidepoint(event.pos): #让暂停图标在鼠标按下时立即改变
if paused:
paused_image = resume_pressed_image
else:
paused_image = pause_pressed_image
else:
if paused:
paused_image = resume_nor_image
else:
paused_image = pause_nor_image
screen.blit(paused_image,(width - paused_rect.width,5)) #绘制此时的暂停按钮
if paused : #如果暂停了
pygame.time.set_timer(supply_timer,0)
pygame.mixer.music.pause()
pygame.mixer.pause()
else :
pygame.time.set_timer(supply_timer,30000)
pygame.mixer.music.unpause()
pygame.mixer.unpause()
接下来我们来讲讲超级子弹,当我们接收到超级子弹补给的时候,子弹由原来的单发变成了双发,子弹的速度相对也会提高一些。
我们先在 bullet 模块中添加一个 Bullet2 类
class Bullet2(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,bullet2_image,position):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load(bullet2_image).convert_alpha()
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.left, self.rect.top = position
self.speed = 14
self.active = False
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
def move(self):
self.rect.top -= self.speed
if self.rect.top < 0:
self.active = False
def reset(self, position):
self.rect.left, self.rect.top = position
self.active = True
超级子弹的使用时长为18秒,过了这个时间,就自动变为普通子弹。
因此我们需要一个超级子弹的定时器,另外,我们还需要一个变量来表示子弹的类型。
#超级子弹定时器
double_bullet_timer = USEREVENT + 1
# 标志是否使用超级子弹
is_double_bullet = False
然后生成超级子弹
# 生成超级子弹
bullet2 = []
bullet2_index = 0
BULLET2_NUM = 8
for i in range(BULLET2_NUM//2):
bullet2.append(bullet.Bullet2((me.rect.centerx-33, me.rect.centery)))
bullet2.append(bullet.Bullet2((me.rect.centerx+30, me.rect.centery)))
然后响应事件
elif event.type == DOUBLE_BULLET_TIME: #响应超级子弹事件
is_double_bullet = False
pygame.time.set_timer(DOUBLE_BULLET_TIME, 0)
if bullet_supply.active:
bullet_supply.move()
screen.blit(bullet_supply.image, bullet_supply.rect)
if pygame.sprite.collide_mask(bullet_supply, me):
get_bullet_sound.play()
#发射超级子弹18秒
is_double_bullet = True
pygame.time.set_timer(DOUBLE_BULLET_TIME, 18 * 1000)
bullet_supply.active = False
然后修改发射子弹部分
#检测子弹是否击中敌机
for b in bullets: #对于列表中的的所有子弹
if b.active : #如果子弹有效
b.move() #子弹移动
screen.blit(b.image,b.rect) #把子弹绘制在背景上
enemies_hit = pygame.sprite.spritecollide(b,enemies,False,collided=pygame.sprite.collide_mask) #将所有与子弹发生碰撞的敌方飞机都加入到组中
if enemies_hit : #如果有敌机与子弹相碰
b.active = False #将碰撞后在子弹设置为未激活,使其消失,不再继续存在在画面中
for e in enemies_hit : #对于所有相撞的敌机
if (e in middleenemies) or (e in bigenemies) : #如果敌机是中型飞机或者大型飞机
e.hit = True #将敌机的撞击属性设置为已碰撞
e.energy -= 1 #生命值-1
if e.energy == 0 : #如果生命值变为0
e.active = False #将敌机的生命属性设置为死亡
e.hit = False #重新降低及的撞击属性变为未撞击
else : #小型敌机
e.active = False #将他们的状态设置为死亡
本节课位置的所有代码
from pygame.locals import *
from random import *
import traceback
import tkinter as tk
import pygame
import math
import sys
"""\/\/\/\/\/\/\/\/------我的飞机类------\/\/\/\/\/\/\/\/"""
class MyPlane (pygame.sprite.Sprite): #定义我的飞机类,继承动画精灵类(因为之后要进行碰撞检测)
def __init__(self,bg_size,me1_image,me2_image) :
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.me1_image = me1_image
self.me2_image = me2_image
self.image1 = pygame.image.load(me1_image).convert_alpha() #第一张飞机图片
self.image2 = pygame.image.load(me2_image).convert_alpha() #第二张飞机图片 两张图片是为了做出飞机喷气的效果
#添加坠机图片
self.destroy_images = []
self.me_destory_1_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\me_destroy_1.png").convert_alpha() #自身飞机炸毁第1张图片
self.me_destory_2_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\me_destroy_2.png").convert_alpha() #自身飞机炸毁第2张图片
self.me_destory_3_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\me_destroy_3.png").convert_alpha() #自身飞机炸毁第3张图片
self.me_destory_4_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\me_destroy_4.png" ).convert_alpha() #自身飞机炸毁第4张图片
