Android的基本组件
1.Activity
Activity 是最基本的模块,一般称之为“活动”,在应用程序中一般一个Activity就是一个单独的屏幕。每一个活动都被实现为一个独立的类,并且从活动基类中继 承而来,活动类将会显示由视图控件组成的用户接口,并对事件作出响应。Activity利用View来实现应用中的GUI(用户直接通过GUI和应用程序 做交互)。Activity窗口内的可见内容通过基类View提供。使用Activity.setContentView()方法设置当前 Activity中的View对象。
每个View对象控制着窗口内的一个矩形空间;
View是一种层次化结构,Parent View中的布局属性会被子View继承;
位于View层次关系最底层的子View对象所代表的矩形空间就是跟用户进行交互的地方
Activity状态回调:
onCreate
onStart
onRestart
onResume
onPause
onStop
onDestroy
2.Intent
Android 中用Intent这个特殊类实现Activity与Activity之间的切换,Intent在不同的组件之间传递消息,将一个组件的请求意图传给另一个 组件。因此,Intent是包含具体请求信息的对象。针对不同的组件,Intent所包含的消息内容有所不同,且不同组件的激活方式也不同, 且不同类型组件有传递Intent的不同方式。Intent是一种运行时绑定(runtime binding)机制,它能够在程序运行的过程中连接两个不同的组件。通过Intent,你的程序可以向Android表到某种请求或者意 愿,Android会根据意愿的内容选择适当的组件来处理请求。
其他4种基本组件中,除了Content Provider是通过Content Resolver激活外,其他3种组件Activity、Service和Broadcast Receiver都是由Intent异步消息激活的。
Intent在不同的组件之间传递消息,将一个组件的请求意图传给另一个组件。因此,Intent是包含具体请求信息的对象。
针对不同的组件,Intent所包含的消息内容有所不同,且不同组件的激活方式也不同, 且不同类型组件有传递Intent的不同方式。
Intent是一种运行时绑定(runtime binding)机制,它能够在程序运行的过程中连接两个不同的组件。通过Intent,你的程序可以向Android表到某种请求或者意愿,Android会根据意愿的内容选择适当的组件来处理请求。
激活一个新的Activity,或者让一个现有的Activity执行一个新的操作,可以通过调用如下两种方法(这两汇总方法需要传入的Intent参数称为Activity Action Intent):
1.Context.startActivity()
2.Activity.startActivityForResult()
启动一个新的服务,或者向一个已有的服务传递新的指令,可以调用如下两种方法:
1.Context.startService()
2.Context.bindService()
发送广播Intent(所有已注册的拥有与之相匹配IntenFilter的BroadcastReceiv就会被激活),可以调用如下三种方法:
1.Context.sendBroadcast()
2.Context.sendOrderBroadcast()
3.Context.sendStickBroadcast()
Intent一旦发出,Android都会准确找到相匹配的一个或多个Activity、Service或BroadcastReceiver作响 应。所以,不同类型的Intent消息不会出现重叠,BroadcastIntent消息只会发送给BroadcastReceiver,而绝不可能发送 给Activity或Server。有startActivity()传递的消息也只可能发送给Activity,由startService()传递的 Intent只可能发送给Service。
Intent对象抽象地描述了执行操作,Intent的主要组成部分;
1.目标组件名称。[可选项]
a) 组件名称是一个ComponentName对象,是目标组件类名和目标组件所在应用程序包的组合
b) 组件中的包名不一定要和manifes文件中包名完全匹配
c) 如果Intent消息中指明了目标组件的名称,这就是一个显示消息,Intent会传递给指明的组件。
d) 如果目标组件名称并没有指定,Android则通过Intent内的其他信息和已注册的IntentFilter的比较来选择合适的目标组件
2. Action [隐式比较]
a)描述Intent所触发动作的名字字符串。
b)理论上Action可以为任何字符串,而与Android系统应用有关的Action字符串以静态字符串常量的形式定义在了Intent类中。
3.Data [隐式比较]
a)描述Intent要操作的的数据的URI和数据类型。
b)正确设置Intent的数据对于Android寻找系统中匹配Intent请求的组件很重要。
4.Category [隐式比较]
a)是对被请求组件的额外描述信息。
b)Android也在Intent类中定义了一组静态字符串常量表示Intent不同的类别。
5.Extra
a)当我们使用Intent连接不同组件时,有时需要在Intent中附加额外的信息,以便将数据传递给目标Activity。
