玩腾讯吃鸡类游戏的一些心得

昨晚把光荣使命和吃鸡战场删除了,原因有两:耗时间,眼睛需要休息。

也总结一下玩这类游戏的一些体会:


腾讯战略方面:

吃鸡类游戏这么火爆,腾讯直接花了数亿元独家代理PUBG,并联合开发手游。

永远不要满足现状和关注市场的新生事物,手游市场腾讯有个王者荣耀还投入大量资源吃鸡游戏。

内部强烈的竞争意识,天美和光子在正版的PUBG手游的预计投入人数应该有400人。


推广方面:

选择这春节发版是很好的契机,大家都有空闲时间,三五个朋友亲戚朋友坐下就来一局。

网红玩家对游戏的推波助力功不可没,我在B站和即科看了很多关于吃鸡的搞笑或牛逼视频,看着看着就很想去玩一把。


游戏机制方面:

社交上的优势在游戏里助力不少(微信QQ登录就能直接能邀请好友等)。

前期在没有这么多用户的情况下加入机器人,既能让玩家快速开局,又能让玩家杀人获得愉悦感。

刺激战场把玩家在游戏中等级机制和诱导用户分享是很高。并且做的非常有仪式感。

游戏的上手非常容易,简化非常多PC端的复杂操作,普通的玩家都能上手。

吃鸡游戏里面,运气占很大因数,装备再好,不如直接在天命圈里面苟着。

战略比技术更有用,猥琐发育,苟活也是一种吃鸡的方式。


人性方面:

贪:贪婪,捡到空投或者舔包,就可以拿到更好的装备。

嗔:嫉妒,怎么这么多人在朋友圈分享吃鸡了。

痴:我经常能闯进前十,很少吃鸡,因为被很莫名其妙或者因自己冲动被杀了,就很想重来一遍。

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