self.destroy_images.extend([self.me_destory_1_image,self.me_destory_2_image,self.me_destory_3_image,self.me_destory_4_image])
self.rect = self.image1.get_rect() #获得飞机图片的尺寸
self.width , self.height = bg_size[0] , bg_size[1] #设置飞机允许活动地点
self.rect.left , self.rect.top = [ (self.width - self.rect.width) // 2 , \
(self.height - self.rect.height - 60) ] #设置我方飞机出现的位置
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image1) #给类添加上mask属性,之后可以按照完美碰撞
self.speed = 10 #设置飞机出现的速度
self.active = True#设置飞机是否生存的状态
def moveup(self): #飞机向上飞的函数
if self.rect.top > 0: #如果我方飞机没有飞出 上方边界
self.rect.top -= 10 #那么我方飞机朝上飞10个像素
else : #飞出 上方边界
self.rect.top = 0 #锁定在0的位置,不再发生变化
def movedown(self): #飞机向下飞的函数
if self.rect.bottom < (self.height - 60) : #如果我方飞机没有飞出 上方边界
self.rect.bottom += 10 #那么我方飞机朝下飞10个像素
else : #飞出 下方边界
self.rect.bottom = (self.height - 60) #锁定在底边界上方60的位置,不再发生变化
def moveleft(self): #飞机向左飞的函数
if self.rect.left > 0 : #如果我方飞机没有飞出 左方边界
self.rect.left -= 10 #那么我方飞机朝下左10个像素
else : #飞出 左方边界
self.rect.left = 0 #锁定在左边界的位置,不再发生变化
def moveright(self): #飞机向下飞的函数
if self.rect.right < self.width : #如果我方飞机没有飞出 上方边界
self.rect.right += 10 #那么我方飞机朝下飞10个像素
else : #飞出 下方边界
self.rect.right = self.width #锁定在底边界的位置,不再发生变化
"""\/\/\/\/\/\/\/\/------敌机类------\/\/\/\/\/\/\/\/"""
"""本来这里其实可以使用类的继承,然后三种敌机分别继承这个敌机类生成新的敌机,但是在这里、
没有这样做的必要,因为三个类的差别并不是很大,所以不用那么繁杂"""
class SmallEnemy(pygame.sprite.Sprite): #定义我的低敌机类,继承自动画精灵
def __init__(self,bg_size,enemy1_image):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.enemy1_image = enemy1_image
self.enemy1 = pygame.image.load(enemy1_image).convert_alpha() #载入低级敌机照片
#添加坠机图片
self.destroy_images = []
self.enemy1_down1_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy1_down1.png").convert_alpha() #低级敌机撞到爆炸第1张图片
self.enemy1_down2_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy1_down2.png").convert_alpha() #低级敌机撞到爆炸第2张图片
self.enemy1_down3_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy1_down3.png").convert_alpha() #低级敌机撞到爆炸第3张图片
self.enemy1_down4_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy1_down4.png").convert_alpha() #低级敌机撞到爆炸第4张图片
self.destroy_images.extend([self.enemy1_down1_image,self.enemy1_down2_image,self.enemy1_down3_image,self.enemy1_down4_image])
self.width ,self.height = bg_size[0] , bg_size[1] #获取生成低级敌机的活动范围
self.rect = self.enemy1.get_rect() #获得低级敌机的尺寸
self.rect.left , self.rect.top = [ randint(0 , self.width - self.rect.width ) ,\
randint(-5*self.height , 0) ] #在窗口的5倍之上的距离中产生飞机
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.enemy1) #给类添加上mask属性,之后可以按照完美碰撞
self.speed = 3 #设置小敌机移动的速度
self.active = True #设置飞机是否生存的状态
def move(self) : #小敌机的移动函数
if self.rect.top < self.height : #如果小飞机的底超出窗口的下边框
self.rect.top += self.speed #小飞机向下移动他的速度
else : #如果小飞机已经超出窗口的下边界框
self.reset() #重置小飞机
def reset(self) : #重置小飞机函数
self.active = True#设置飞机是否生存的状态
self.rect.left , self.rect.top = [ randint(0 , self.width - self.rect.width ) ,\
randint(-5*self.height , 0) ] #在窗口的5倍之上的距离中产生飞机
class MiddleEnemy(pygame.sprite.Sprite): #定义我的中敌机类,继承自动画精灵
energy = 8
def __init__(self,bg_size,enemy2_image):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.enemy2_image = enemy2_image
self.enemy2 = pygame.image.load(enemy2_image).convert_alpha() #载入中级敌机照片
#添加坠机图片
self.destroy_images = []
self.enemy2_down1_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy2_down1.png").convert_alpha() #中级敌机撞到爆炸第1张图片
self.enemy2_down2_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy2_down2.png").convert_alpha() #中级敌机撞到爆炸第2张图片
self.enemy2_down3_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy2_down3.png").convert_alpha() #中级敌机撞到爆炸第3张图片
self.enemy2_down4_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy2_down4.png").convert_alpha() #中级敌机撞到爆炸第4张图片
