CINEMA 4D域对象讲解0002

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域对象;声音域、公式域。Python域很少用到,可以直接忽略掉

我只讲重点内容,要不然域对象内容太多,对于基础的参数知识想必你也应该有所了解,即使不了解,通过调整参数你也能直观的观察到带来的影响。
因为这里的域与变形效果器极为相似,所以具体产生的效果就不讲了,大家可以看 https://www.jianshu.com/c/761a30681153的效果器进行 对比学习
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这些重新映射设置也可以作为单独的修改器层使用。重新映射有什么作用?简而言之,将一个值范围转换/传输到另一个。想象一下,在“噪波”模式下出现一个“随机场”,并且灰度颜色的对比度太低,即该场返回的值介于0.4和0.6之间。例如,这对于效应器来说太低而无法有效地工作。重新映射可以通过将值扩大到0到1之间的范围或修剪它们来帮助。不仅可以修改最小和最大范围;值的转换不必是线性的,甚至可以遵循定义的曲线或被量化,即遵循定义的步骤。

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两种最小/最大模式(分别设置为30%和70%)的随机场(在具有Y偏移的普通效应器中)。

轮廓模式

在这里,您可以选择输出值的调制方式。您可以从以下选项中进行选择:
无:值传递将线性进行
二次方:将基于“曲线”选项定义的曲线进行值传递,该曲线控制两个方向上从线性到指数的传递。
步骤:值将限制为某些离散值。修改最小值和最大值时,可以看到Quantize的差异:步数保持不变,但值间隔改变(请参见下图)。
量化:值将限制为某些离散值。修改最小值和最大值时,可以看到与Step的区别:值间隔保持不变,但step数却发生了变化(请参见下图)。

曲线:值传递基于可自由定义的曲线进行。
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关于“步进”和“量化”之间的区别:“球面”控制“普通效果器”(控制“ Y”位置),随后是从“最大0%”到“ 100%”的动画。注意与Quantize相同的步长间隔。

颜色重映射
此选项卡的设置主要用于为克隆着色-使用Vertex Color标签也可以为对象点着色。
确保将各个效果器的“色彩模式”设置为“字段色彩”,并且“使用Alpha /强度”已禁用(“参数”选项卡)。然后,元素将完全按照此处定义的颜色进行着色。

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域层:层域是对象管理器中未表示的域元素(这意味着它们没有位置或旋转)。这些元素使用其他对象(例如,样条线)或标签(例如,“顶点贴图”标签)的空间信息-或不需要任何信息(例如,时间层)提示:具有,在其名称对象“或,标签”的字段中的层可以当选择了相应的对象或标签直接连接(光标将切换到一个问号图标)。

mograph对象:
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这4个彩色的立方体描绘了一个Matrix对象,该对象通过简易效果器中的MoGraph Field Leyer为一组克隆着色。从左上方的模式将顺时针方向设置为索引,最近,平均值,最大值。对于后两种模式,“半径”设置定义每个立方体周围的半径。

距离衰减
如果启用此选项,则源和目标之间的距离也将被加权,即位于较近位置的值将比位于较远位置的值被加权。这产生增加/减少的效果。在大多数情况下,激活此选项是正确的选项。


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不断更新
启用此功能将在视口或渲染中不断更新效果。更新将传递到列表层,这将需要更多时间,因此可以在此处禁用(然后仅适用于静态地图)。

MoData子索引 [1..4]

如果将[
image

MoText
]对象放置在“字段”列表中,这些设置将变为活动状态。MoText对象具有多个效果器列表(例如,字母,单词,行等)。所述MoData分类指数设置可用于选择哪个效应组合应被用于运动图形层。

![体积]
该字段创建到Cinema 4D中的[体积]的连接 。卷生成器,体积,体积对象等可以直接在“域”列表中应用。不要忘记,由体素组成的对象是栅格形状的对象,每个对象都有一个值。这些值可以由“体积对象层”读取(“采样”),然后使用效果器,变形器,标签等创建效果。
雾对象通常可以直接使用(因为这些对象的值在0和1范围内)。距离场对象有些复杂,因为其体素值在0-1范围之外。因此,建议采取以下措施:

  • 禁用“体积对象字段层”的值钳位(“钳位”按钮)
  • 禁用“体积对象字段层”的“重新映射”选项卡中的“钳位最小值”和“钳位最大值”选项(此处可能还需要调整“最大值”设置)
    体积对象可以:
  • 调用“体积对象”字段时,可以在视口或对象管理器中选择
    或者
  • 拖放到“字段”列表中
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字段必须计算某些位置(克隆,对象点等)的值。克隆/对象点很少与Voxels一致。

但是,必须在两个函数之间传递值。您可以从以下选项中选择:

  • 最近:将使用最近的Voxel点处的值。值的逐步分布可能会导致
  • 线性:将根据距离确定并线性平均相邻的Voxel值。
  • 二次方:将根据距离确定相邻的Voxel值并进行二次平均。这创造了最和谐的价值转移。

裁剪到形状
具有内部和外部空间的空间通常需要此功能。这对于形状场(例如,球形场)完全是合乎逻辑的,但对于粒子,样条曲线和体积对象等而言则不太明显。体积对象通常具有诸如半径之类的设置,利用该设置,也可以在点周围放置空间或它们定义空间本身。内部和外部总是存在。此函数定义应如何处理内部。例如,如果什么都不会发生(启用选项)或应应用null值(禁用选项),则在Blending Mode设置为Normal的情况下,该字段将隐藏其下方的字段。

