失落的良作:《鲁多拉秘宝》·人物剧情篇

这是我二十多年前在SFC上玩过的游戏里,印象最深的RPG之一。但当年完全不懂日语,所以通关也基本不懂作品究竟说了什么。随着逐步能看明白日语,以及不断的重玩,终于大概理解了这游戏复杂的背景/世界观……写了些文字和大家分享。

这个游戏是SFC后期制作精良的大作。但非常可惜,因为当年Square和任天堂交恶,销量很低。如果文章能够引起读者玩这个游戏的兴趣,幸甚。

本篇涉及游戏情节的剧透。如只想了解针对游戏系统的评价,可以单独看下面这篇:
失落的良作:《鲁多拉秘宝》·游戏系统篇


不是前言的前言

2007年夏天曾写过一篇纯感想文章。包括《鲁多拉秘宝》在内的96年春史氏SFC RPG三作(另两个是《圣龙传说》和《前线任务外传:枪之危机》),个人历来评价很高。在某些方面甚至感觉已经超越了95年井喷时期的不少SFC名作,这也是不断重玩它们的最根本原因——尤其是鲁多拉秘宝。

失落的良作:《鲁多拉秘宝》·人物剧情篇_第1张图片

基本背景

每4000年一个周期,历经萌芽、发展和繁荣的生物种族被新的种族毁灭和取代。迄今为止,已经有ダナン神族、水棲族、ハ虫類族和巨人族出现,又相继在这颗星球上消失。现在,取代巨人族而活跃的人間族,离自己被灭绝的最后期限,还有16天……在这个时候,还能做些什么?シオン在寻找恩师、追赶仇敌スルト的旅途中,サーレント来往于生死狭间、リザ为了净化世界的污染而奔走……而デューン还不知道自己被赋予的使命,作为“财宝猎人”穿梭各地。

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角色介绍

主人公シオン

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“灭魔者”,クリューヌ王国士兵。由王国卫队长、恩师ターレス传授剑术,后来ターレス因执行任务外出后失踪。在此一年后,为成为ターレス的后继者不断修行。ジェイド在他的右眼。

主人公サーレント

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居住于トール火山、言灵四天王之一的预言者ソロン之徒。理性、冷静、不乏温柔。知道ソロン的预言(自身和ラゴウ石关系极其密切)之后,开始了相关调查。之后被ハ虫類族鲁多拉ラズム袭击,一度死亡。往来于人间和冥界之间,之后接连被残酷的命运捉弄。ジェイド在他身体什么部位,作品中没有直接说明。

主人公リザ

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北大陆东部カーン町僧侣ゼクウ(言灵四天王之一)的孙女。一出生额头就有ジェイド。为寻找自己幼年时就离开家行踪不明的母亲,开始了自己的净化世界之旅。因持有圣洁ジェイド,能够理解动物的语言。

主人公デューン

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前三个主人公的章节全部结束之后,自动出现的最终冒险之章(月球)的主人公(前三个主人公是他的队友),由副手(发小?)キッド跟随的“财宝猎人”。不知为何对各地的遗迹情有独钟、兴趣很大的样子。随情节发展,经常和前三个主人公相遇,有时是对立关系,有时是协作关系。ジェイド在他的左手。

历代种族

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ダナン神族

初代种族,长寿、极高智慧,开发了言灵。而且持有一生中可以和其他物体/生物同化一次的能力。该族中有人制造出了バイオ?タンク。该种族鲁多拉名字不明。

水棲族

取代ダナン神族的种族。自由驰骋于大海,高度发展了言灵。鲁多拉名字是ガタル。 ハ虫類族 取代水棲族的种族。好战、崇拜武士道,志向高远。言灵能力相对弱化。鲁多拉名字是ラズム。

巨人族

取代ハ虫類族的种族。拥有能够忍耐各种恶劣环境的强韧肉体,高度发展物质文明,开发了大量的武器和防具。同族竞争始于此种族。鲁多拉名字是アビリジャ。

人間族 取代巨人族,将现代文明发展到极致的种族。最初的2000年间将物质文明发展到了顶点,但因过度使用(恶用?)バイオ?タンク而造成了巨大的环境污染。之后的2000年又高度发展了言灵技术。鲁多拉是四勇者之一的ハウゼン。作品中,取代人間族的下一种族的鲁多拉(非完全体)已经由ゴモラ制造并孵化,但最终被シオン打倒。人間族之后的下一种族的名字以及该种族鲁多拉的名字不详。