self.enemy2_hit_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy2_hit.png").convert_alpha() #中级敌机被子弹打到后图片
self.destroy_images.extend([self.enemy2_down1_image,self.enemy2_down2_image,self.enemy2_down3_image,self.enemy2_down4_image])
self.width ,self.height = bg_size[0] , bg_size[1] #获取生成低级敌机的活动范围
self.rect = self.enemy2.get_rect() #获得中级敌机的尺寸
self.rect.left , self.rect.top = [ randint(0 , self.width - self.rect.width ) ,\
randint(-10*self.height , 0) ] #在窗口的5倍之上的距离中产生飞机
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.enemy2) #给类添加上mask属性,之后可以按照完美碰撞
self.speed = 2 #设置中敌机移动的速度
self.active = True #设置飞机是否生存的状态
self.energy = MiddleEnemy.energy #设置敌机的生命值
self.hit = False #敌机是否被撞的状态
def move(self) : #中敌机的移动函数
if self.rect.top < self.height : #如果中飞机的底超出窗口的下边框
self.rect.top += self.speed #中飞机向下移动他的速度
else : #如果中飞机已经超出窗口的下边界框
self.reset() #重置中飞机
def reset(self) : #重置中飞机函数
self.active = True#设置飞机是否生存的状态
self.hit = False
self.energy = 8
self.rect.left , self.rect.top = [ randint(0 , self.width - self.rect.width ) ,\
randint(-10*self.height , 0) ] #在窗口的5倍之上的距离中产生飞机
class BigEnemy(pygame.sprite.Sprite): #定义我的大敌机类,继承自动画精灵
energy = 20
def __init__(self,bg_size,enemy3_n1_image,enemy3_n2_image):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.enemy3_n1_image = enemy3_n1_image
self.enemy3_n1 = pygame.image.load(enemy3_n1_image).convert_alpha() #载入高级敌机照片
self.enemy3_n2_image = enemy3_n1_image
self.enemy3_n2 = pygame.image.load(enemy3_n2_image).convert_alpha() #载入高级敌机照片
#添加坠机图片
self.destroy_images = []
self.enemy3_down1_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy3_down1.png").convert_alpha() #高级敌机撞到爆炸第1张图片
self.enemy3_down2_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy3_down2.png").convert_alpha() #高级敌机撞到爆炸第2张图片
self.enemy3_down3_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy3_down3.png").convert_alpha() #高级敌机撞到爆炸第3张图片
self.enemy3_down4_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy3_down4.png").convert_alpha() #高级敌机撞到爆炸第4张图片
self.enemy3_down5_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy3_down5.png").convert_alpha() #高级敌机撞到爆炸第5张图片
self.enemy3_down6_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy3_down6.png").convert_alpha() #高级敌机撞到爆炸第6张图片
self.enemy3_hit_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy3_hit.png").convert_alpha() #高级敌机被子弹打到后图片
self.destroy_images.extend([self.enemy3_down1_image,self.enemy3_down1_image,self.enemy3_down3_image,self.enemy3_down4_image,\
self.enemy3_down5_image,self.enemy3_down6_image ])
self.width ,self.height = bg_size[0] , bg_size[1] #获取生成低级敌机的活动范围
self.rect = self.enemy3_n1.get_rect() #获得低级敌机的尺寸
self.rect.left , self.rect.top = [ randint(0 , self.width - self.rect.width ) ,\
randint(-15*self.height , 0) ] #在窗口的5倍之上的距离中产生飞机
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.enemy3_n1) #给类添加上mask属性,之后可以按照完美碰撞
self.speed = 1 #设置大敌机移动的速度
self.active = True#设置飞机是否生存的状态
self.energy = BigEnemy.energy #设置敌机的生命值
self.hit = False #敌机是否被撞的状态
def move(self) : #大敌机的移动函数
if self.rect.top < self.height : #如果大飞机的底超出窗口的下边框
self.rect.top += self.speed #大飞机向下移动他的速度
else : #如果大飞机已经超出窗口的下边界框
self.reset() #重置大飞机
def reset(self) : #重置大飞机函数
self.active = True#设置飞机是否生存的状态
self.hit = False
self.energy = 20
self.rect.left , self.rect.top = [ randint(0 , self.width - self.rect.width ) ,\
randint(-15*self.height , 0) ] #在窗口的5倍之上的距离中产生飞机
"""\/\/\/\/\/\/\/\/------子弹类------\/\/\/\/\/\/\/\/"""
class Bullet1 (pygame.sprite.Sprite): #定义子弹类,继承动画精灵类(因为之后要进行碰撞检测)
def __init__(self,bullet1_image,position) :
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.bullet1_image = bullet1_image #子弹1图的路径
