java实现2048小游戏(含注释)

本文实例为大家分享了java实现2048小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

实现文件

APP.java

import javax.swing.*;

public class APP {
 public static void main(String[] args) {
 new MyFrame();
 }
}

类文件

import javax.swing.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//定义自己的类(主类)去继承JFrame类并实现KeyListener接口和ActionListener接口
public class MyFrame extends JFrame implements KeyListener, ActionListener {

 //用于存放游戏各位置上的数据
 int[][] data = new int[4][4];

 //用于判断是否失败
 int loseFlag = 1;

 //用于累计分数
 int score = 0;

 //用于切换主题
 String theme = "A";

 //设置三个菜单项目
 JMenuItem item1 = new JMenuItem("经典");
 JMenuItem item2 = new JMenuItem("霓虹");
 JMenuItem item3 = new JMenuItem("糖果");

 //核心方法
 public MyFrame(){
 //初始化窗口
 initFrame();
 //初始化菜单
 initMenu();
 //初始化数据
 initData();
 //绘制界面
 paintView();
 //为窗体提供键盘监听,该类本身就是实现对象
 this.addKeyListener(this);
 //设置窗体可见
 setVisible(true);
 }

 //窗体初始化
 public void initFrame(){
 //设置尺寸
 setSize(514,538);
 //设置居中
 setLocationRelativeTo(null);
 //设置总在最上面
 setAlwaysOnTop(true);
 //设置关闭方式
 setDefaultCloseOperation(3);
 //设置标题
 setTitle("2048小游戏");
 //取消默认布局
 setLayout(null);
 }

 //初始化菜单
 public void initMenu() {
 //菜单栏目
 JMenuBar menuBar = new JMenuBar();
 JMenu menu1 = new JMenu("换肤");
 JMenu menu2 = new JMenu("关于我们");

 //添加上menuBar
 menuBar.add(menu1);
 menuBar.add(menu2);

 //添加上menu
 menu1.add(item1);
 menu1.add(item2);
 menu1.add(item3);

 //注册监听
 item1.addActionListener(this);
 item2.addActionListener(this);
 item3.addActionListener(this);

 //添加进窗体
 super.setJMenuBar(menuBar);
 }

 //初始化数据,在随机位置生成两个2
 public void initData(){
 generatorNum();
 generatorNum();
 }

 //重新绘制界面的方法
 public void paintView(){
 //调用父类中的方法清空界面
 getContentPane().removeAll();

 //判断是否失败
 if(loseFlag==2){
 //绘制失败界面
 JLabel loseLable = new JLabel(new ImageIcon("D:\\Download\\BaiDu\\image\\"+theme+"-lose.png"));
 //设置位置和高宽
 loseLable.setBounds(90,100,334,228);
 //将该元素添加到窗体中
 getContentPane().add(loseLable);
 }

 //根据现有数据绘制界面
 for(int i=0;i<4;i++) {
 //根据位置循环绘制
 for (int j = 0; j < 4; j++) {
 JLabel image = new JLabel(new ImageIcon("D:\\Download\\BaiDu\\image\\"+theme+"-"+data[i][j]+".png"));
 //提前计算好位置
 image.setBounds(50 + 100 * j, 50+100*i, 100, 100);
 //将该元素添加进窗体
 getContentPane().add(image);
 }
 }

 //绘制背景图片
 JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("D:\\Download\\BaiDu\\image\\"+theme+"-Background.jpg"));
 //设置位置和高宽
 background.setBounds(40,40,420,420);
 //将该元素添加进窗体
 getContentPane().add(background);

 //得分模板设置
 JLabel scoreLable = new JLabel("得分:"+score);
 //设置位置和高宽
 scoreLable.setBounds(50,20,100,20);
 //将该元素添加进窗体
 getContentPane().add(scoreLable);

 //重新绘制界面
 getContentPane().repaint();
 }

 //用不到的但是必须重写的方法,无需关注
 @Override
 public void keyTyped(KeyEvent e) {}

 //键盘被按下所触发的方法,在此方法中加入区分上下左右的按键
 @Override
 public void keyPressed(KeyEvent e) {
 //keyCode接收按键信息
 int keyCode = e.getKeyCode();
 //左移动
 if(keyCode == 37){
 moveToLeft(1);
 generatorNum();
 }
 //上移动
 else if(keyCode==38){
 moveToTop(1);
 generatorNum();
 }
 //右移动
 else if(keyCode==39){
 moveToRight(1);
 generatorNum();
 }
 //下移动
 else if(keyCode==40){
 moveToBottom(1);
 generatorNum();
 }
 //忽视其他按键
 else {
 return;
 }
 //检查是否能够继续移动
 check();
 //重新根据数据绘制界面
 paintView();
 }

 //左移动的方法,通过flag判断,传入1是正常移动,传入2是测试移动
 public void moveToLeft(int flag) {
 for(int i=0;i 
 

运行效果

java实现2048小游戏(含注释)_第1张图片

java实现2048小游戏(含注释)_第2张图片

java实现2048小游戏(含注释)_第3张图片

java实现2048小游戏(含注释)_第4张图片

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

你可能感兴趣的:(java实现2048小游戏(含注释))