理智地选择放弃,只因不想应付了事

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文/如花先森

2018/8/26  周日  天气:晴


01

总算明白什么叫做“有多大的能耐,就做多大的事”的重要性,也深刻地体悟到古人言,“没有那金刚钻,就别揽那瓷器活”的精明和深谋远虑。

倒不是说我们就此安于现状,不思进取,不求上进,自己一点点的挑战都无法接受,而是不该盲目地接受挑战。

曾听许多人说,目标的设立应该定在自己奋力一跳即可摸着的地方最好。

因为,这样你既不会因为目标过于简单而不放在心上,也不会因为目标过于难以实现而丧失斗志,反而你会不断地鞭策和驱使自己朝着目标前进,努力积累,蓄势待发,从而在往后地迎难而上里收获不少的成就感。

可是,如果挑战已经是你目前的实力所无法达成的,在短时间内无论如何也是无能为力的,那你的硬撑就显得足够的虚伪和自以为是。

这时候,倘若你选择放弃并坦诚地说明原因,明确自身的不足,反倒有种众人皆醉唯我独醒的自在洒脱和自知之明。


02

那天,自从暑假开始后就逐渐陷入沉寂状态的部长微信工作群又再次骚动起来。

主席在群里上传了份PDF格式的文件,接着就自顾自地说,这项活动学校原先是不打算参加的,但是不知为何现在又要求如期进行,开学初便要上交完整作品。

目前距离开学还有半个月左右,时间紧,任务重,所以老师只好将它“托付”给我们学生会来完成。

我点开文件开始浏览,这是一份省级比赛的活动项目说明,一共有四个专题,分别是动漫作品设计展示、微电影作品展示、艺术设计作品展示和公益广告作品展示。

仔细地从头到尾研读所有专题的参赛作品格式要求,我深知这次的活动我们可能做不来,而与相关专业的朋友交流后,我对此就更加深信不疑。

作品中涉及到的平面设计和动漫设计要用到PS或者AI或者CDR,视频动画要用到PR或者AE或者EDUIS。

如果要做3D动画,还会用到3DMAX或者C4D等等的软件,而这些相对专业的软件应用我基本都不会。

与我相处了一年多的其他部长们就更不用说了,除了会玩手机,除了听说过PS,剩下的也是闻所未闻,也就更谈不上去分别完成任务。


03

对此,我在群里与主席据理力争,我将我们目前的客观实际情况向他做了详尽的说明,我们没有这个技术水平去承担这次的比赛,这无疑就是巧妇难为无米之炊。

主席却说,现在到开学还有十几天,会声会影、PS、AE等软件你们可以自己上网找教程学的啊,关键就看你们想不想做而已。

这话一出,群里瞬间鸦雀无声。言下之意即是,只要你心里想做成的事,无论如何都是可以完成的咯?甚至都可以不稍加考虑客观实际的因素限制?

朋友说,想十天半个月就把以上的软件学会,恐怕是痴人说梦异想天开吧,这么短的时间内学会,还制作了一个成品去参加比赛,怎么可能呢?这就好比半个月速成英语口语去参加即兴演讲般不切实际。

后来,因为我三番两次的与主席针锋相对,他认为我在动摇军心,所以他把我踢出局了。

随后,又听说主席自己也不太懂,但是之前硬着头皮答应了老师,如今又不好意思回绝,只好倒腾着滥竽充数的把戏,不惜应付了事来蒙混过关。


04

“宁可事前深思熟虑,事后坚定不移;也不要事前不假思索,临事慌乱不已。”

我本来就不会,短时间内也无法达到速成,退出自知无奈,但也是明智之举。

而明知自己不会,还故意保持着一副胜券在握、信心满满的姿态来蛊惑人心,这就让人感到非常的不耻。

我们的年少轻狂不应该仅仅只是言语上的豪情壮志和气吞山河,更应该着眼于当下的实际与自身实力是否能够相互匹配。这不仅是对自己负责,同时也是对别人的信任负责。

你有本事轻狂,我不反对,因为你可以狂,可你若没本事轻狂,就要虚心踏实,而非绞尽脑汁地欲盖弥彰掩人耳目。

有时候,清醒地认识到自己的不足,理智地选择放弃逞能,也是一种成长,继续掩耳盗铃才是愚昧无知。

共勉

——END——

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