有句话叫大成于道,小成于术,术是立身之本,道是成功之路。这里道是理论,是世界观的东西。术是实践,具体的方法论。每个行业都有自己的道和术。我在发稿之前查阅了网上的一些相关文章,发现大多是在谈具体的运营方法,也就是术,对于道却很少提及。所以接下来,我要谈一下“道”篇。
下面我谈谈自媒体运营的理论问题,主要讲两个,第一用户方面的理论,第二内容方面的理论。
用户行为理论:
01 马斯洛的层次需要理论
老马的这个理论都快被用烂了,多数产品分析报告在对用户需求进行分析时都会使用老马的层次需要理论,该理论是由美国心理学家亚伯拉罕•马斯洛在《动机与个性》中提出来的,但我们多数人所熟悉的是老马的五层次需求说,即人类的需求像阶梯一样从低到高按层次分为五种,分别是:
生理需求(对食物、水、空气和住房等需求都是生理需求);
安全需求(对人身安全、生活稳定以及免遭痛苦、威胁或疾病等的需求);
社交需求(对友谊、爱情以及隶属关系的需求);
尊重需求(对成就或自我价值的个人感觉,也包括他人对自己的认可与尊重);
自我实现需求(发挥自身潜能,实现一定的目标)。
除了老马的五层次需求说,老马在晚年还提出过一个七层次需求理论,见图1。相对五层次需求理论,老马在尊重需求和自我实现需求之间增加了认知和审美两个需求。七层次需求理论的具体内容为:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求、认知需求、审美需求和自我实现的需求。
认知的需求,是指对己对人对事物变化有所理解的需求,例如阅读书籍了解未知的事物;审美的需求,是指对美好事物欣赏并希望周遭事物有秩序、有结构、顺自然、循真理等心理需求,例如听音乐。
笔者认为,相比五层次需求理论,七层次需求理论更有助于大家对用户的需求进行准确的把握,
也更贴近于大家对现实需求的感知。
图1马斯洛七需求层次模型
老马的需要层次理论有助于产品经理从一个宏观的层面把握用户的需求以及产品本身功能可能满足的用户需求,具体产品的体现:生理需求,例如购物类、外卖类产品等;安全需求,例如理财类产品、支付宝等;归属和爱的需求,例如社交类产品、微信、陌陌等;尊重需求,例如游戏里面的排名,微信里面的打赏、点赞等;认知需求,例如各种内容付费产品等;审美需求,例如音乐类产品、视频类产品等;自我实现的需求,例如写作类产品。
当然,有时一款产品也可以同时满足用户的多方面需求,例如大热的网易运音乐,音乐产品本身只是满足用户的审美需求,但是网易云音乐通过歌曲评论这一功能,让用户在听歌的同时,找到情感上的共鸣,获得归属感,甚至用户可能因为评论的精彩获得别人的点赞而收获尊重感。
02 KANO 模型
用户的需求是多方面的、多层次的,但资源和条件的限制决定了单个产品不可能满足用户的所有需求,为此,我们需要对用户的需求进行排序,集中资源解决用户最急需满足的需求。那么,怎样才能更恰当地对用户需求进行排序呢?Kano模型能够帮我们很好地解决这一问题。
Kano模型是由东京理工大学教授狩野纪昭(Noriaki Kano)发明的用于对用户需求分类和优先排序的有用工具,以分析用户需求对用户满意的影响为基础,体现了用户需求满足程度和用户满意之间非线性关系,见图3,纵坐标表示用户的满意度,越向上越满意,越向下越不满意;横坐标表示某需求的存在程度,越向右边表示存在程度越高,越向左边表示存在程度越低。
根据不同需求与用户满意度之间的关系,可以将用户的需求分为五类:
基本型需求:产品功能必须满足的用户需求。当该需求满足不充足时,用户很不满意;当该需求充足时,对用户满意度没有多少影响,用户充其量是满意。例如社交产品的加友功能;音乐产品的听歌功能。
期望型需求:用户满意度随着此类需求的满足程度而线性提升或下降。当此类型需求越得到满足则用户满意度越高,反之则用户满意度越低。例如,音乐类产品的歌曲越多越好。
兴奋型需求:是一种完全出乎用户意料的属性或功能。如果提供此因素,用户会感觉惊喜,满意度大幅提升,但如果不提供此需求,用户满意度也不会随之降低。例如微信的摇一摇
无差异型需求:这类需求无论满足与否,用户满意度都不会受其影响,用户对此因素并不在意。例如产品的简介
反向型需求:用户没有此需求,提供后满意度适得其反。例如产品付费功能。
图 2 Kano 二维属性模型示意图
kano 模型并非直接测量用户满意度的定量工具,而是对用户的不同需求进行区分处理。根据kano 模型的原理可以最大限度帮助我们了解用户不同层次的需求,是识别用户需求、设计产品功能至关重要的切入点,通过对用户的深度了解和对产品的主动把控进全面提升产品的用户体验。
03 Censydiam用户动机分析模型
