游戏开发日志02

03/18/2017  

-- 更新了一张简陋的地图

-- 重写了角色朝向的代码,现在能稳定的指向鼠标的方向了

-- 修复了武器会自旋的Bug

-- 增加了Health UI界面,简单丰富了一下AI,现在目标进入攻击范围内会自动开火了

3/19/2017

-- 增加了随机数,现在npc开火不会同步了

-- 新增了一把武器,并且重构了武器控制器代码,现在只能捡起一把武器,并且捡起武器后再靠近其他武器不会产生粒子效果了

   待解决:如果同时靠近会触发多把武器的粒子效果并且能同时拾起多把武器

3/20/2017

-- 更新血量系统,npc终于不是被一枪打死了

    待解决:有时候枪捡不起来,不知道是不是OnTriggerStay和LateUpdate时间差的关系,不是一定能重现的Bug

-- 将装备状态判定的代码全部整合到装备控制器上管理,解决了上述Bug 

-- 人物头上增加了一个血条,被打到终于会掉血了

当前进度

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