棋牌游戏大厅简介

棋牌游戏大厅简介:网络大厅+ 桥牌 8000行代码

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1 基于C# TCP Socket异步通讯 多线程 开发
2 近60个自定义通信协议 使用了序列化技术 传输byte流
3 二级代理技术 开始打牌后,指定其中一人为ProxyServer,打开Socket,承担与其他三人打牌逻辑的判断,打牌结束后由其负责

通知主Server 实现了均衡负载,让Server负担大幅度减轻
4 在Server端 将连接方存入哈希表,这样Server想发信息给谁 都可以点对点发送
5 主裁和边裁的设定 分别在CLient和Server端验证
6 Flyweight模式画 手中的牌
7 Observer模式 负责窗体间的通讯
8 由于是在一台机器上开发, 所以用同一IP不同端口来模拟 不同IP的玩家,所以要略作修改才可以实现不同IP的玩家进入大厅


未完成 (时间来不及 要去找工作了)
1 出过的牌 显示: 数据已经准备好 就差表现出来
2 分数的显示:数据已经准备好 就差表现出来
3 界面的美化 由其是排版
4 用Strategy 实现 拱猪/桥牌/80分 的不同玩法 甚至是棋牌的不同玩法
5 强制退出游戏的处理
6 CardControl的闪烁问题

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