RunLoop这个名词对于iOS开发来说应该是一个听腻了的词汇,而且只知其一不知其二,本篇章就来再深入复习一下RunLoop
RunLoop简介
什么是RunLoop
一般来讲,一个线程一次只能执行一个任务,执行完成后线程就会退出。如果我们需要一个机制,让线程能随时处理事件但并不退出,这种模型通常被称作 Event Loop。 Event Loop 在很多系统和框架里都有实现,比如 Node.js 的事件处理,比如 Windows 程序的消息循环,再比如 OSX/iOS 里的 RunLoop
。
实现这种模型的关键点在于:管理事件/消息,让线程在没有处理消息时休眠以避免资源占用、在有消息到来时立刻被唤醒。
RunLoop作用
- 保持程序持续运行:程序一启动就会开一个主线程,主线程一开起来就会跑一个主线程对应的RunLoop,RunLoop保证主线程不会被销毁,也就保证了程序的持续运行
- 处理App中的各种事件(比如:触摸事件,定时器事件,Selector事件等)
- 节省CPU资源,提高程序性能:程序运行起来时,当什么操作都没有做的时候,RunLoop就告诉CPU,现在没有事情做,我要去休息,这时CPU就会将其资源释放出来去做其他的事情,当有事情做的时候RunLoop就会立马起来去做事情
我们先通过API内一张图片来简单看一下RunLoop内部运行原理
为什么使用RunLoop
了解了RunLoop的作用,那么在苹果系统中,为什么使用RunLoop呢?主要有一下几点
- 使程序一直运行,并接受用户输入
- 决定程序在何时处理应该处理哪些Event
- 调用解耦(Message Queue) : 比如一次滑屏事件,可能会触发多条消息,所以必须有一个类似Message Queue的模块去处理来解耦,形成一个队列来依次处理,这样用户的调用方和处理方实现了完全解耦
- 节省CPU的时间和效率
RunLoop底层原理
RunLoop代码层级
NSRunloop
CFRunloop
系统层
RunLoop入口
在OC代码中,Runloop是由系统默认开启的,就再main函数中,会开启主线程和RunLoop。如果没有Runloop,那么main函数执行完毕后,程序就退出了,这说明在UIApplicationMain函数中,开启了一个和 主线程相关的RunLoop ,导致 UIApplicationMain 不会返回,一直在运行中,也就保证了程序的持续运行。
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
接着我们查看源码,发现 CFRunLoopRun
的底层实现结构也非常简单,就是一个 do...while
循环,我们可以把RunLoop看成一个死循环。如果没有RunLoop,UIApplicationMain函数执行完毕之后将直接返回,也就没有程序持续运行一说了。
void CFRunLoopRun(void) { /* DOES CALLOUT */
int32_t result;
do {
result = CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
CHECK_FOR_FORK();
} while (kCFRunLoopRunStopped != result && kCFRunLoopRunFinished != result);
}
RunLoop与线程的关系
首先,iOS 开发中能遇到两个线程对象: pthread_t
和 NSThread
。过去苹果有份文档标明了 NSThread
只是 pthread_t
的封装,但那份文档已经失效了,现在它们也有可能都是直接包装自最底层的 mach thread
。苹果并没有提供这两个对象相互转换的接口,但不管怎么样,可以肯定的是 pthread_t
和 NSThread
是一一对应的。比如,你可以通过 pthread_main_thread_np()
或 [NSThread mainThread]
来获取主线程;也可以通过 pthread_self()
或 [NSThread currentThread]
来获取当前线程。 CFRunLoop
是基于 pthread
来管理的。
苹果不允许直接创建 RunLoop,它只提供了两个自动获取的函数: CFRunLoopGetMain()
和 CFRunLoopGetCurrent()
。 这两个函数内部的逻辑大概是下面这样:
:white_check_mark:// 获得当前线程的RunLoop对象,内部调用_CFRunLoopGet0函数
CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent(void) {
CHECK_FOR_FORK();
CFRunLoopRef rl = (CFRunLoopRef)_CFGetTSD(__CFTSDKeyRunLoop);
if (rl) return rl;
return _CFRunLoopGet0(pthread_self());
}
:white_check_mark:// 查看_CFRunLoopGet0方法
CF_EXPORT CFRunLoopRef _CFRunLoopGet0(pthread_t t) {
:white_check_mark:// 如果为空则t设置为主线程
if (pthread_equal(t, kNilPthreadT)) {
t = pthread_main_thread_np();
}
__CFLock(&loopsLock);
:white_check_mark:// 如果不存在runloop,则创建
if (!__CFRunLoops) {
__CFUnlock(&loopsLock);
CFMutableDictionaryRef dict = CFDictionaryCreateMutable(kCFAllocatorSystemDefault, 0, NULL, &kCFTypeDictionaryValueCallBacks);
:white_check_mark:// 根据传入的主线程获取主线程对应的RunLoop
CFRunLoopRef mainLoop = __CFRunLoopCreate(pthread_main_thread_np());
:white_check_mark:// 保存主线程 将主线程-key和RunLoop-Value保存到字典中
CFDictionarySetValue(dict, pthreadPointer(pthread_main_thread_np()), mainLoop);
if (!OSAtomicCompareAndSwapPtrBarrier(NULL, dict, (void * volatile *)&__CFRunLoops)) {
CFRelease(dict);
}
CFRelease(mainLoop);
__CFLock(&loopsLock);
}
:white_check_mark:// 从字典里面拿,将线程作为key从字典里获取一个loop
CFRunLoopRef loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
__CFUnlock(&loopsLock);
:white_check_mark:// 如果loop为空,则创建一个新的loop,所以runloop会在第一次获取的时候创建
if (!loop) {
CFRunLoopRef newLoop = __CFRunLoopCreate(t);