self.image = pygame.image.load(bullet1_image).convert_alpha() #加载子弹1图
self.rect = self.image.get_rect() #获得子弹1图的尺寸
self.rect.left , self.rect.top = position #把飞机的位置传给子弹
self.speed = 12 #子弹运动的速度
self.active = True #用来表示这颗子弹是或否失效
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image) #给类添加上mask属性
def move(self) :
self.rect.top -= self.speed #子弹的运动
if self.rect.top < 0: #射出屏幕外
self.active = False #将子弹设置为失效
def reset(self, position):
self.rect.left, self.rect.top = position
self.active = True
class Bullet2(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,bullet2_image,position):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load(bullet2_image).convert_alpha()
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.left, self.rect.top = position
self.speed = 14
self.active = False
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
def move(self):
self.rect.top -= self.speed
if self.rect.top < 0:
self.active = False
def reset(self, position):
self.rect.left, self.rect.top = position
self.active = True
"""\/\/\/\/\/\/\/\/------补给类------\/\/\/\/\/\/\/\/"""
class Bullet_Supply(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,bg_size) :
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load( r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\bullet_supply.png").convert_alpha() #补给子弹图
self.rect = self.image.get_rect()
self.width , self.height = bg_size[0] ,bg_size[1]
self.rect.left ,self.rect.top = randint(0,self.width-self.rect.width) , -100 #随机生成补给的位置
self.speed = 5 #补给下落的速度
self.active = False #补给是否激活
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
def move (self) : #运动函数
if self.rect.top < self.height :
self.rect.top += self.speed
else :
self.active = False
def reset(self): #重置函数
self.active = True
self.rect.left ,self.rect.top = randint(0,self.width-self.rect.width) , -100
class Bomb_Supply(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,bg_size) :
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load( r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\bomb_supply.png").convert_alpha() #全屏炸弹补给图
self.rect = self.image.get_rect()
self.width , self.height = bg_size[0] ,bg_size[1]
self.rect.left ,self.rect.top = randint(0,self.width-self.rect.width) , -100 #随机生成补给的位置
self.speed = 5 #补给下落的速度
self.active = False #补给是否激活
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
def move (self) : #运动函数
if self.rect.top < self.height :
self.rect.top += self.speed
else :
self.active = False
def reset(self): #重置函数
self.active = True
self.rect.left ,self.rect.top = randint(0,self.width-self.rect.width) , -100
def main() :
pygame.init() #初始化
pygame.mixer.init() #混音器初始化
clock = pygame.time.Clock() #设置一个计时器
transform = False #设置一个是否改变的变量
delay = 100 #类似于单片机,设置一个延时变量,让飞机的改变看起来更加的顺滑
switch_image = True # 用于切换图片
running = True
#创建字体的标志
font = pygame.font.Font(r'D:\Code\Python\Pygame\font\font.ttf',35)
#初始化分数
score = 0
#设置难度等级
level = 1
black = ([0,0,0]) #黑色
green = ([0,255,0]) #绿色
red = ([255,0,0]) #红色
white = ([255,255,255]) #白色
"""载入音乐文件"""
#背景音乐
pygame.mixer.music.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\sound\game_music.ogg") #设置背景音乐
pygame.mixer.music.set_volume(1) #设置音量
#游戏音效
bullet_sound = pygame.mixer.Sound( r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\sound\bullet.wav") #子弹特效
bullet_sound.set_volume(0.5)
button_sound = pygame.mixer.Sound( r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\sound\button.wav") #按键特效
button_sound.set_volume(0.5)
enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound( r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\sound\enemy1_down.wav") #低等敌机被击毁音效
enemy1_down_sound.set_volume(0.5)
