[转注自官网]Cocos2d-x Tutorial 6 - 添加背景音乐和音效(Glede Edition for 2.0.3)

Chapter6 – 添加背景音乐和音效

在这一章,我们要加上背景音乐和一些音效。

这里代码很少,所以可以开始唠叨一下音频引擎有关的blablabla。Cocos2d-x 为跨平台使用 SimpleAudioEngine,我们可以很简单地用一行代码就播放音效。但是对于不同的平台支持的音频格式并不一样。所以可以参考一下官方说明:http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Audio_formats_supported_by_CocosDenshion_on_different_platforms

然后因为跨平台原本cocos2d-iphone能提供的一些关于OpenAL的底层的东西在cocos2d-x里因为跨平台的问题所以不受到支持,cocos2d-x中只能使用cocosDenshion里最常用的那些部分。

插话:你还是直接用我做教程时用过的超级玛丽的资源吧,在群共享里,比较可爱一些。

回到项目,首先要把mp3文件"01 Super Mario.mp3"、"Mario - ball hit.mp3"和"Mario - throw ball.mp3"放到Cocos2dxSimpleGame\Resources文件夹里。然后,在HelloWorldScene.cpp里include SimpleAudioEngine.h。

然后在HelloWorld::init方法里加入:

    CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic(

            "01 Super Mario.mp3", true);    

 

 在HelloWorld::ccTouchesEnded最后加入:

    CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect(

        "Mario - throw ball.mp3");   

 

 在update方法中的碰撞测试成功之后加上一句:

    CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect(

                    "Mario - ball hit.mp3");    

 

现在你能听到熟悉的超级玛丽了。

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