__CFLock(&loopsLock);
loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
:white_check_mark:// 创建好之后,以线程为key runloop为value,一对一存储在字典中,下次获取的时候,则直接返回字典内的runloop
if (!loop) {
CFDictionarySetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t), newLoop);
loop = newLoop;
}
// do not release run loops inside the loopsLock, because CFRunLoopDeallocate may end up taking it
__CFUnlock(&loopsLock);
:white_check_mark://线程结束是销毁loop
CFRelease(newLoop);
}
:white_check_mark:// 如果传入线程和当前线程相同
if (pthread_equal(t, pthread_self())) {
:white_check_mark:// 注册一个回调,当线程销毁时,顺便也销毁对应的RunLoop
_CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoop, (void *)loop, NULL);
if (0 == _CFGetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr)) {
_CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr, (void *)(PTHREAD_DESTRUCTOR_ITERATIONS-1), (void (*)(void *))__CFFinalizeRunLoop);
}
}
return loop;
}
通过源码分析可以看出,线程和 RunLoop
之间是一一对应的,其关系是保存在一个 Dictionary
字典里。所以我们创建子线程 RunLoop
时,只需在子线程中获取当前线程的 RunLoop
对象即可 [NSRunLoop currentRunLoop]
;。如果不获取,那子线程就不会创建与之相关联的RunLoop,并且只能在一个线程的内部获取其RunLoop。
当通过调用 [NSRunLoop currentRunLoop]
;方法获取RunLoop时,会先看一下字典里有没有子线程对应的RunLoop,如果有则直接返回RunLoop,如果没有则会创建一个,并将与之对应的子线程存入字典中。当线程结束时,RunLoop会被销毁。
总结一下Runloop与线程的关系
- 每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象
- RunLoop保存在一个全局的Dictionary里,线程作为key,RunLoop作为value
- 主线程的RunLoop已经自动创建好了,子线程的RunLoop需要主动创建
- RunLoop在第一次获取时创建,在线程结束时销毁
RunLoop底层结构
CFRunLoopRef
通过源码我们找到 __CFRunLoop
结构体
typedef struct __CFRunLoop * CFRunLoopRef;
struct __CFRunLoop
{
// CoreFoundation 中的 runtime 基础信息
CFRuntimeBase _base;
// 针对获取 mode 列表操作的锁
pthread_mutex_t _lock; /* locked for accessing mode list */
// 唤醒端口
__CFPort _wakeUpPort; // used for CFRunLoopWakeUp
// 是否使用过
Boolean _unused;
// runloop 运行会重置的一个数据结构
volatile _per_run_data *_perRunData; // reset for runs of the run loop
// runloop 所对应线程
pthread_t _pthread;
uint32_t _winthread;
// 存放 common mode 的集合
CFMutableSetRef _commonModes;
// 存放 common mode item 的集合
CFMutableSetRef _commonModeItems;
// runloop 当前所在 mode
CFRunLoopModeRef _currentMode;
// 存放 mode 的集合
CFMutableSetRef _modes;
// runloop 内部 block 链表表头指针
struct _block_item *_blocks_head;
// runloop 内部 block 链表表尾指针
struct _block_item *_blocks_tail;
// 运行时间点
CFAbsoluteTime _runTime;
// 休眠时间点
CFAbsoluteTime _sleepTime;
CFTypeRef _counterpart;
};
// 每次 RunLoop 运行后会重置
typedef struct _per_run_data
{
uint32_t a;
uint32_t b;
uint32_t stopped; // runloop 是否停止
uint32_t ignoreWakeUps; // runloop 是否已唤醒
} _per_run_data;
// 链表节点
struct _block_item
{
// 指向下一个 _block_item
struct _block_item *_next;
// 要么是 string 类型,要么是集合类型,也就是说一个 block 可能对应单个或多个 mode
CFTypeRef _mode; // CFString or CFSet
// 存放的真正要执行的 block
void (^_block)(void);
};
};
通过查看RunLoop的底层结构,我们发现了RunLoop也是一个结构体对象,其中有几个主要的变量:
CFRunLoopModeRef _currentMode
CFMutableSetRef _modes
通过上述变量,我们可以知道:
- RunLoop可以有多个mode对象
- Runloop在同一时间只能且必须在某一种特定的Mode下面Run,更换Mode时,必须要停止当前的Loop,然后重启新的Loop,重启的意思是退出当前的while循环,然后重新设置一个新的while
CFRunLoopModeRef
CFRunLoopModeRef 其实是指向 __CFRunLoopMode
结构体的指针, __CFRunLoopMode
结构体源码如下
typedef struct __CFRunLoopMode *CFRunLoopModeRef;
struct __CFRunLoopMode
{
// CoreFoundation 中的 runtime 基础信息
CFRuntimeBase _base;
// 互斥锁,加锁前需要 runloop 先加锁
pthread_mutex_t _lock; /* must have the run loop locked before locking this */
// mode 的名称
CFStringRef _name;
// mode 是否停止
Boolean _stopped;