enemy2_down_sound = pygame.mixer.Sound( r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\sound\enemy2_down.wav") #中等敌机被击毁音效
enemy2_down_sound.set_volume(0.5)
enemy3_down_sound = pygame.mixer.Sound( r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\sound\enemy3_down.wav") #高等敌机被击毁音效
enemy3_down_sound.set_volume(0.5)
enemy3_fly_sound = pygame.mixer.Sound( r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\sound\enemy3_flying.wav") #高等敌机出现音效
enemy3_fly_sound.set_volume(0.5)
get_bomb_sound = pygame.mixer.Sound( r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\sound\get_bomb.wav") #获得全屏炸弹补给音效
get_bomb_sound.set_volume(0.5)
get_bullet_sound = pygame.mixer.Sound( r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\sound\get_bullet.wav") #获得双倍子弹补给音效
get_bullet_sound.set_volume(0.5)
myself_down_sound = pygame.mixer.Sound( r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\sound\me_down.wav") #自身飞机被击毁(死亡)音效
myself_down_sound.set_volume(0.5)
supply_sound = pygame.mixer.Sound( r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\sound\supply.wav") #补给产生音效
supply_sound.set_volume(0.5)
upgrade_sound = pygame.mixer.Sound( r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\sound\upgrade.wav") #升级音效
upgrade_sound.set_volume(0.5)
use_bomb_sound = pygame.mixer.Sound( r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\sound\use_bomb.wav") #使用全屏炸弹音效
use_bomb_sound.set_volume(0.5)
"""图片文件路径"""
again_image = r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\again.png" #重新开始图片路径
background_image = r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\background.png" #背景图的路径
bullet1_image = r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\bullet1.png" #第一种子弹图
bullet2_image = r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\bullet2.png" #第二种子弹图
enemy1_image = r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy1.png" #低级敌机图片
enemy2_image = r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy2.png" #中级敌机图片
enemy3_n1_image = r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy3_n1.png" #高级敌机图片1
enemy3_n2_image = r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\enemy3_n2.png" #高级敌机图片2
gameover_image = r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\gameover.png" #游戏结束图片
life_image = r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\life.png" #表示生命值的图片
me1_image = r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\me1.png" #自身飞机第一张图片
me2_image = r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\me2.png" #自身飞机第二张图片
#设置背景
bg_size = width , height = 430 , 700 #背景大小
screen = pygame.display.set_mode(bg_size) #这是背景大小
background = pygame.image.load(background_image).convert_alpha() #画背景
pygame.mixer.music.set_volume(1) #设置音量
pygame.mixer.music.play(-1) #播放背景音乐,-1 表示无限循环播放
# 标志是否暂停游戏
paused = False
pause_nor_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\pause_nor.png" ).convert_alpha() #暂停的时候图片
pause_pressed_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\pause_pressed.png" ).convert_alpha() #暂停到继续的中间变换图
resume_nor_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\resume_nor.png").convert_alpha() #继续的时候的图片
resume_pressed_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\resume_pressed.png" ).convert_alpha() #继续到暂停的中间变换图
paused_rect = pause_nor_image.get_rect()
paused_rect.left, paused_rect.top = width - paused_rect.width - 10, 10
paused_image = pause_nor_image
#补给包
bullet_supply = Bullet_Supply(bg_size)
bomb_supply = Bomb_Supply(bg_size)
supply_timer = USEREVENT
pygame.time.set_timer(supply_timer,30000) #设定自定义事件每隔30s返回一个用户自定义事件属性
#超级子弹定时器
double_bullet_timer = USEREVENT + 1
# 标志是否使用超级子弹
is_double_bullet = False