背景概念和人物关系

游戏的主旨 整体而言作品背景是灰暗的,因为主题非常沉重。这一点没有任何争议。 登场人物数量很多,相互关系较为复杂,再加上日语的原因,很多人通关了一遍可能也不太能完全搞清楚剧情。整理了下面的图,可供参考。

失落的良作:《鲁多拉秘宝》·人物剧情篇_第8张图片

主人公们感觉到了大破灭即将来临的种种征兆,却不甘命运摆布,奋起反抗造物主,甚至要去打倒造物主的造物主,完全属于大逆不道、不自量力的做法。然而这种做法的根据,或者说情节上的疑点(起因),正是“鲁多拉十神宝”中最重要的四个ジェイド自发选择了人类作为宿主(而并非下一代新生物种族的鲁多拉作为宿主)——这在有史以来已经发生过种族更迭的场合,绝对是不可想象的。

到了游戏终盘和最终BOSS(ミトラ)决战,某种程度上算是谜底揭开了——事实上ミトラ也在等待被挑战的这一天。之所以会有4000年周期的种族更迭,无非也是希望优胜劣汰,让生物种族变得一代更比一代强,如此不断循环。那么,跳出这个循环的条件就是,当前的种族,强大到了能够“拯救自身”,就能够做到自我净化和进化,最终战胜ミトラ并抗衡那个恐怖的“全てを無にかえる存在”——即不需要再有新的物种出现取代自己。

当然,能够这样做的条件必须展示实力、并被造物主认可——这需要一个大前提,即被ジェイド选中。被ジェイド选中,意味着宿主已经具备了超越下一代生物种族的鲁多拉的实力。如果强到都能干掉下一代种族的鲁多拉,自然有资格站出现在造物主前,提出自己的诉求(不被毁灭和取代)。

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失落的良作:《鲁多拉秘宝》·人物剧情篇_第10张图片

看到这里可以回归主题了,作品的名字为什么叫《鲁多拉秘宝》。集齐秘宝(十神宝)是每一代种族的鲁多拉成为完全体、统治整个星球的关键。如果人間族凭自己都能够做到这件事情,自己成为下一个鲁多拉的话,那么就可以对造物主设定的种族进化过程打上休止符。

所以最终BOSSミトラ并非一贯穷凶极恶地站在主人公一行的对立面。它认同了主人公们的实力之后,把最为珍贵的宝物(避免过度剧透,此处不写更多)交给デューン后便飘然而去,回到一切开始的地方、也是该回去的地方(冥界ガフの間)。之后人类的命运如何,就看人类自己的选择了。

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作品发布二十周年追记

主人公们拯救末世的故事,属于RPG中极其常见的题材。但为什么鲁多拉秘宝的印象如此深刻、在SFC时代达到与Chrono Trigger和FF6相同级别让我流连忘返的程度,除了情节之外,游戏系统本身的独特设计(另有专文评论,这里不展开)、人物塑造、色调厚重的画面、以及“异军突起、令人完全无法忘却”的音乐,共同烘托出一种醍醐味的“雰囲気”是关键中的关键。

鲁多拉秘宝虚拟出了一个非常复杂的星球末世背景,但不少设定是找得到原本出处的(比如游戏名字源于印度神话;ソドム、ゴモラ这些名词概念很明显出自旧约•创世纪;アポカリプス什么的就更不用说了……)。而更复杂的是它“堆砌”出了大量含混晦涩、让人无法一看就明白的固有概念/名词——有个评论:鲁多拉秘宝的设定基本上类似SFC级别的Xenogears,个人觉得非常之形象。搞清楚各种概念的含义、理顺各种概念之间的关系,本身成了游戏攻略的一部分,这种“额外”的魅力在鲁多拉秘宝这个作品中让玩家乐此不疲,和几年后Xenogears的性质应该是相同的。

提到人物,如果说最终决战时一个Team里的四位主人公是“乐天派率领下的热血汉+天然呆+小清新”这种寻常组合的话,那么出现在整个游戏各处场景的众多次要人物和小人物(即使仅一面之缘)也能够屡屡留给玩家深刻的印象。

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无论是四勇者中メイファ的高冷、サイゾウ对于战斗的迷恋,ハウゼン的阴险狡诈,还是ターレス和シオン之间类似多蒙VS东方不败那种师徒决裂时的描写、冥界遇到マリーナ母亲的情节、海底金字塔挡在リザ面前宁死不让她净化海水的那个ダンプティ……寥寥数语的几句台词就可以把各种人物的大致性格传神地勾勒出来——话说在能读懂日语之后,对于ラミレス舍身和飞船同化那段,还是感觉很震撼的。

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