char _padding[3];
// source0
CFMutableSetRef _sources0;
// source1
CFMutableSetRef _sources1;
// observers
CFMutableArrayRef _observers;
// timers
CFMutableArrayRef _timers;
CFMutableDictionaryRef _portToV1SourceMap;
// port 的集合
__CFPortSet _portSet;
// observer 的 mask
CFIndex _observerMask;
// 如果定义了 GCD 定时器
#if USE_DISPATCH_SOURCE_FOR_TIMERS
// GCD 定时器
dispatch_source_t _timerSource;
// 队列
dispatch_queue_t _queue;
// 当 GCD 定时器触发时设置为 true
Boolean _timerFired; // set to true by the source when a timer has fired
Boolean _dispatchTimerArmed;
#endif
// 如果使用 MK_TIMER
#if USE_MK_TIMER_TOO
// MK_TIMER 的 port
mach_port_t _timerPort;
Boolean _mkTimerArmed;
#endif
#if DEPLOYMENT_TARGET_WINDOWS
DWORD _msgQMask;
void (*_msgPump)(void);
#endif
// 定时器软临界点
uint64_t _timerSoftDeadline; /* TSR */
// 定时器硬临界点
uint64_t _timerHardDeadline; /* TSR */
};
我们发现,一个 CFRunLoopModeRef
也包含很多变量,主要有 _sources0
, _sources0
两个集合和 _observers
, _timers
两个数组。
这说明一个mode可以包含多种items模式
CFRunLoopSourceRef
CFRunLoopSourceRef
是事件源(输入源)。通过源码可以发现,其分为 source0
和 source1
两个。
-
source0
:处理App内部事件,App自己负责管理(触发),如UIEvent
,CFSocket
等; -
source1
:由Runloop和内核管理,mach port
驱动,如CFMachPort(轻量级的进程间通信的方式,NSPort就是对它的封装,还有Runloop的睡眠和唤醒就是通过它来做的),CFMessagePort
;
typedef struct __CFRunLoopSource * CFRunLoopSourceRef;
struct __CFRunLoopSource
{
// CoreFoundation 中的 runtime 基础信息
CFRuntimeBase _base;
uint32_t _bits;
// 互斥锁
pthread_mutex_t _lock;
// source 的优先级,值为小,优先级越高
CFIndex _order; /* immutable */
// runloop 集合
CFMutableBagRef _runLoops;
// 一个联合体,说明 source 要么为 source0,要么为 source1
union {
CFRunLoopSourceContext version0; /* immutable, except invalidation */
CFRunLoopSourceContext1 version1; /* immutable, except invalidation */
} _context;
};
typedef struct {
CFIndex version;
// source 的信息
void * info;
const void *(*retain)(const void *info);
void (*release)(const void *info);
CFStringRef (*copyDescription)(const void *info);
// 判断 source 相等的函数
Boolean (*equal)(const void *info1, const void *info2);
CFHashCode (*hash)(const void *info);
void (*schedule)(void *info, CFRunLoopRef rl, CFStringRef mode);
void (*cancel)(void *info, CFRunLoopRef rl, CFStringRef mode);
// source 要执行的任务块
void (*perform)(void *info);
} CFRunLoopSourceContext;
CFRunLoopObserverRef
CFRunLoopObserverRef
是观察者,每个Observer都包含了一个回调(函数指针),当RunLoop的状态发生变化时,观察者就能通过回调接受到这个变化。主要是用来向外界报告Runloop当前的状态的更改。
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),// 即将进入Loop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),// 即将处理Timer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),// 即将处理Source
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),// 即将进入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),// 刚从休眠中唤醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7),// 即将退出Loop
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU // 所有事件
};
typedef struct __CFRunLoopObserver * CFRunLoopObserverRef;
struct __CFRunLoopObserver
{
// CoreFoundation 中的 runtime 基础信息
CFRuntimeBase _base;
// 互斥锁
pthread_mutex_t _lock;
// observer 对应的 runloop
CFRunLoopRef _runLoop;
// observer 观察了多少个 runloop
CFIndex _rlCount;
CFOptionFlags _activities; /* immutable */
// observer 优先级
CFIndex _order; /* immutable */
// observer 回调函数
CFRunLoopObserverCallBack _callout; /* immutable */
// observer 上下文
CFRunLoopObserverContext _context; /* immutable, except invalidation */
