康森:宏大的目标,才让游戏更好玩!(日更68篇)

我是康森,这是我每日一篇文章的第68篇,希望我的文章能为你赋能,也希望你能为我赋能。

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今天我们探讨游戏化思维中的第一个特性——宏大的目标,在樊登老师讲过的书中,有两本都对“目标”有过精彩的解读,分别是《游戏改变世界》以及《指数型思维》。

毋庸置疑,宏大的目标对参与游戏的每个人都起着积极的推动作用,我们可以看一下很多经典的游戏都有着宏大的目标,比如说魔兽世界中联盟和部落之间的争雄,会让每一位参与者都拥有使命感和荣誉感,由此而迸发出的动力是巨大的。

很多伟大的公司都有一个宏大的目标。

谷歌:管理全世界的信息。

阿里巴巴:让天下没有难做的生意。

TED:值得传播的思想。

paypal:拯救第三世界国家的人民摆脱通货膨胀。

樊登读书:帮助3亿国人养成阅读习惯。樊登读书的后台有一个影响中国指数。

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这个目标影响着所有的代理商一起来玩这个游戏,激发起大家强烈的使命感!而且会给大家带来特别有有效的帮助,可以撬动社会上很多的杠杆资源,不仅如此,宏大的目标本身就是一个强有力的宣告,可以帮助公司站在一个品类的制高点。

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