# 全屏炸弹
bomb_image = pygame.image.load(r"D:\Code\Python\Pygame\pygame11:飞机大战\images\bomb.png").convert_alpha()
bomb_rect = bomb_image.get_rect()
bomb_font = pygame.font.Font(r"D:\Code\Python\Pygame\font\font.ttf", 48)
bomb_num = 3
#中弹图片索引
e1_destroy_index = 0
e2_destroy_index = 0
e3_destroy_index = 0
myself_destroy_index = 0
#生成自己飞机
myself = MyPlane(bg_size,me1_image,me2_image)
#创建子弹
bullet1 = [] #创建一个子弹列表
bullet1_index = 0 #创建一个搜索子弹的下标
bullet1_num = 4 #一次性创建子弹的数量
for i in range (bullet1_num) : #循环生成子弹
bullet1.append(Bullet1(bullet1_image,myself.rect.midtop)) #使用子弹类生成子弹
# 生成超级子弹
bullet2 = []
bullet2_index = 0
bullet2_num = 8
for i in range(bullet2_num//2):
bullet2.append(Bullet2(bullet2_image,(myself.rect.centerx-33, myself.rect.centery)))
bullet2.append(Bullet2(bullet2_image,(myself.rect.centerx+30, myself.rect.centery)))
#生成敌机组
def add_smallenemies(group1, group2, num):
for i in range(num):
e1 = SmallEnemy(bg_size,enemy1_image)
group1.add(e1)
group2.add(e1)
def add_middleenemies(group1, group2, num):
for i in range(num):
e2 = MiddleEnemy(bg_size,enemy2_image)
group1.add(e2)
group2.add(e2)
def add_bigenemies(group1, group2, num):
for i in range(num):
e3 = BigEnemy(bg_size,enemy3_n1_image,enemy3_n2_image)
group1.add(e3)
group2.add(e3)
#提升所有飞机的速度
def inc_speed(group,addspeed):
for each in group :
each.speed += addspeed
#生成敌机组
enemies = pygame.sprite.Group() #生成整个飞机组
smallenemies = pygame.sprite.Group() #生成小飞机组
add_smallenemies(smallenemies,enemies,20) #生成小型飞机
middleenemies = pygame.sprite.Group() #生成中飞机组
add_middleenemies(middleenemies,enemies,10) #生成中型飞机
bigenemies = pygame.sprite.Group() #生成大飞机组
add_bigenemies(bigenemies,enemies,4) #生成大型飞机
while running :
for event in pygame.event.get() :
if event.type == QUIT :
sys.exit()
elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
if event.button == 1 and paused_rect.collidepoint(event.pos): #如果检测到鼠标在暂停位置按下点击按钮
paused = not paused #puase标志键变为True
if paused_rect.collidepoint(event.pos): #让暂停图标在鼠标按下时立即改变
if paused:
paused_image = resume_pressed_image
else:
paused_image = pause_pressed_image
else:
if paused:
paused_image = resume_nor_image
else:
paused_image = pause_nor_image
screen.blit(paused_image,(width - paused_rect.width,5)) #绘制此时的暂停按钮
if paused : #如果暂停了
pygame.time.set_timer(supply_timer,0)
pygame.mixer.music.pause()
pygame.mixer.pause()
else :
pygame.time.set_timer(supply_timer,30000)
pygame.mixer.music.unpause()
pygame.mixer.unpause()
elif event.type == MOUSEMOTION: #鼠标是否移动到暂停照片上显示不同的图片
if paused_rect.collidepoint(event.pos):
if paused:
paused_image = resume_pressed_image
else:
paused_image = pause_pressed_image
else:
if paused:
paused_image = resume_nor_image
else:
paused_image = pause_nor_image
elif event.type == KEYDOWN :
if event.key == K_SPACE: #如果按下空格键,投放超级炸弹
if bomb_num : #如果还有超级炸弹,那么炸弹数量-1
bomb_num -= 1
use_bomb_sound.play()
for each in enemies:
if each.rect.bottom > 0:
each.active = False
elif event.type == supply_timer : #响应补给包事件
supply_sound.play() #播放补给的声音
if choice([True,False]) : #随机生成子弹补给或者炸药补给
bullet_supply.reset()
else :
bomb_supply.reset()
elif event.type == double_bullet_timer: #响应超级子弹事件
is_double_bullet = False
pygame.time.set_timer(double_bullet_timer, 0)
screen.blit(background,(0,0)) #绘制背景
#如果没有暂停
if not paused:
pygame.mixer.music.unpause() #暂停背景音乐s
# 根据用户的得分增加难度
if level == 1 and score > 50000:
level = 2
upgrade_sound.play()
# 增加3架小型敌机、2架中型敌机和1架大型敌机
add_smallenemies(smallenemies, enemies, 3)
add_middleenemies(middleenemies, enemies, 2)
add_bigenemies(bigenemies, enemies, 1)
# 提升小型敌机的速度
inc_speed(smallenemies, 1)
elif level == 2 and score > 300000:
level = 3
upgrade_sound.play()