};
typedef struct {
CFIndex version;
void * info;
const void *(*retain)(const void *info);
void (*release)(const void *info);
CFStringRef (*copyDescription)(const void *info);
} CFRunLoopObserverContext;
typedef void (*CFRunLoopObserverCallBack)(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity, void *info);
CFRunLoopTimerRef
CFRunLoopTimerRef
是基于时间的触发器,它和NSTimer是toll-free bridged的,可以混用。其包含一个时间长度和一个回调(函数指针)。
当其加入到RunLoop时,RunLoop会注册对应的时间点,当时间点到时,RunLoop会被唤醒以执行那个回调。
总结一下关于RunLoop的结构
-
RunLoop
本质也是一个结构体对象 -
RunloopMode
是指的一个事件循环必须在某种模式下跑,系统会预定义几个模式。一个Runloop有多个Mode; -
CFRunloopSource
,CFRunloopTimer
,CFRunloopObserver
这些元素是在Mode里面的,Mode与这些元素的对应关系也是1对多的。但是必须至少有一个Source
或者Timer
,因为如果Mode为空,RunLoop运行到空模式不会进行空转,就会立刻退出。 -
CFRunloopSource
分为source0
(处理用户事件)和source1
(处理内核事件) -
CFRunloopObserver
是监听和通知Runloop状态
RunLoop的Mode
RunLoop 有五种运行模式,其中常见的有1.2两种。
1\. kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
2\. UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
3\. UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用,会切换到kCFRunLoopDefaultMode
4\. GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到
5\. kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位用的Mode,作为标记kCFRunLoopDefaultMode和UITrackingRunLoopMode用,并不是一种真正的Mode
Mode间的切换
我们平时在开发中一定遇到过,当我们使用NSTimer每一段时间执行一些事情时滑动UIScrollView,NSTimer就会暂停,当我们停止滑动以后,NSTimer又会重新恢复的情况,这是由于 RunloopMode
必须在同一个模式下跑。
主线程的 RunLoop 里有两个预置的 Mode: kCFRunLoopDefaultMode
和 UITrackingRunLoopMode
。这两个 Mode 都已经被标记为”Common”属性。 DefaultMode
是 App 平时所处的状态, TrackingRunLoopMode
是追踪 ScrollView 滑动时的状态。当你创建一个 Timer 并加到 DefaultMode 时,Timer 会得到重复回调,但此时滑动一个TableView时,RunLoop 会将 mode 切换为 TrackingRunLoopMode
,这时 Timer 就不会被回调,并且也不会影响到滑动操作。
有时你需要一个 Timer,在两个 Mode 中都能得到回调,一种办法就是将这个 Timer 分别加入这两个 Mode。还有一种方式,就是将 Timer 加入到顶层的 RunLoop 的 “commonModeItems”
中 。”commonModeItems”
被 RunLoop 自动更新到所有具有”Common”属性的 Mode 里去。
一个 Mode 可以将自己标记为”Common”属性(通过将其 ModeName 添加到 RunLoop 的 “commonModes” 中)。每当 RunLoop 的内容发生变化时,RunLoop 都会自动将 _commonModeItems 里的 Source/Observer/Timer 同步到具有 “Common” 标记的所有Mode里。
RunLoop启动逻辑
我们知道在main函数启动时,会有Runloop的用DefaultMode默认启动和使用指定Mode进行启动,相关的源码如下,可以发现,其核心逻辑都是调用了 CFRunLoopRunSpecific
函数
/// 用DefaultMode启动
void CFRunLoopRun(void) { /* DOES CALLOUT */
int32_t result;
do {
result = CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
CHECK_FOR_FORK();
} while (kCFRunLoopRunStopped != result && kCFRunLoopRunFinished != result);
}
/// 用指定的Mode启动,并允许设置RunLoop的超时时间
SInt32 CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean returnAfterSourceHandled) { /* DOES CALLOUT */
CHECK_FOR_FORK();
return CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), modeName, seconds, returnAfterSourceHandled);
}
CFRunLoopRunSpecific
接着我们查看 CFRunLoopRunSpecific
函数,根据其代码,主要总结为以下几个步骤:
- 从 runloop 中查找给定的 mode
- 将查找到的 mode 赋值到 runloop 的 _curentMode,也就是说在这 runloop 完成了 mode 的切换
- 调用核心函数 __CFRunLoopRun
- 如果注册了 observer,则通知runloop的开启,运行,结束等状态
SInt32 CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopRef rl, CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean returnAfterSourceHandled)
{ /* DOES CALLOUT */
CHECK_FOR_FORK();
// 如果 runloop 正在回收中,直接返回 kCFRunLoopRunFinished ,表示 runloop 已经完成
if (__CFRunLoopIsDeallocating(rl))
return kCFRunLoopRunFinished;
// 对 runloop 加锁
__CFRunLoopLock(rl);
:white_check_mark:// 从 runloop 中查找给定的 mode
