Chromium 模型、线程介绍

多进程模型

  • Browser 进程:浏览器的主进程,负责浏览器界面的显示,各个页面的管理,其他各种进程的管理;
  • Render 进程:页面的渲染进程,负责页面的渲染工作,WebKit 的工作主要在这个进程中完成;
  • NPAPI 插件进程:每种类型的插件只会有一个进程,每个插件进程可以被多个 Render 进程共享;
  • GPU 进程:最多只有一个,当且仅当GPU硬件加速打开的时候才会被创建,主要用于对 3D 加速调用的实现;
  • Pepper 插件进程:同 NPAPI 插件进程,不同的是为Pepper 插件而创建的进程

沙箱模型

在页面多进程中,页面的渲染是运行在沙箱模型中的Render进程中实现的,这些渲染引擎没有访问本地资源的能力,可以保护渲染引擎被入侵。

多线程机制

几个重要的线程:

  1. chrome线程:进程的主线程,browser进程重要 主要是负责UI,当然也是管家;Render进程中则是管家兼处理WebKit渲染的,gpu进程中则负责处理绘图请求并调用OpenGL进行绘制工作。
  2. Chrome_IOThread/Chrome_ChildIOThread线程:用来接收其他进程的IPC消息和派发资深消息到其他进程。
  3. SignalSender线程:v8 JavaScript引擎中用于处理Linux信号的线程。

消息循环

chromium中需要处理三种类型的消息:chromium自定义任务,Socket,文件IO操作。

  • MessageLoop 是主消息循环,由于有三种类型的消息,那么必然会有三种消息循环来处理这三种不同类型的消息:一种是处理自定义任务,一种是处理自定义任务和IO操作,一种是处理自定义任务和UI消息。由于只有自定义任务和平台无关,而其他两种都需要和平台相关联,就出现了一个MessagePump类。MessagePump的每个子类针对不同平台和不同的消息类型,事实上,消息处理的主循环也在MessagePump中,MessageLoop 通过实现MessagePumpDelegate接口来处理自定义任务。
  • 对于所有平台,History线程所使用的类都是一样的。而UI线程和IO线程分别对应不同的MessagePump的。
  • Android平台的处理不同,原因在于主循环在java层,用户界面的事件派发机制都在java层来处理,因而需要在Android的消息循环机制中加入对自定义任务的处理。

如何等待自定义任务

假设现在MessageLoop没有任务和消息需要处理,就需要等待自定义任务到来。不能盲目等待。chromium非常巧妙,他在MessagePumpLibEvent为例:在Linux上创建一个管道,等待读取这个管道的内容,当有新的自定义任务到来的时候,就写入一个字节到管道中,从而MessageLoop被唤醒,简单直接。

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