# 增加5架小型敌机、3架中型敌机和2架大型敌机
add_smallenemies(smallenemies, enemies, 5)
add_middleenemies(middleenemies, enemies, 3)
add_bigenemies(bigenemies, enemies, 2)
# 提升小型敌机的速度
inc_speed(smallenemies, 1)
inc_speed(middleenemies, 1)
elif level == 3 and score > 600000:
level = 4
upgrade_sound.play()
# 增加5架小型敌机、3架中型敌机和2架大型敌机
add_smallenemies(smallenemies, enemies, 5)
add_middleenemies(middleenemies, enemies, 3)
add_bigenemies(bigenemies, enemies, 2)
# 提升小型敌机的速度
inc_speed(smallenemies, 1)
inc_speed(middleenemies, 1)
elif level == 4 and score > 1000000:
level = 5
upgrade_sound.play()
# 增加5架小型敌机、3架中型敌机和2架大型敌机
add_smallenemies(smallenemies, enemies, 5)
add_middlenemies(middleenemies, enemies, 3)
add_bigenemies(bigenemies, enemies, 2)
# 提升小型敌机的速度
inc_speed(smallenemies, 1)
inc_speed(middleenemies, 1)
# 绘制大型敌机
for each in bigenemies:
if each.active: #如果大型敌机为生存状态
each.move()
pygame.draw.line(screen, black, \
(each.rect.left, each.rect.top - 5), \
(each.rect.right, each.rect.top - 5), \
2)
# 当生命大于20%显示绿色,否则显示红色
energy_remain = each.energy / BigEnemy.energy
if energy_remain > 0.2:
energy_color = green
else:
energy_color = red
pygame.draw.line(screen, energy_color, \
(each.rect.left, each.rect.top - 5), \
(each.rect.left + each.rect.width * energy_remain, \
each.rect.top - 5),2)
if each.hit : #如果被撞
screen.blit(each.enemy3_hit_image,each.rect)
each.hit = False
else : #如果没有被撞
if switch_image: #判断是否交换图片
screen.blit(each.enemy3_n1, each.rect)
else:
screen.blit(each.enemy3_n2, each.rect)
# 即将出现在画面中,播放音效
if each.rect.bottom == -50:
enemy3_fly_sound.play()
else:
#如果大型敌机为撞毁状态
if not (delay % 3) :
if e3_destroy_index == 0: #当索引再次变为0时
enemy3_down_sound.play() #播放声音
screen.blit(each.destroy_images[e3_destroy_index], each.rect)
e3_destroy_index = (e3_destroy_index + 1) % 6
if e3_destroy_index == 0: #当索引再次变为0时
enemy3_down_sound.stop()
score += 10000 #打掉大型飞机+10000分
each.reset() #重置飞机
# 绘制中型敌机:
for each in middleenemies:
if each.active : #如果此敌机的为存活状态
each.move()
if each.hit : #如果被撞
screen.blit(each.enemy2_hit_image,each.rect)
each.hit = False
else : #如果没有被撞
screen.blit(each.enemy2, each.rect)
pygame.draw.line(screen, black, \
(each.rect.left, each.rect.top - 5), \
(each.rect.right, each.rect.top - 5), \
2)
# 当生命大于20%显示绿色,否则显示红色
energy_remain = each.energy / MiddleEnemy.energy
if energy_remain > 0.2:
energy_color = green
else:
energy_color = red
pygame.draw.line(screen, energy_color, \
(each.rect.left, each.rect.top - 5), \
(each.rect.left + each.rect.width * energy_remain, \
each.rect.top - 5),2)
else :
#敌机撞毁
if not (delay % 3) :
if e2_destroy_index == 0: #当索引再次变为0时
enemy2_down_sound.play() #播放声音
screen.blit(each.destroy_images[e2_destroy_index], each.rect)
e2_destroy_index = (e2_destroy_index + 1) % 4
if e2_destroy_index == 0: #当索引再次变为0时
score += 6000 #打掉大型飞机+6000分
each.reset() #重置飞机
# 绘制小型敌机:
for each in smallenemies:
if each.active : #如果此敌机的为存活状态
each.move()
screen.blit(each.enemy1, each.rect)
else :
#敌机撞毁
if not (delay % 3) :
if e1_destroy_index == 0: #当索引再次变为0时
enemy1_down_sound.play() #播放声音
screen.blit(each.destroy_images[e1_destroy_index], each.rect)
e1_destroy_index = (e1_destroy_index + 1) % 4
if e1_destroy_index == 0: #当索引再次变为0时
score += 1000 #打掉小型飞机+1000分
each.reset() #重置飞机
#绘制我方飞机
if myself.active : #如果我方飞机active的属性为真,即未和其他飞机发生碰撞
if transform : #如果改变属性为真 画第一张飞机图
screen.blit(myself.image1,myself.rect) #绘制第一张飞机图
else : #如果改变属性为假 画第二张飞机图
screen.blit(myself.image2,myself.rect) #绘制第二张飞机图
else:
#我方飞机撞毁
myself_down_sound.play()
if not (delay % 3) :
screen.blit(myself.destroy_images[myself_destroy_index], myself.rect)
myself_destroy_index = (myself_destroy_index + 1) % 4
if myself_destroy_index == 0:
print("Game Over!")