CFRunLoopModeRef currentMode = __CFRunLoopFindMode(rl, modeName, false);
:white_check_mark:// 如果找不到 mode,且当前 runloop 的 currentMode 也为空,进入 if 逻辑
// __CFRunLoopModeIsEmpty 函数结果为空的话,说明 runloop 已经处理完所有任务
if (NULL == currentMode || __CFRunLoopModeIsEmpty(rl, currentMode, rl->_currentMode))
{
Boolean did = false;
// 如果 currentMode 不为空
if (currentMode)
// 对 currentMode 解锁
__CFRunLoopModeUnlock(currentMode);
// 对 runloop 解锁
__CFRunLoopUnlock(rl);
return did ? kCFRunLoopRunHandledSource : kCFRunLoopRunFinished;
}
// 暂时取出 runloop 的 per_run_data
volatile _per_run_data *previousPerRun = __CFRunLoopPushPerRunData(rl);
:white_check_mark:// 取出 runloop 的当前 mode
CFRunLoopModeRef previousMode = rl->_currentMode;
:white_check_mark:// 将查找到的 mode 赋值到 runloop 的 _curentMode,也就是说在这 runloop 完成了 mode 的切换
rl->_currentMode = currentMode;
:white_check_mark:// 初始化返回结果 result
int32_t result = kCFRunLoopRunFinished;
:white_check_mark:// 如果注册了 observer 监听 kCFRunLoopEntry 状态(即将进入 loop),则通知 observer
if (currentMode->_observerMask & kCFRunLoopEntry)
__CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopEntry);
:white_check_mark::white_check_mark::white_check_mark::white_check_mark:// runloop 核心函数 __CFRunLoopRun
result = __CFRunLoopRun(rl, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled, previousMode);
:white_check_mark:// 如果注册了 observer 监听 kCFRunLoopExit 状态(即将推出 loop),则通知 observer
if (currentMode->_observerMask & kCFRunLoopExit)
__CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);
// 对 currentMode 解锁
__CFRunLoopModeUnlock(currentMode);
// 还原原来的 previousPerRun
__CFRunLoopPopPerRunData(rl, previousPerRun);
// 还原原来的 mode
rl->_currentMode = previousMode;
// 对 runloop 解锁
__CFRunLoopUnlock(rl);
return result;
}
CFRunLoopRun
CFRunLoopRun
是RunLoop的核心函数,一次运行循环就是一次 CFRunLoopRun
的运行。其5个参数分别代表的意义如下:
CFRunLoopRef rl
CFRunLoopModeRef rlm
CFTimeInterval seconds
Boolean stopAfterHandle
CFRunLoopModeRef previousMode
static int32_t __CFRunLoopRun(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopModeRef rlm, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle, CFRunLoopModeRef previousMode)
由于 CFRunLoopRun
的函数过长,逻辑比较复杂,所以我们精简了代码,只讲解其中的一些的核心逻辑,主要有以下几个步骤:
- 使用
dispatch_source_t
创建一个定时器来处理超时相关的逻辑,如果没设置会默认一个特别大的数字 - 启动
do...while
循环开始处理事件 - 通知
Observers
: RunLoop 即将触发Timer
回调。 - 通知
Observers
: RunLoop 即将触发Source0
(非port) 回调。 - 执行被加入的block
- 如果有
Source1
(基于port) 处于 ready 状态,直接处理这个 Source1 然后跳转去处理消息。 - 通知
Observers
: RunLoop 的线程即将进入休眠(sleep)。 - 调用
mach_msg
等待接受mach_port
的消息。线程将进入休眠, 直到被下面某一个事件唤醒。- 基于 port 的 Source 事件;
- Timer 时间到;
- RunLoop 自身的超时时间到了
- 被其他什么调用者手动唤醒
- 通知 Observers: RunLoop 的线程刚刚被唤醒了。
- 收到消息,处理消息。
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* 如果一个 Timer 到时间了,触发这个Timer的回调。
* 如果有dispatch到main_queue的block,执行block。
* 如果一个 Source1 (基于port) 发出事件了,处理这个事件
- 执行加入到Loop的block
- 根据当前 RunLoop 的状态来判断是否需要走下一个 loop。当被外部强制停止或 loop 超时时,就不继续下一个 loop 了,否则继续走下一个 loop 。
static int32_t __CFRunLoopRun(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopModeRef rlm, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle, CFRunLoopModeRef previousMode)
{
// 声明一个空的 GCD 定时器
dispatch_source_t timeout_timer = NULL;
// 初始化一个 「超时上下文」 结构体指针对象
struct __timeout_context *timeout_context = (struct __timeout_context *)malloc(sizeof(*timeout_context));
...