可变标签字段层
例如,您可以将以下标签放入“域”列表中:

  • 点,边和面选择标签样条线
  • 顶点贴图和颜色
  • MoGraph选择和权重图标签
  • 顶点法线标签(当前,这些标签在“值”通道中输出恒定的矢量长度1)
    这意味着Fields也可以控制使用这些标记的所有元素:
  • “[材质”标签]使用了将纹理限制到的多边形选择
  • 倒角变形器使用多边形选择来限制它的效果
  • 点选择标签。
    边缘选择标签。
    多边形选择标签。
    可以使用顶点贴图标签或组件选择标记限制变形器的效果。
  • 该[顶点-地图着色器]可以渲染顶点贴图和顶点颜色标签等。

实体
该图层表示可以与其他字段或图层混合的常量类型。
Field系统具有自动化功能,可确保为空的Field列表提供完整,无限的效果(反映以前的Infinite falloff设置)。这与不透明度为100%的Solid Field Layer具有相同的效果,这就是为什么如果禁用了Solid Field Layer(原本为空的Field列表)中的Solid Field Layer设置为100%不会有什么不同。
例如,您也可以使用此图层以全强度创建临时效果。
数值值
使用此设置可以定义基础元素应与之混合的固定值。
请注意,此“值”设置与“域”列表的“强度”设置不同。乍一看,它可能看起来相同,但根据混合模式的不同,可能会出现差异。
颜色
使用此设置来定义应与基础元素混合的纯色。
方向 [XYZ]
使用此设置可以定义基础元素应与之混合的实体方向。

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顶点贴图中具有不同模式的样条线对象。想象一下样条线上三个维度的效果。有两种模式可用: 曲线:场的效果主要在样条周围的可调管中起作用(示例图像的上半部分) 遮罩:使用选定的“遮罩投影”(一个封闭的样条线)创建一个体积,其中样条线对象的效果最大(示例图像的下半部分)

距离模式
三种模式可用:

沿着
每个元素(例如,克隆或对象点)到样条线上的点的距离最短。相对于其起点和终点的样条曲线位置定义了从0到1的元素位置值。
此模式的作用类似于无限半径的“沿”和“半径”。
半径
在这种模式下,想象一下样条线周围具有定义半径的管。沿样条曲线的影响最大,在Radius处减小为0 。
沿和半径
此模式是“沿”和“半径”的组合。既可以垂直于样条切线也可以沿着样条线定义随样条曲率减小的效果(请参见上图)。

半径选项

半径 [0 .. +∞m]
在半径设置可以用来定义管的半径。的半径衰减设置可以用来定义该垂直于该花键正切。
裁剪到形状
具有内部和外部空间的空间通常需要此功能。这对于形状场(例如,球形场)完全是合乎逻辑的,但对于粒子,样条曲线和体积对象等而言则不太明显。体积对象通常具有诸如半径之类的设置,利用该设置,也可以在点周围放置空间或它们定义空间本身。内部和外部总是存在。此函数定义应如何处理内部。例如,如果什么都不会发生(启用选项)或应应用null值(禁用选项),则在Blending Mode设置为Normal的情况下,该字段将隐藏其下方的字段。
半径衰减
此设置可用于调整垂直于样条线切线的半径。

沿曲线选项

区隔
对于沿样条线长度具有不同强度的所有模式,必须定义是将整个样条线的长度计算为其线段的总和(Whole Spline),还是应将每个线段视为单独的样条线长度(Per段)。
范围开始 [0..100%]
范围结束 [0..100%]
对于沿样条线长度具有不同强度的所有模式,可以从样条线起点或样条线终点限制效果。在之前或之后,例如分别为0%和100%。
偏移 [-∞.. +∞%]
此设置可用于沿样条线偏移“范围起点”和“范围终点”定义的状态。如果启用“循环”,则效果将持续到样条曲线的末端。
沿曲线衰减
如果要在样条线的整个长度上修改样条线对象的效果,可以使用此曲线来完成。
循环
如果应在范围开始之前和范围结束之后重复以下显示的样条,请启用此选项。可以结合修改/动画化“偏移”值来创建连续效果。
遮罩模式
遮罩投影
样条曲线坐标系可用于“蒙版”模式,样条线的投影将基于该模式,并且其效果范围由“距离”选项定义。
面具掉落
根据定义的距离,可以将效果的衰减指定给样条线的内部或外部。此设置定义了衰减发生的方向。
距离 [0 .. +∞m]
在这里,您可以定义样条曲线与零效果开始的点之间的距离。可以在此处定义效果的软过渡。
裁剪到形状
具有内部和外部空间的空间通常需要此功能。这对于形状场(例如,球形场)完全是合乎逻辑的,但对于粒子,样条曲线和体积对象等而言则不太明显。体积对象通常具有诸如半径之类的设置,利用该设置,也可以在点周围放置空间或它们定义空间本身。内部和外部总是存在。此函数定义应如何处理内部。例如,如果什么都不会发生(启用选项)或应应用null值(禁用选项),则在Blending Mode设置为Normal的情况下,该字段将隐藏其下方的字段。

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当值应顺序增加时,应使用“步骤域”。

步进层会生成介于0和1之间的值,这些值可以与相应字段列表中的其他域和修饰符层混合(例如,用于效果器或变形器)。
这些值将以递增的顺序分配给(内部)编号的克隆/点。
该字段不影响未编号的元素(例如,标准粒子)。

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