running = False
#绘制从飞机中出现的子弹
if not (delay % 10) : #设置每10帧射出一个子弹
bullet_sound.play()
if is_double_bullet:
bullets = bullet2
bullets[bullet2_index].reset((myself.rect.centerx-33, myself.rect.centery))
bullets[bullet2_index+1].reset((myself.rect.centerx+30, myself.rect.centery))
bullet2_index = (bullet2_index + 2) % bullet2_num
else:
bullets = bullet1
bullet1[bullet1_index].reset(myself.rect.midtop) #将子弹的坐标初放到飞机的前面
bullet1_index = (bullet1_index + 1) % bullet1_num #使子弹的下标始终处于0-4间不断循环
font_screen = font.render('score = %s' %str(score),True,white) #绘制分数
screen.blit(font_screen,(10,5)) #绘制分数
#绘制暂停和继续按钮
screen.blit(paused_image,(width - paused_rect.width,5)) #绘制暂停按钮
# 绘制全屏炸弹数量
bomb_text = bomb_font.render("× %d" % bomb_num, True, white)
text_rect = bomb_text.get_rect()
screen.blit(bomb_image, (10, height - 10 - bomb_rect.height))
screen.blit(bomb_text, (20 + bomb_rect.width, height - 5 - text_rect.height))
#检测子弹是否击中敌机
for b in bullets: #对于列表中的的所有子弹
if b.active : #如果子弹有效
b.move() #子弹移动
screen.blit(b.image,b.rect) #把子弹绘制在背景上
enemies_hit = pygame.sprite.spritecollide(b,enemies,False,collided=pygame.sprite.collide_mask) #将所有与子弹发生碰撞的敌方飞机都加入到组中
if enemies_hit : #如果有敌机与子弹相碰
b.active = False #将碰撞后在子弹设置为未激活,使其消失,不再继续存在在画面中
for e in enemies_hit : #对于所有相撞的敌机
if (e in middleenemies) or (e in bigenemies) : #如果敌机是中型飞机或者大型飞机
e.hit = True #将敌机的撞击属性设置为已碰撞
e.energy -= 1 #生命值-1
if e.energy == 0 : #如果生命值变为0
e.active = False #将敌机的生命属性设置为死亡
e.hit = False #重新降低及的撞击属性变为未撞击
else : #小型敌机
e.active = False #将他们的状态设置为死亡
if not (delay % 5) :
transform = not transform #改变transform的属性来打到改变图片的效果
switch_image = not switch_image #改变switch_image 来改变大型飞机的图片
if not delay : #如果delay值变为0那么重新调回100
delay = 100
delay -= 1
#检查双方飞机是否发生碰撞
enemies_down = pygame.sprite.spritecollide(myself, enemies, False,collided=pygame.sprite.collide_mask) #将所有与我们的飞机发生碰撞的敌方飞机都加入到组中
if enemies_down: #如果组中有成员,说明又发生碰撞
#myself.active = False #我放飞机存活状态变成False
for e in enemies_down:
e.active = False #对于与我相撞的飞机的也设为False
#绘制全屏炸弹补给并检测是否发生碰撞
if bomb_supply.active : #如果炸弹补给是激活的
bomb_supply.move() #补给移动
supply_sound.play() #播放炸弹补给出现音乐
screen.blit(bomb_supply.image,bomb_supply.rect) #绘制补给图片
if pygame.sprite.collide_mask(bomb_supply,myself): #检测补给和我放飞机是否发送碰撞
bomb_supply.active = False #如果发生碰撞,那么补给变为未激活状态
get_bomb_sound.play()#播放得到补给的音效
if bomb_num < 3: #如果炸弹数小于3
bomb_num += 1 #炸弹数+1
#绘制子弹补给并检测是否发生碰撞
if bullet_supply.active : #如果子弹补给是激活的
bullet_supply.move() #补给移动
screen.blit(bullet_supply.image,bullet_supply.rect) #绘制补给图片
if pygame.sprite.collide_mask(bullet_supply,myself): #检测补给和我放飞机是否发送碰撞
bullet_supply.active = False #如果发生碰撞,那么补给变为未激活状态
get_bullet_sound.play()#播放得到补给的音效
# 绘制超级子弹补给并检测是否获得
if bullet_supply.active:
bullet_supply.move()
screen.blit(bullet_supply.image, bullet_supply.rect)
if pygame.sprite.collide_mask(bullet_supply, myself):
get_bullet_sound.play()
#发射超级子弹18秒
is_double_bullet = True
pygame.time.set_timer(double_bullet_timer, 18 * 1000)
bullet_supply.active = False
#检查是否有上下左右或wsad按下,如有则对飞机进行相应的控制
key_press = pygame.key.get_pressed()
if key_press[K_w] or key_press[K_UP] : #如果按下上键或者↑
myself.moveup() #飞船向上飞行
elif key_press[K_s] or key_press[K_DOWN] : #如果按下下键或者↓
myself.movedown() #飞船向下飞行
elif key_press[K_a] or key_press[K_LEFT] : #如果按下左键或者←
myself.moveleft() #飞船向左飞行
elif key_press[K_d] or key_press[K_RIGHT] : #如果按下右键或者→
myself.moveright() #飞船向右飞行
else : #如果暂停了
pygame.mixer.music.pause() #暂停背景音乐
pygame.display.flip() #不停的刷新画面,不停的绘画
clock.tick(60) #设置帧率
if __name__ == "__main__":
# 这样做的好处是双击打开时如果出现异常可以报告异常,而不是一闪而过!
try:
main()
except SystemExit: #这是按下 × 的异常,直接忽略
pass
except:
traceback.print_exc()
pygame.quit()
input()