int32_t retVal = 0;
do
{
// 通知 Observers 即将处理 Timers
__CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeTimers);
// 通知 Observers 即将处理 Sources
__CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeSources);
// 处理 Blocks
__CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
// 处理 Source0
if (__CFRunLoopDoSources0(rl, rlm, stopAfterHandle))
{
// 处理 Blocks
__CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
}
Boolean poll = sourceHandledThisLoop || (0ULL == timeout_context->termTSR);
// 判断有无 Source1
if (__CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort, 0, &voucherState, NULL))
{
// 如果有 Source1,就跳转到 handle_msg
goto handle_msg;
}
didDispatchPortLastTime = false;
// 通知 Observers 即将休眠
__CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeWaiting);
__CFRunLoopSetSleeping(rl);
CFAbsoluteTime sleepStart = poll ? 0.0 : CFAbsoluteTimeGetCurrent();
do
{
if (kCFUseCollectableAllocator)
{
// objc_clear_stack(0);
//
memset(msg_buffer, 0, sizeof(msg_buffer));
}
msg = (mach_msg_header_t *)msg_buffer;
// 等待别的消息来唤醒当前线程
__CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort, poll ? 0 : TIMEOUT_INFINITY, &voucherState, &voucherCopy);
if (modeQueuePort != MACH_PORT_NULL && livePort == modeQueuePort)
{
// Drain the internal queue. If one of the callout blocks sets the timerFired flag, break out and service the timer.
while (_dispatch_runloop_root_queue_perform_4CF(rlm->_queue))
;
if (rlm->_timerFired)
{
// Leave livePort as the queue port, and service timers below
rlm->_timerFired = false;
break;
}
else
{
if (msg && msg != (mach_msg_header_t *)msg_buffer)
free(msg);
}
}
else
{
// Go ahead and leave the inner loop.
break;
}
} while (1);
// user callouts now OK again
__CFRunLoopUnsetSleeping(rl);
// 通知 Observers 结束休眠
__CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopAfterWaiting);
handle_msg:
if (被 timer 唤醒)
{
// 处理 timers
__CFRunLoopDoTimers(rl, rlm, mach_absolute_time());
}
else if (被 GCD 唤醒)
{
// 处理 GCD 主队列
__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);
}
else
{
// 被 Source1 唤醒
__CFRunLoopDoSource1(rl, rlm, rls, msg, msg->msgh_size, &reply) || sourceHandledThisLoop;
}
// 处理 Blocks
__CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle)
{
retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;
}
else if (timeout_context->termTSR < mach_absolute_time())
{
retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;
}
else if (__CFRunLoopIsStopped(rl))
{
__CFRunLoopUnsetStopped(rl);
retVal = kCFRunLoopRunStopped;
}
else if (rlm->_stopped)
{
rlm->_stopped = false;
retVal = kCFRunLoopRunStopped;
}
else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(rl, rlm, previousMode))
{
retVal = kCFRunLoopRunFinished;
}
voucher_mach_msg_revert(voucherState);
os_release(voucherCopy);
} while (0 == retVal);
return retVal;
}
RunLoop的退出
- 主线程销毁RunLoop退出
- Mode中有一些Timer 、Source、 Observer,这些保证Mode不为空时保证RunLoop没有空转并且是在运行的,当Mode中为空的时候,RunLoop会立刻退出
- 我们在启动RunLoop的时候可以设置什么时候停止
[NSRunLoop currentRunLoop]runUntilDate:<#(nonnull NSDate *)#>
[NSRunLoop currentRunLoop]runMode:<#(nonnull NSString *)#> beforeDate:<#(nonnull NSDate *)#>
RunLoop的应用
RunLoop在系统中的应用
AutoreleasePool
App启动后,苹果在主线程 RunLoop 里注册了两个 Observer,其回调都是 _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler()
。
第一个 Observer
监视的事件是 Entry(即将进入Loop)
,其回调内会调用 _objc_autoreleasePoolPush()
创建自动释放池。其 order 是-2147483647,优先级最高,保证创建释放池发生在其他所有回调之前。
第二个 Observer
监视了两个事件: BeforeWaiting(准备进入休眠)
时调用 _objc_autoreleasePoolPop()
和 _objc_autoreleasePoolPush()
