Generator 协程工作原理

原文地址:regenerator

搜了一圈,关于 Generator 基本都是在讲用法,但很少提及到其工作原理,也就是“协程”。但又因为这东西我们直接或间接的每天都在使用,于是准备专门写一篇文章来讲讲这个

JS 回调史

一、Callback

  1. ES5 及更早时期,写回调基本都是 callback,回调地狱就不说了,离它远点

二、Promise

  1. Promise 通过链式调用,优化了回调的书写方式,本质上也是回调。由其封装出来的 Deferred 也在各大开源库能看到踪影,如 qiankun
  2. Promise 本身没有什么新颖的东西,但由 then 注册的回调要在当前事件循环的微任务阶段去执行这一点,意味着 Promise 只能由原生层面提供。用户层面的 polyfill 只能用宏任务完成,如 promise-polyfill

三、Generator

  1. Generator 是本文的主角,ES6 重磅推出的特性,可以理解成一个状态机,里面包含了各种状态,使用 yield 来触发下一步
  2. Generator 引入的“协程”概念,是传统回调无法比拟的,这就意味着我们可以以同步的方式来书写异步代码,再配上自动执行,如 tj 大神的 co 库 ,简直美翻
  3. generator 对象同时实现了:
  • 可迭代协议(Symbol.iterator):可通过 for...of 进行迭代,如内置对象 Array、String,它们都实现了这个协议
  • 迭代器协议(next()):可调用其 next 方法获取 { value: any, done: boolean } 来判断状态

四、async、await

  1. Generator、yield 的语法糖,精选了一些特性。反过来说就是舍掉了些功能(后文会讲)
  2. 用 babel 编译一段含 async、await 和 yield 的代码,可知前者多了两个函数 asyncGeneratorStep_asyncToGenerator,其实它就是自动执行功能
  3. 原理很简单:
  • 获取 Generator 对象,借助 Promise 的微任务能力执行 next
  • ret.value 返回的值就是 await 的值,封装成 Promise 当做下次入参
  • 判断每次递归结果,直到返回 done 为 true
async function a() {}

function* b() {}

// babel 编译后
function asyncGeneratorStep(gen, resolve, reject, _next, ...) {
  // 调用 gen 的 next 或 throw 方法
  var info = gen[key](arg);
  var value = info.value;

  if (info.done) {
    resolve(value);
  } else {
    // 递归执行
    Promise.resolve(value).then(_next, _throw);
  }
}

function _asyncToGenerator(fn) {
  return function () {
    return new Promise(function (resolve, reject) {
      // 获取 generator 对象
      var gen = fn.apply(self, arguments);
      function _next(value) {
        asyncGeneratorStep(gen, resolve, reject, _next, _throw, "next", value);
      }
      // 初始化执行 next
      _next(undefined);
    });
  };
}

generator Object、Generator、 GeneratorFunction

一、generator Object

  1. 由 Generator 执行后返回,带有 next、return、throw 等原型方法,就是我们常操作的小伙伴
function* gen() {}
const gObj = gen();

gObj.next();
gObj.return();

二、Generator

  1. 可通过 function* 语法来定义,它是 GeneratorFunction 的实例
Object.getPrototypeOf(gen).constructor // GeneratorFunction {prototype: Generator, ...}
  1. Generator 函数本身在用户代码层面,意义不大,基本不会用到

三、GeneratorFunction

  1. 它是内置函数,但没有直接挂到 window 上,但我们可以通过它的实例来获取
const GeneratorFunction = Object.getPrototypeOf(gen).constructor;
  1. GeneratorFunction 和 Function 是一个级别的,可以传参来创建函数,如
const gen = new GeneratorFunction('a', 'yield a * 2');
const gObj = gen(10);
gObj.next().value // 20

Generator 的工作原理

正片开始,代码示例:


let num = 0;
async function gen() {
  num = num + (await wait(10));
  await 123;
  await foo();
  return num;
}

function wait(num: number) {
  return new Promise((resolve) => setTimeout(() => resolve(num), 600));
}

async function foo() {
  await "literal";
}

await gen();
console.log("regenerator: res", num);