在阐述Censydiam用户动机分析模型前, 本文希望通过对比两个从中国发展起来的奢侈品品牌,NE·TIGER和上下,来帮助大家认识到理解用户动机的重要性。上下是一个由爱马仕注资,创立于2008年的当代中国高尚生活品牌,致力于恢复中国优秀传统手工艺。
上下品牌所出售的上万元的服装,几十万元的家具显然将定位放在了经济精英这类高端消费群体上。但是品牌运用的某些材料,如竹子,薄胎瓷等并没有触及经济精英追求豪华,期望享受他人惊叹和敬畏目光的神经。玛瑙、玉、紫檀也是上下常用的材料,但整体的装饰语言过于传统内敛,也不符合经济精英张扬炫耀的消费心理。
所以它连续四年亏损,只能退去欧洲开店也不足为奇了。NE·TIGER 则是一个相反的例子。它是目前中国顶级奢侈品牌的象征。以皮草的设计和生产为起源迅速崛起,并开创性地推出高级定制“华服”——华夏礼服。这种用料昂贵,设计华贵张扬的风格,才是符合经济精英的消费动机。
面对着具有同样需求的用户,两家公司都设计了用于满足用户需求的产品,却有着不同的结果。其根本原因在于产品能否诱发用户的需求动机。用户的需求是客观存在的,根据老马的层次需求理论,我们也能够了解到用户可能存在的需求类型,但是决定产品能否实现价值的关键,则是产品能否诱发用户满足需求的动机。
需求是动机的根源,动机是造成行为的原因,由此可知,在设计产品时能否准确地把握用户的动机,直接关系到产品的日后表现。通过定性、定量、座谈会或者咨询等研究方法,Censydiam模型可以有效地发现用户行为、态度背后更为深层次地动机,进而有助于产品开发者更好地将产品与用户的内在动机进行结合,开发出能够诱发用户动机的产品功能。
Censydiam用户动机分析模型是由思纬市场研究公司的Censydiam研究机构提出来的,主要用于研究用户行为、态度或者目标背后的动机。
该模型的基本逻辑是:用户的需求存在于社会和个体两个层面,面对不同层面的需求,用户会有不同的需求解决策略,通过研究用户采取的需求应对策略,我们可以透视用户内在的动机。其主要内容可以概括为“两维度”、“四策略”和“八动机”,见图3。
“两维度”是指用户的需求存在于社会和个体两个层面。社会层面,用户经常需要在寻求群体归属和保持自我独立之间进行权衡,即群体是个体归属感和安全感的根本来源,同时,个体又需要在社会交往中充分展现自身的个性和能力,以及在与他人比较下获得自尊感和成就感,这个维度可以很好地帮助产品经理理解自己的产品将如何帮助用户塑造自身与周围社会之间的关系。
个体层面,一个人产生需求欲望时,可以压制自己的欲望,也可以将其释放出来。压制往往是由对需求的必要性或是满足需求的能力的质疑或不确定而导致的,而释放则是来源于自信开放的心态。这个维度可以帮助我们预测用户对产品满意的潜力。
“四策略”是指个体面对自身客观存在的需求时,可能采取的四种满足策略:
在集体中寻找到快乐,从众和谐;
回到自己的内心世界,克制欲望;
表达成功自我,得到他人的赞许;
释放内心欲望,积极享受,探索更广阔的世界。
通过用户满足需求的策略可以透视用户的四种最基本的行为动机,即享乐/释放、顺从/归属、理性/控制和能力/地位,分处于模型的四个端点上。除这四种基本动机外,Censydiam 研究所还分析和总结了这四个象限之间人们表现出来的行为动机,分别是:
活力/探索,该象限的用户对花花世界充满了好奇,他们拥抱一切新奇的东西,渴望新的情感,以及挑战自我,自由、激情,冒险,速度总是他们的代名词;
个性/独特,该象限的用户则总是表现得非常理智,他们也希望自己被他人注意到,众人的关注使他们有一种优越感,但相比于希望体现能力的人,他们还缺少强势和对他人的控制力;
舒适/安全,该象限的用户总是关乎内心世界的,需要得到放松和宁静,希望被保护被关心,有时候会从童年或过去美好的时光中寻找依赖;
融合/沟通,该象限的用户总有一个开放的心态,希望与他人分享自己的快乐,分享友好,易于相处是他们经常得到的称赞。由此,得到用户的“八动机”
图3 Censydiam消费动机分析模型
内容运营理论:
一、巴纳姆效应
心理学家于1948年进行了一项人格测验,发给测验的每个学生一份“个人分析”,并让他们打分,来评价下方描述与自身契合度的高低,5分最高,0分最低。
这份“个人分析” 是:
“你祈求受到他人喜爱却对自己吹毛求疵。虽然人格有些缺陷,大体而言你都有办法弥补。你拥有可观的未开发潜能尚未就你的长处发挥。看似强硬、严格自律的外在掩盖着不安与忧虑的内心。许多时候,你严重的质疑自己是否做了对的事情或正确的决定。你喜欢一定程度的变动并在受限时感到不满。你为自己是独立思想者自豪并且不会接受没有充分证据的言论。但你认为对他人过度坦率是不明智的。有些时候你外向、亲和、充满社会性,有些时候你却内向、谨慎而沉默。你的一些抱负是不切实际的”
按常规理解,人与人之间是不同的,那最终学生们的评分的平均值会是多少呢?