释放旧的池并创建新池;Exit(即将退出Loop) 时调用 _objc_autoreleasePoolPop()
来释放自动释放池。这个 Observer 的 order 是 2147483647,优先级最低,保证其释放池子发生在其他所有回调之后。
在主线程执行的代码,通常是写在诸如事件回调、Timer回调内的。这些回调会被 RunLoop 创建好的 AutoreleasePool
环绕着,所以不会出现内存泄漏,开发者也不必显示创建 Pool 了。
事件响应
苹果注册了一个 Source1 (基于 mach port 的) 用来接收系统事件,其回调函数为 __IOHIDEventSystemClientQueueCallback()。
当一个硬件事件(触摸/锁屏/摇晃等)发生后,首先由 IOKit.framework
生成一个 IOHIDEvent
事件并由 SpringBoard
接收。SpringBoard 只接收按键(锁屏/静音等),触摸,加速,接近传感器等几种 Event,随后用 mach port 转发给需要的App进程。随后苹果注册的那个 Source1 就会触发回调,并调用 _UIApplicationHandleEventQueue()
进行应用内部的分发。
_UIApplicationHandleEventQueue()
会把 IOHIDEvent
处理并包装成 UIEvent
进行处理或分发,其中包括识别 UIGesture/处理屏幕旋转/发送给 UIWindow 等。通常事件比如 UIButton 点击、touchesBegin/Move/End/Cancel 事件都是在这个回调中完成的。
手势识别
当上面的 _UIApplicationHandleEventQueue()
识别了一个手势时,其首先会调用 Cancel
将当前的 touchesBegin/Move/End
系列回调打断。随后系统将对应的 UIGestureRecognizer
标记为待处理。
苹果注册了一个 Observer 监测 BeforeWaiting (Loop即将进入休眠) 事件,这个Observer的回调函数是 _UIGestureRecognizerUpdateObserver()
,其内部会获取所有刚被标记为待处理的 GestureRecognizer,并执行GestureRecognizer的回调。
当有 UIGestureRecognizer 的变化(创建/销毁/状态改变)时,这个回调都会进行相应处理。
界面更新
当在操作 UI 时,比如改变了 Frame、更新了 UIView/CALayer 的层次时,或者手动调用了 UIView/CALayer 的 setNeedsLayout/setNeedsDisplay方法后,这个 UIView/CALayer 就被标记为待处理,并被提交到一个全局的容器去。
苹果注册了一个 Observer 监听 BeforeWaiting(即将进入休眠) 和 Exit (即将退出Loop) 事件,回调去执行一个很长的函数: _ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv()
。这个函数里会遍历所有待处理的 UIView/CAlayer 以执行实际的绘制和调整,并更新 UI 界面。
这个函数内部的调用栈大概是这样的:
_ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv()
QuartzCore:CA::Transaction::observer_callback:
CA::Transaction::commit();
CA::Context::commit_transaction();
CA::Layer::layout_and_display_if_needed();
CA::Layer::layout_if_needed();
[CALayer layoutSublayers];
[UIView layoutSubviews];
CA::Layer::display_if_needed();
[CALayer display];
[UIView drawRect];
定时器
NSTimer 其实就是 CFRunLoopTimerRef,他们之间是 toll-free bridged 的。一个 NSTimer 注册到 RunLoop 后,RunLoop 会为其重复的时间点注册好事件。例如 10:00, 10:10, 10:20 这几个时间点。RunLoop为了节省资源,并不会在非常准确的时间点回调这个Timer。Timer 有个属性叫做 Tolerance (宽容度),标示了当时间点到后,容许有多少最大误差。
如果某个时间点被错过了,例如执行了一个很长的任务,则那个时间点的回调也会跳过去,不会延后执行。就比如等公交,如果 10:10 时我忙着玩手机错过了那个点的公交,那我只能等 10:20 这一趟了。
CADisplayLink
是一个和屏幕刷新率一致的定时器(但实际实现原理更复杂,和 NSTimer 并不一样,其内部实际是操作了一个 Source)。如果在两次屏幕刷新之间执行了一个长任务,那其中就会有一帧被跳过去(和 NSTimer 相似),造成界面卡顿的感觉。在快速滑动TableView时,即使一帧的卡顿也会让用户有所察觉。Facebook 开源的 AsyncDisplayLink 就是为了解决界面卡顿的问题,其内部也用到了 RunLoop.
PerformSelecter
当调用 NSObject 的 performSelecter:afterDelay: 后,实际上其内部会创建一个 Timer 并添加到当前线程的 RunLoop 中。所以如果当前线程没有 RunLoop,则这个方法会失效。
当调用 performSelector:onThread: 时,实际上其会创建一个 Timer 加到对应的线程去,同样的,如果对应线程没有 RunLoop 该方法也会失效。
关于GCD
实际上 RunLoop 底层也会用到 GCD 的东西,NSTimer 是用了 XNU 内核的 mk_timer
,我也仔细调试了一下,发现 NSTimer 确实是由 mk_timer
驱动,而非 GCD 驱动的)。但同时 GCD 提供的某些接口也用到了 RunLoop, 例如 dispatch_async()。
当调用 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block)
时,libDispatch 会向主线程的 RunLoop 发送消息,RunLoop会被唤醒,并从消息中取得这个 block,并在回调 __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__()
里执行这个 block。但这个逻辑 仅限于 dispatch 到主线程,dispatch 到其他线程仍然是由 libDispatch 处理的。
关于网络请求
iOS 中,关于网络请求的接口自下至上有如下几层:
CFSocket
CFNetwork ->ASIHttpRequest
NSURLConnection ->AFNetworking
NSURLSession ->AFNetworking2, Alamofire
- CFSocket 是最底层的接口,只负责 socket 通信。
- CFNetwork 是基于 CFSocket 等接口的上层封装,ASIHttpRequest 工作于这一层。
- NSURLConnection 是基于 CFNetwork 的更高层的封装,提供面向对象的接口,AFNetworking 工作于这一层。
- NSURLSession 是 iOS7 中新增的接口,表面上是和 NSURLConnection 并列的,但底层仍然用到了 NSURLConnection 的部分功能 (比如 com.apple.NSURLConnectionLoader 线程),AFNetworking2 和 Alamofire 工作于这一层。
下面主要介绍下 NSURLConnection
的工作过程。
通常使用 NSURLConnection
时,你会传入一个 Delegate