b)Extra用键值对结构保存在Intent对象当中,Intent对象通过调用方法putExtras() 和 getExtras()来存储和获取Extra
c)Extra是以Bundle对象的形式来保存的,Bundle对象提供了一系列put和get方法来设置、提取相应键值信息。
d)在Intent类中同样为Android系统应用的一些Extra的键值定义了静态字符串常量。
6.Flag
决定Intent目标组件的因素:
在显式Intent消息中,决定目标组件的唯一要素就是组件名称(不用再定义其他Intent内容)
而隐式Intent消息中,由于没有目标组件名称,所以必须由Android系统帮助应用程序寻找与Intent请求意图最匹配的组件。
隐式Intent消息中目标组件具体选择方法是:android将Intent的请求内容和一个叫做IntentFilter的过滤器比 较,IntentFilter中包含系统中所有可能的待选组件。如果IntentFilter中某一个组件匹配隐式Intent请求内容,那么 Android就选择该组件作为该隐式Intent的目标组件。
IntenFilter
应用程序的组件为了告诉Android自己能响应、处理哪些隐式Intent请求,可以声明一个甚至多个IntentFilter。
每个IntentFilter描述该组件所能响应Intent请求的能力 —— 组件希望接收什么类型的请求行为,什么类型的请求数据。
隐式Intent和IntentFilter进行比较时的三要素:Action、Data、Category。
一个隐式Intent请求要能够传递给目标组件,必需通过以上三个方面的检查。如果任何一方面不匹配,Android都不会将该隐式Intent传递给目标组件。
<intent-filter>
<action android:name=””/>
<category android:name=””/>
<data android:type=”” android:scheme=”” android:authority=”” android:path=””/>
</intent-filter>
1. 动作测试
a)一条 <intent-filter> 中至少应该包含一个<action>, 否则任何Intent请求都不能和该<intent-filter> 匹配。
b)如果IntentFilter 中没有包含任何Actino类型,那么无论什么Intent请求都无法和这条IntentFilter匹配。
c)如果Intent请求中没有设定Action类型,那么只要IntentFilter中包含有Action类型,这个Intent请求将顺利通过IntentFilter的测试。
2. 类别测试
a)只有当Intent请求中所有的Category与组件中的某一个IntentFilter的category完全匹配,才会让该Intent请求通过测试,IntentFilter中的多余category声明并不会导致匹配失败。
b)一个没有指定任何类别的IntentFilter仅仅只会匹配没有设置类别的Intent请求。
3. 数据测试
a)<data>元素指定了希望接受的Intent请求的数据URI和数据类型:URI被分成三部分类进行匹配,scheme、authority和 path.
b)使用 setData设定的Intent请求的URI数据类型和scheme,必须与IntentFilter中指定的一致
3.Service
运行于应用程序进程的主线程中,因此Service不会阻塞其他组件和用户界面。
Service是不能自己启动的,必须通过Context对象(如一个Activity)调用startService或bindService方法来启动(用这两种方法启动的Service的生命周期不同)。
1.调用startService方法
a)若Service没有启动,则首先会调用该Service的onCreate方法,然后再调用onStart方法。
b)若Service已经启动,则会直接调用onStart方法
c)该方法启动的Service,可以通过Context对象调用stopService来关闭,也可以通过Service自身调用stopSelf()或stopSelfResult()来关闭,关闭之前调用onDestory方法。
2.调用bindService方法,使当前Context对象通过一个ServiceConnection的对象绑定到所指定的Service
a)若Service没有启动,则首先会调用该Service的onCreate方法初始化启动,然后调用Service的onBind方法初始化绑定。
b)如果绑定Service的Context对象被销毁时,被绑定的Service也会调用onUnbind 和 onDestroy方法停止运行
c)注意: BroadcastReceiver是不能绑定服务的。
d)一个绑定Service的Context对象还可以通过unbindService()来取消对服务的绑定。
e)取消时,Service会调用unbind方法,若Service是通过bindService来启动的,还会调用onDestroy方法来停止服务。
Service状态回调:
l onCreate
l onStart
l onBind
l onRebind
l onUnbind