4.26分(满分5分),而且每个人收到的“个人分析”一模一样,就是上面这段文字。
心理学家从星座与人格关系的描述中搜集出这些内容,编成“个人分析”,很多语句是适用于任何人的,这些语句后来以巴纳姆命名为巴纳姆语句。
巴纳姆效应(Barnum effect)是心理学家伯特伦·福勒通过试验证明的一种心理学现象,以杂技师巴纳姆的名字命名,认为每个人都会很容易相信一个笼统的、一般性的人格描述特别适合他。即使这种描述十分空洞,仍然认为反映了自己的人格面貌,哪怕自己根本不是这种人。
这让我想起马未都以前开玩笑算命的一句话:不管谁来找我,我先闭着眼睛给他算一卦,“你左腿上有颗痣。”他不信?回家脱了裤子让妈妈帮忙找,绝对找出痣出来,没谁的腿没痣的。
所以,每一位用户的行为、心理千差万别,但是他们一定都遵同一些共同的笼统思想。
二、诱饵效应
我从小喜欢在河里钓鱼,那时候一直不明白,为什么要拿饲料打窝?这多浪费啊,要钓上鱼儿来,还不是只有靠那颗有钩的饵。
上个世纪30年代,威康斯·索诺马公司,信心满满的发布了自己的首款烤面包机; 但这并没有点燃消费者的购买热情,反而令他们陷入了选择困境。此时消费者的心态是这样的:
家用烤面包机什么玩意儿?
它是好还是坏?
我们真的需要家用烤面包机吗?
有钱为什么不买旁边的那台新款咖啡机?
面对糟糕的销售业绩,公司只好请来了一家营销调研公司。经过一番研究,营销调研公司并没有要求威康斯公司改进产品,控制成本压低价格。
而是要求他们再推出一款新产品,不仅个头更大,而且价格还要高出50%,新面包机一经上市 老型号面包机的销售状况便马上得到了改善,消费者再也不必面对选择困境,此时消费者是这样想的:
我也许不大懂烤面包机 但我知道选小的肯定比大的好。
新型号的烤面包机提供了一个参考点,或者说成为了一个诱饵,使得原先的型号似乎更值得购买。
三、交易效用
现在来假想一下,美女从(博客如何推广)你前面经过,你正在沙滩上日光浴,你打电话告诉朋友,顺道为你买一瓶啤酒过来。
当你拿着这瓶2美元的冰凉啤酒时,朋友告诉你,这回我们买得挺值的!XX高级假日酒店柜台上的酒,只花了2美元。
而在另一天,也是朋友顺道帮你买酒,在路边小卖部买的,一样的酒2美元,你会觉得特别值吗?甚至怀疑这小卖部的酒会不会是假货哦。
通常来讲得知啤酒来自高级假日酒店,你会更快乐,因为你的“实际支付价格”比“参考价格”低了很多,感觉上占了便宜。
而在比较low的小店买的同样的啤酒,似乎2美元并不算便宜呀(13元人民币)。
交易效用,“参考价格”与“实际支付价格”之间的差额是“交易效用”的源泉,实际支付价低于参考价越多,你越觉得这是一笔划算的交易。
这从卖方的角度看,常常解释为“沉锚效应”。
四、损失厌恶
有一组试验,对比了一个选择:
你有100%的机会获得3000元,
你有80%的机会获得4000元,20%的机会一无所获。
你觉得用户们更倾向于1还是2?
要是我,我会选择2,因为2明显更划算,1的收获均值是100%*3000=3000元;2的收获均值是80%*4000=3200元。
但是人们更多愿意从感觉上去评估,选2多吓人呀,可能一无所获。
实验结果,大多数人宁愿选择无风险(即100%的机会)地获得$3000,而不会选择有80%的机会赢得$4000的赌博。
损失厌恶,指人们面对类似数量的收益和损失时,认为损失更加令他们难以忍受。同量的损失带来的负效用,为同量收益的正效用的2.5倍。
“我们来一把赌局吧!抛硬币,正面,你给我1万元;反面,我给你1万元。”
这一眼就能看出来是非常公正的赌局,但是你真要拿去和用户玩儿的时候,很少人愿意参与,原因就是损失厌恶。
再比如做生意吧,当你投资100元,挣了10元的时候,很开心,挣了20元的时候更开心,挣了60元的时候,好像心态就平常了。
而亏就不一样了,你投资了100元,亏了10元,可能觉得还好,当亏了60元的时候,你心态会更加平常吗?恐怕是这样想的吧——完了,完了,这次亏惨了!
再比如,一款App,里面有个签到功能,正常情况是,签到一次给xx积分,然后积分可以用来兑换一些东西、神器。
而你非要来个逆天操作,签到不给分,漏签一次扣XX分,你试试用户会不会打死你?
用户面对收益时,可能默然,而要(公司网络推广)损失,就翻脸。