【咻动画】三维动画制作的一般过程是什么?

       三维动画制作在很多看来就是简单的建模、灯光、质感、贴图、再做成动画然后渲染几个步骤,虽然这样说确实没错,但这几个步骤只是三维动画制作整个过程中的其中一个阶段。在完成一部完整的三维动画之前要做的远不止这些。下面我们一起来说说具体三维动画制作的一般过程是什么

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【咻动画】三维动画制作的一般过程是什么?

       一部完整三维动画制作的实际流程总体可以分为三个部分,分别是前期规划、中期制作、后期合成。

       【前期规划】

       目的是在正式开始使用电脑绘制之前对动画片整体的设计规划。主要分为故事文本创作、分镜头剧本创作、角色造型设计以及场景设计。

       1.故事文本创作:对于一部三维动画来说故事剧本的重要性相当于房子的地基,是整部动画片的基础,要求内容健康积极、逻辑合理、脉络清晰。

       2.分镜剧本创作:导演(动画制作)根据故事剧本进行的二度创作,简单的线稿+文字表达,分镜表格左侧每个框的图案内容都只代表一个镜头,右侧文字用于说明镜头时长、人物动作及台词等。

       3.场景设计:根据剧本绘制一幅对动画片里的景物和环境进行初步设计的图案,是整部三维动画片环境氛围的重要来源。

       4.角色造型设计:对动画角色进行外形与动作设计,绘制标准造型、转面图、结构图、比例图、等分解图,设计主要突出角色特征。

       【中期制作】

       根据前期规划在电脑里运用相关三维动画制作软件来制作动画片段,流程分别为建模、材质、灯光、分镜动画、渲染等。

       1.建模:三维动画设计根据前期设计的造型在电脑中通过3Dmax等建模软件绘制模型,这是整部三维动画制作过程中工作任务繁琐也是很重要的一步。

       2.材质:材质贴图就是指给创建的模型根据不同物体所对应的不同质感,赋予颜色、透明度、磨砂感、自发光与反光等表面特征。

       3.灯光:根据前期对整部三维动画的风格定位,模拟自然光与人工光类型,由三维动画制作灯光师对场景进行细致的材质的精细调节。

       4.分镜动画:参考前期故事剧本与分镜表,动画师给每个需要活动的对象制作表演动画。

       5.渲染:根据场景设计以及所赋予物体的材质、灯光等,绘出一段动画或者一幅完整的画面。三维动画得经过渲染这一步才能导出,造型静态或动画效果都需要渲染才能完成。

       6.特效:这一步加入会使整部动画片有更突出的视觉效果,能够对所表现的故事起到视觉与听觉的冲击作用。

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【咻动画】三维动画制作的一般过程是什么?

       【后期合成】

       三维动画的后期合成主要是将前面制作的动画片段、声音、背景音乐等按照分镜剧本的设计计,生成完整的三维动画成片文件。

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