一、核心点

  1. Generator 的状态是如何实现的,或者说 Generator 是如何执行到 yield 就停止的
  2. 多个 Generator 是如何协作的,即如何让权给另一个 Generator,之后又让权回来的
  3. 一个 Generator 是如何监听另一个 Generator 的执行过程,即 yield* genFn()

二、Generator、GeneratorFunction 及其 prototype 的关系

如果你对原型链和继承有所遗忘的话,建议先看下这篇 prototype&extends

class GeneratorFunction {}

// GeneratorFunction 的 prototype 很通用,单独拎出来
class GeneratorFunctionPrototype {
  static [Symbol.toStringTag] = "GeneratorFunction";

  // 实现 iterator protocol
  next(args) {}

  return(args) {}

  throw(args) {}

  // 实现 iterable protocol
  [Symbol.iterator]() {
    return this;
  }
}

// 相互引用
GeneratorFunctionPrototype.constructor = GeneratorFunction;
GeneratorFunction.prototype = GeneratorFunctionPrototype;

// 作用不大,设置 prototype 即可
class Generator {}
Generator.prototype = GeneratorFunctionPrototype.prototype;

二、Generator 的状态

  1. 状态机实现不难,通过一个 flag 记录状态,每次状态运行后记录下次的状态,一定时机后再进入执行
  2. 状态机是由用户层面代码生成,里面使用 switch case + context 记录参数 实现
function _callee$(_context) {
  while (1) {
    switch (_context.next) {
      case 0:
        // await wait(10)
        _context.next = 3;
        return wait(10);
      case 3:
        // await 123
        _context.next = 7;
        return 123;
      case 7:
        _context.next = 9;
        // await foo()
        return foo();
      case "end":
        return _context.stop();
    }
  }
}
  1. 可知每次 yield 对应着一个 switch case,每次都会 return,自然每次 yield 完后就“卡住了”

三、多个 Generator 协作

  1. 由 case return 可知 Generator 让权,就是主动执行别的 Generator,并退出自己的状态
  2. 同理 foo Generator 也是 switch case 这种结构,那它执行完是如何让权回到并触发父级状态机继续执行呢
  3. 我们来看 babel 是如何编译 async 函数的。先抛开 mark 和 warp 函数,_asyncToGenerator 我们之前说了,就是自动执行,这其实和 co(markFn) 无异。另一方面你可以推断出 regeneratorRuntime.mark 函数返回的其实就是 polyfill 的 Generator
function _foo() {
  _foo = _asyncToGenerator(
    regeneratorRuntime.mark(function _callee2() {
      return regeneratorRuntime.wrap(function _callee2$(_context2) {
        switch (_context2.next) {
          case 0:
            _context2.next = 2;
            return "literal";
          case "end":
            return _context2.stop();
        }
      }, _callee2);
    })
  );
  return _foo.apply(this, arguments);
}
  1. 所以 foo 执行 switch 完,经过处理后把 { value: "literal", done: true } 作为了 mark 函数的返回值,并交给 _asyncToGenerator 使用,它如何使用的呢,当然是 promise.then(next)
  2. 那协作呢?你别只局限于 foo 函数,父级 gen 函数不也是这样!gen 函数这时在干啥,当然是等待 foo resolve,然后 gen 返回 { value: fooRetValue, done: false },继续 next
  3. 整理下:
  • ① 父级 gen 函数执行到一个 case,将子 foo 函数的返回值作为本次结果,然后将自己卡住(其实就是在 co 层面等待子 promise resolve)
  • ② foo 执行完后返回 done true,并结束自己的状态生涯,再将自己 co 层面的 Promise resolve
  • ③ gen 卡住的 Promise 收到了 foo 的结果,本次返回 done false,开启下一轮 next,并重新通过 context.next 进入到对应 case 中
  1. 所以你可以看出,Generator 离开了 Promise 时成不了大器的,无论是原生实现还是 polyfill,主要原因还是之前说的,我们没法在 js 层面干涉到 v8 的事件循环