,当调用了 [connection start]
后,这个 Delegate 就会不停收到事件回调。实际上,start 这个函数的内部会会获取 CurrentRunLoop
,然后在其中的 DefaultMode
添加了4个 Source0
(即需要手动触发的Source)。
CFMultiplexerSource
是负责各种 Delegate 回调的,
CFHTTPCookieStorage
是处理各种 Cookie 的。
当开始网络传输时,我们可以看到 NSURLConnection 创建了两个新线程: com.apple.NSURLConnectionLoader
和 com.apple.CFSocket.private
。其中 CFSocket
线程是处理底层 socket 连接的。 NSURLConnectionLoader
这个线程内部会使用 RunLoop 来接收底层 socket 的事件,并通过之前添加的 Source0
通知到上层的 Delegate。
RunLoop在实际开发中的应用
AFNetworking
AFURLConnectionOperation 这个类是基于 NSURLConnection 构建的,其希望能在后台线程接收 Delegate 回调。为此 AFNetworking 单独创建了一个线程,并在这个线程中启动了一个 RunLoop:
+ (void)networkRequestThreadEntryPoint:(id)__unused object {
@autoreleasepool {
[[NSThread currentThread] setName:@"AFNetworking"];
NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
[runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[runLoop run];
}
}
+ (NSThread *)networkRequestThread {
static NSThread *_networkRequestThread = nil;
static dispatch_once_t oncePredicate;
dispatch_once(&oncePredicate, ^{
_networkRequestThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(networkRequestThreadEntryPoint:) object:nil];
[_networkRequestThread start];
});
return _networkRequestThread;
}
RunLoop 启动前内部必须要有至少一个 Timer/Observer/Source
,所以 AFNetworking 在 [runLoop run] 之前先创建了一个新的 NSMachPort 添加进去了。通常情况下,调用者需要持有这个 NSMachPort (mach_port)
并在外部线程通过这个 port 发送消息到 loop 内;但此处添加 port 只是为了让 RunLoop 不至于退出,并没有用于实际的发送消息。
- (void)start {
[self.lock lock];
if ([self isCancelled]) {
[self performSelector:@selector(cancelConnection) onThread:[[self class] networkRequestThread] withObject:nil waitUntilDone:NO modes:[self.runLoopModes allObjects]];
} else if ([self isReady]) {
self.state = AFOperationExecutingState;
[self performSelector:@selector(operationDidStart) onThread:[[self class] networkRequestThread] withObject:nil waitUntilDone:NO modes:[self.runLoopModes allObjects]];
}
[self.lock unlock];
}
当需要这个后台线程执行任务时,AFNetworking 通过调用 [NSObject performSelector:onThread:..] 将这个任务扔到了后台线程的 RunLoop 中。
TableView延迟加载图片
将setImage放到NSDefaultRunLoopMode去做,也就是在滑动的时候并不会去调用这个方法,而是会等到滑动完毕切换到NSDefaultRunLoopMode下面才会调用。
UIImage *downLoadImage = ...;
[self.avatarImageView performSelector:@selector(setImage:)
withObject:downloadImage
afterDelay:0
inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
Crash的兼容处理
EXC_BAD_ACCESS
检测卡顿
当App发生主线程卡顿时,我们可以通过RunLoop来监听到相对应的堆栈信息,然后进行优化处理。
- 要想监听 RunLoop,你就首先需要创建一个
CFRunLoopObserverContext
观察者
CFRunLoopObserverContext context = {0,(__bridge void*)self,NULL,NULL};
runLoopObserver = CFRunLoopObserverCreate(kCFAllocatorDefault,kCFRunLoopAllActivities,YES,0,&runLoopObserverCallBack,&context);
- 将创建好的观察者 runLoopObserver 添加到主线程 RunLoop 的 common 模式下观察。然后,创建一个持续的子线程专门用来监控主线程的 RunLoop 状态。
- 一旦发现进入睡眠前的 kCFRunLoopBeforeSources 状态,或者唤醒后的状态 kCFRunLoopAfterWaiting,在设置的时间阈值内一直没有变化,即可判定为卡顿。接下来,我们就可以 dump 出堆栈的信息,从而进一步分析出具体是哪个方法的执行时间过长。
//创建子线程监控
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
//子线程开启一个持续的 loop 用来进行监控
while (YES) {
long semaphoreWait = dispatch_semaphore_wait(dispatchSemaphore, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3 * NSEC_PER_SEC));
if (semaphoreWait != 0) {
if (!runLoopObserver) {
timeoutCount = 0;
dispatchSemaphore = 0;
runLoopActivity = 0;
return;
}
//BeforeSources 和 AfterWaiting 这两个状态能够检测到是否卡顿
if (runLoopActivity == kCFRunLoopBeforeSources || runLoopActivity == kCFRunLoopAfterWaiting) {
//将堆栈信息上报服务器的代码放到这里
} //end activity
}// end semaphore wait
timeoutCount = 0;
}// end while
});
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