在如此短的时间内,企业从未能够获得十亿美元的估值。现有企业从未如此迅速地破产。如今,混乱已变得司空见惯,而增强现实(AR)正在兴起,这是使行业脱颖而出的又一途径。但是这项新技术将朝什么方向发展呢?
AR使用智能手机(例如PokémonGo)或耳机在现实世界中覆盖数字信息。以其最简单的形式,AR就是一个漂浮在眼睛前的矩形显示屏,就像Google Glass一样。更高级的形式会将视频游戏角色或有用的信息无缝地放置到从房屋到工业仓库的物理对象上。
尽管虚拟现实正进入一个更加商业化的阶段,但AR的发展还早一些。但是,AR的潜在实际应用意义重大。那么,未来几年AR将会存储什么?
如今,大多数企业领导者都是根据我们今天所知道的来进行预测的,这种观点具有太高的线性度并可能遗漏了这一点的潜在风险。通过深入研究过去技术中断的趋势,周期和线索,我们可以创建框架来帮助我们更好地制定战略,以应对未来的能力发展方式。
如今,标准的市场预测着眼于AR如何变得更小,更快,或者推断出现有功能一旦实施将如何影响企业。但是,过去的技术中断表明,这种观点过于狭隘,没有考虑融合技术的影响,例如,移动技术与互联网融合的方式。
增强现实(在某种程度上还包括虚拟现实)正与其他新兴的指数技术(例如,物联网(IoT),3D打印和机器学习)发生碰撞。做好准备以捕捉融合时能展现的价值的企业,更有可能在由此产生的经济中成为行业的领导者。
过去的创新可以为我们的未来提供见识
移动技术可能是过去20年中发生的最大技术中断之一。但是,移动行业并不仅仅是独立发生的。
分析人士认为,这些设备将变得更小,电池寿命更长,成本也会下降,甚至可以预测线性增长缓慢。实际上,麦肯锡的预测是,到本世纪初,手机的总市场将达到90万左右。手机的确会变得更小,更快,更便宜,但是没有市场预测会接近预测接下来会发生什么。
当移动技术与Internet融合时,它就具有破坏性,引入了大量新的消费者和企业用例。智能手机诞生了,它限制了手机市场的潜力,释放了以前根本不存在的数十亿美元的价值。
“那些专注于手机及其功能的人错过了技术范式的重大转变。”
随着智能手机进入全球开发者社区,众包是下一个融合。传统上,软件公司在小型利基市场中为移动PDA编写应用程序。通过在App Store在线商店上托管一个众包的市场,苹果公司在短短8年内启动了移动应用程序的估计价值1430亿美元的市场机会。
移动与数据分析的融合成为另一个具有里程碑意义的例子。随着智能手机和移动应用程序的用户采用率猛增,收集用户数据以推动业务洞察力变得非常重要。如今,移动用户数据在收集,出售,汇总和分析的多层用户数据中的估计价值为500亿美元。
关键是,“手机”是一个价值数十亿美元的市场,但是那些专注于手机及其功能的人却错过了技术范式的重大转变。
有望与AR融合的技术
与移动革命类似,AR的未来可能不受价格下降,外形尺寸较小或性能提高的支配。它们可能有助于普遍采用AR,但依靠这些指标来预测AR的未来可能会错过更大的市场机会。只有当我们开始想象将AR和工业物联网,机器收益和3D打印等相结合时,我们才能真正看到其未来潜力。
工业物联网。增强现实和工业物联网(IIOT)将最有可能融合。在企业领域,AR设备的采用速度比消费者领域快(PokémonGo除外)。与消费者连接性如何通过智能手机创造价值类似,企业连接性将提供一个信息层,有望扩展AR设备的价值。
随着企业开始快速发展从制造到物流,最终到消费者的互联基础架构,大量数据正在收集并用于分析。AR可以提供“数据到人机界面”,使工作人员,经理和行政人员可以看到功能丰富的数据集。
企业资源计划,仓库管理甚至电子病历系统都将能够将员工与其周围的环境(无论是工厂,仓库还是医院)进行连接-员工将能够看到投射到其环境中的信息。最终,价值将很可能被驱动到上游,以及概念,设计,布局和其他知识工作者的任务,从而通过连接的数据生态系统将数字世界连接到物理世界。
机器学习。机器学习也有望成为AR的重要融合。我们需要找出最佳的用户界面,以实现更轻松的体验。正如键盘是台式机或笔记本电脑计算中的一项重要创新,触摸屏是移动设备的关键一样,机器学习在AR界面中可能扮演重要角色。
从类型转换为触摸屏是一个很好的例子,说明新界面如何需要新颖的UI。启用了机器学习的语音转文本以及语音转文本可能会成为AR中的重要创新。
我们的设备应了解我们的移动,交谈和触摸方式。围绕用户行为的数据可能会非常有价值,从而为捕获,传输,存储和利用打开了市场。
3D打印。3D打印是工业制造中的爆炸性市场,具有复杂性,性能和物理特性的独特潜在优势。但是,对于在2D显示器的传统设计软件上受过训练的工程师来说,用于建模的特定3D打印工具可能会造成混淆。
通常,复杂的3D结构的独特设计要求不太适合现有的软件工具。使用AR进行模型的制作,编辑和可视化将有助于弥合工程师与设计之间的认知鸿沟,消除设计师与产品之间当前存在的分离程度(例如,键盘,鼠标,2D屏幕,界面),并使设计师能够以直观,创新的方式直接与产品互动。
不要被低估了AR的潜力
尽管在立体处理,显示技术,外形,甚至社会污名方面存在技术障碍,但AR的未来并不在于耳机,而在于“耳机和……”。
仅仅看AR并假设其价值是不够的。
围绕硬件创新的大多数机会都在于新兴价值。增强现实技术如何与其他未来创新进行交互,整合和融合,将有助于释放数十亿美元的潜力,而这些潜力最初看起来像是笨拙的设备。
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