扫雷小游戏的代码实现,供大家参考,具体内容如下
编译器使用的为VS2013
代码分为三个部分
1、头文件 game.h
2、源文件 game.c 用来存放游戏中所有的函数
3、源文件 test.c 用来存放游戏的主题部分
代码如下:
game.h部分
#include#include #include #define EASY_COUNT 5 //存放雷的个数,此处为5,可任意改变 #define ROW 5 //行 #define COL 5 //列 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 //初始化棋盘,将雷设计成字符‘1' ,注意不是数字1,没有雷设计成字符‘0',此处设计是为后续统计雷的个数做铺垫 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //对雷进行布置 void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count); //排雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c部分
#include "game.h" void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; for (i = 1; i <= rows - 2; i++) { int j = 0; for (j = 1; j <= cols - 2; j++) { board[i][j] = set; } } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("----------扫雷游戏----------\n"); for (i = 0; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { int j = 0; printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("----------扫雷游戏----------\n"); } void SetMine(char mine[ROW][COL], int row, int col, int count) { while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == '0') { //x,y坐标出没有雷 mine[x][y] = '1'; count--; } } } int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//统计雷时,只需将该坐标周围的8个位置坐标是否有雷计算一下即可,有就加字符‘1',没有加字符‘0'等同于不加 { int i = 0; int count = 0; for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) { int j = 0; for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) { if (mine[i][j] == '1') { count++; } } } return count; } //对雷的情况进行排查 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int win = 0; while (win < row * col - EASY_COUNT) { int x; int y; printf("请输入要排查的坐标:"); scanf("%d%d", &x, &y); // 1.先判断坐标是否非法,即可能出现的越界行为 // 2.坐标合法,判断该处坐标是不是雷,如果是,则游戏结束 if (x >= 1 && x <= row &&y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你被炸死了!!!\n"); DisplayBoard(mine, row, col); break; } else //坐标合法时,且该坐标不是雷时,统计该坐标处雷的个数 { int count = GetMineCount(mine, x, y);//设计GetMineCount函数,统计该坐标处雷的个数 show[x][y] = count + '0'; //将该坐标周围雷的信息打印在棋盘上 DisplayBoard(show, row, col); win++; } } else { printf("坐标非法,请重新输入!!!\n"); } } if (row*col - EASY_COUNT == win) { printf("恭喜你,你赢了,扫雷成功!!!\n"); printf("雷的布局为:\n"); DisplayBoard(show, row, col); } }
test.c部分
#include "game.h" void menu() { printf("***************************\n"); printf("******* 1.PLAY ********\n"); printf("******* 2.EXIT ********\n"); printf("***************************\n"); } void game() { //创建棋盘对应的数组 char mine[ROWS][COLS]; char show[ROWS][COLS]; InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//存放布置雷的信息 InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//存放排查出雷的信息 //DisplayBoard(mine, ROW, COL); DisplayBoard(show, ROW, COL); //布置雷 SetMine(mine, ROW, COL, EASY_COUNT); //DisplayBoard(mine, ROW, COL); FindMine(mine, show, ROW, COL); } int main() { int input; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请输入 1 开始游戏 输入 0 退出游戏> \n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game();//扫雷游戏的实现 break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,请重新选择\n"); } } while (input); return 0; }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。