四、mark、wrap、Context

  1. 你应该知道 mark 函数了:接收一个函数并把它改造成 Generator。怎么做呢,继承啊
function mark(genFn: () => void) {
  return _inheritsLoose(genFn, GeneratorFunctionPrototype);
}

function _inheritsLoose(subClass, superClass) {
  Object.setPrototypeOf(subClass, superClass);
  subClass.prototype = Object.create(superClass.prototype);
  subClass.prototype.constructor = subClass;
  return subClass;
}
  1. 每个 wrap 会创建一个 context 来管理状态以及上下文参数,每次执行 case 时会先打个快照,防止 yield 完后参数更改
  2. mark 函数的 next、return、throw 最终调用是 wrap 的能力,因为实际是 wrap 在协调用户代码(switch case)和 context 来决定接下来的走向,所以要完善下 GeneratorFunctionPrototype,让其和 wrap 连接起来,自己只负责传递 type 和 args
type GeneratorMethod = "next" | "return" | "throw";

class GeneratorFunctionPrototype {
  // set by wrap fn
  private _invoke: (method: GeneratorMethod, args) => { value: any, done: boolean };

  // 注意这是原型方法哦
  next(args) {
    return this._invoke("next", args);
  }

  return(args) {
    return this._invoke("return", args);
  }

  throw(args) {
    return this._invoke("throw", args);
  }
}
  1. wrap 实现
function wrap(serviceFn) {
  // 依然借用 GeneratorFunctionPrototype 的能力
  const generator = new Generator();
  const context = new Context();

  let state = GenStateSuspendedStart;
  // 实现 _invoke
  generator._invoke = function invoke(method: GeneratorMethod, args) {
    context.method = method;
    context.args = args;

    if (method === "next") {
      // 记录上下文参数
      context.sent = args;
    } else if (method === "throw") {
      throw args
    } else {
      context.abrupt("return", args);
    }

    // 执行业务上的代码
    const value = serviceFn(context);
    state = context.done ? GenStateCompleted : GenStateSuspendedYield;

    return {
      value,
      done: context.done
    };
  };

  return generator;
}
  1. Context 记录当前运行状态和上下文参数等,并提供结束、报错、代理等方法
class Context {
  next: number | string = 0;
  sent: any = undefined;
  method: GeneratorMethod = "next";
  args: any = undefined;
  done: boolean = false;
  value: any = undefined;

  stop() {
    this.done = true;
    return this.value;
  }

  abrupt(type: "return" | "throw", args) {
    if (type === "return") {
      this.value = args;
      this.method = "return";
      this.next = "end";
    } else if (type === "throw") {
      throw args;
    }
  }
}

五、yield* genFn()

最后一点,可能各位用得少,但缺了的话,Generator 是不完整的

  1. 之前挖了个坑,await、async 舍弃了的功能就是:一个 Generator 是监听到另一个 Generator 的执行过程。事实上使用 await 我们并不能知道子函数经历了多少个 await
async function a() {
  const res = await b();
}

async function b() {
  await 1;
  await 'str';
  return { data: 'lawler', msg: 'ok' };
}
  1. 那在 yield 层面,这个功能是如何实现的呢。实际上 yield* 是通过 delegateYield 方法接替了 foo,在 context 内部循环运行,使得这次 yield 在一个 case 中完成
function gen$(_context) {
  switch (_context.next) {
    case 0:
      _context.next = 7;
      return wait(10);
    case 7:
      // 传递 foo generator object 给 gen 的 context
      return _context.delegateYield(foo(), "t2", 8);
    case "end":
      return _context.stop();
  }
}
  1. wrap 里面,循环执行
generator._invoke = function invoke(method, args) {
  context.method = method;

  // yield* genFn 时使用,循环返回 genFn 迭代的结果,直到 return
  while (true) {
    const delegate = context.delegate;
    if (delegate) {
      const delegateResult = maybeInvokeDelegate(delegate, context);
      if (delegateResult) {
        if (delegateResult === empty) continue;
        // 传出内部迭代结果 { value, done }
        return delegateResult;
      }
    }
  }

  if (method === "next") {}
}

最后

  1. 本文只是简单对 Generator 进行了实现,实际上 regenerator 做的事情还很多,如 throw error、yield* gen() 时各种状况的处理以及其他方便的 api,喜欢的自行 dive in 吧
  2. 通过本文对 Generator 工作原理的讲解,让我们对“协程”这个概念更加深刻的认识,这对于我们每天都要用的东西、调试的代码都有“磨刀不误砍柴工”的功效
  3. 源码获取:regenerator
  4. 码字不易,喜欢的小伙伴,记得留下你的小 ❤️ 哦~

参考资料

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