l onDestroy
4.Broadcast Receiver
Android中的广播要么来自于系统,要么来自普通应用程序。
很 多事件都可能导致系统广播,如手机所在时区发生变化,电池电量低,用户改变系统语言设置等。来自普通应用程序,如一个应用程序通知其他应用程序某些数据已 经下载完毕。为了响应不同的事件通知,应用程序可以注册不同的Broadcast Receiver。所有的Broadcast Receiver都继承自基类BroadcastReceiver。
BroadcastReceiver自身并不实现图形用户界面,但是当它收 到某个通知后,BroadcastReceiver可以启动Activity作为响应,或者通过NotificationMananger提醒用户。 BroadcastReceiver是对发送出来的Broadcast进行过滤接收并响应的一类组件。
发送Broadcast信息
1.把要发送的信息和用于过滤得信息(如Action、Category)装入一个Intent对象
2.调用Context.sendBroadcast()、sendOrderBroadcast()、sendStickyBroadcast()方法,广播该Intent对象
3.使用sendBroadcast() 或sendStickyBroadcast()方法发出去的Intent,所有满足条件的BroadcastReceiver都会随机地执行其onReceive()方法;
4.而sendOrderBroadcast()发出去的Intent,会根据BroadcastReceiver注册时IntentFilter设置的优先级的顺序来执行,相同优先级的BroadcastReceiver则是随机执行
5.sendStickyBroadcast()方法主要的不同是,Intent在发送后一直存在,并且在以后调用registerReceiver()注册相匹配的Intent时会把这个Intent直接返回。
6. 若在使用sendBroadcast()方法时指定了接收的权限,这只有在AndroidManifest.xml中用<uses- permission>标签声明了拥有此权限的BroadcastReceiver才会有可能接收到发送来Broadcast。
7.若在 注册BroadcastReciever时,指定了可接收的Broadcast的权限,则只有在包内的AndroidManifest.xml中 用<uses-permission>标签声明了,拥有此权限的Context对象所发送的Broadcast才有可能被这个 BroadcastReceiver所接收。
接收Broadcast消息
1.继承BroadcastReceiver 类,并实现onReceive方法
2. 注册Broadcast Receiver(有2种方法:一种方法是,静态地在AndroidManifest.xml中用<receiver>标签声明,并在标签内 用<intent-filter>标签设置过滤器; 另一种方法,动态地在代码中先定义并设置好一个IntentFilter对象,然后再需要注册的地方调用 Context.registerReceiver()方法) (取消注册时,调用Context.unregisterReceiver()方法)
5.Content Provider
为解决应用程序间数据通信、共享的问题(基类ContentProvider)
在Android中,每个应用程序都是用自己的用户ID并在自己的进程中运行。这样的好处是,可以有效地保护系统及应用程序,避免被其他不正常德应用程序所影响,每个进程都拥有独立的进程地址空间和虚拟空间。
Content Provider可以将应用程序特定的数据提供给另一个应用程序使用。其数据存储方式可以是Android文件系统、SQLite数据库或者其他合理的方式。
当数据需要在应用程序间共享时,我们就可以利用ContentProvider为数据定义一个URI。之后,其他应用程序对数据进行查询或者修改时,只需要从当前上下文对象获得一个ContentResolver, 然后传入响应的URI就可以了。
Content Provider 继承自基类ContentProvider,并且实现了一组标准接口。通过这组接口,其他应用程序能对数据进行读写和存储。然而,需要使用数据的应用程序 并不是直接调用这组方法,而是通过调用ContentResolver对象的方法来完成。ContentResolver对象可以与任意 ContentProvider通信。
要为当前应用程序的私有数据定义URI,就需要专门定义一个继承自ContentProvider的类,然后根据不同的操作调用的方法去实现这些方法的功能。
ContentResolver 类为应用程序提供了接入Content机制的方法。要构造一个ContentResolver对象可以为构造方法 ContentResolver(Context context)传入一个Context对象,也可以直接通过Context对象调用getContentResolver()方法获得 —— 有的ContentResolver对象后,就可以通过调用其query()、insert()、update()等方法来对数据进行操作了。
转载自http://blog.csdn.net/CrazyJeff_Liu/archive/2010/04/30/5545806.aspx