单例(singleton)

  • 若选择单例,必须有的三个想法

可以被全局访问
不会被释放
创建过程只执行1次

  • 伪单例 和 完整单例

伪单例

1、 获取单例对象的方法

+ (DataHandle *)sharedDataHandle; // 创建单例对象的方法。类方法 命名规则: shared + 类名

2、 方法的实现

// 因为实例是全局的 因此要定义为全局变量,且需要存储在静态区,不释放。不能存储在栈区。
static DataHandle *handle = nil;

// 伪单例 和 完整的单例。 以及线程的安全。
// 一般使用伪单例就足够了 每次都用 sharedDataHandle 创建对象。
+ (DataHandle *)sharedDataHandle
{
    // 添加同步锁,一次只能一个线程访问。如果有多个线程访问,等待。一个访问结束后下一个。
    @synchronized(self){
        if (nil == handle) {
            handle = [[DataHadle alloc] init];             
        }
    }
  return handle;
}

完整的单例:不仅要求我们通过方法获取的对象是单例,如果有 对该对象进行copy mutableCopy copyWithZone 等操作

  • 完整的单例要做到四个方面:

(1).为单例对象实现一个静态实例,然后设置成nil,
(2).构造方法检查静态实例是否为nil,是则新建并返回一个实例,
(3).重写allocWithZone方法,用来保证其他人直接使用alloc和init试图获得一个新实例的时候不会产生一个新实例,
(4).适当实现copyWithZone,retain,retainCount,release和autorelease 等方法

1.同上
2.方法的实现:

@synchronized(self){
        if (nil == handle) {
            handle = [[super allocWithZone:nil] init]; // 避免死循环
            // 如果 在单例类里面重写了 allocWithZone 方法 ,在创建单例对象时 使用 [[DataHandle alloc] init] 创建,会死循环。

        }
    }
 return handle;
  1. 重写 allocWithZone copy mutableCopy copyWithZone

防止外界拷贝造成多个实例, 保证实例的唯一性。
注意:如果自己重写了 allocWithZone 就不要再调用自身的 alloc 方法,否则会出现死循环。

+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
    return [DataHandle sharedDataHandle];
}

- (id)copy
{
    return self;
}

- (id)mutableCopy
{
    return self;
}

+ (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
    return self;
}

4、 重写 alloc retain release autorelease retainCount

+ (instancetype)alloc
{
    return [DataHandle sharedDataHandle];
}

//  因为只有一个实例, 一直不释放,所以不增加引用计数。无意义。
- (instancetype)retain
{
    return self;
}

- (oneway void)release
{
    // nothing
}

- (instancetype)autorelease
{
    return self;
}

- (NSUInteger)retainCount
{
    return NSUIntegerMax; // 返回整形最大值。
}

——-------------------------------------

实例实现夜间模式

首先创建单例,继承NSObject,并且创建一个便利构造器方法(DKNightVersionManager很有名的)

// @Escapeplan
+ (DKNightVersionManager *) sharedNightVersionManager {
    static DKNightVersionManager *instance = nil;
   @synchronized(self) {
        if (instance == nil) {
          instance =[ [DKNightVersionManager alloc] init];
         }
    }
    return instance;
}
// 更准确的写法
+ (DKNightVersionManager *)sharedNightVersionManager {
    static dispatch_once_t once;
    static DKNightVersionManager *instance;
    dispatch_once(&once, ^{
        instance = [self new];
    });
    return instance;
}

创建一个BOOL观察状态

//添加一个bool属性,判断是日间还是夜间
@property (nonatomic, assign)  BOOL type

switch 创建并添加方法

UISwitch *mySwitch = [UISwitch new];
// 添加到视图上 

[mySwitch addTarget: self action: @selector(judgeDayOrNight) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];

在这VC中执行如下操作

- (void)(judgeDayOrNight {
   
  DKNightVersionManager *instance = [DKNightVersionManager sharedNightVersionManager];

if (mySwitch.on) {
 
       instance.type = YES;
       //改变为夜间的颜色
  }  else {
       instance.type = NO;
       //改变成日间的颜色
   }
}

在其他VC中应有相应的改变

// 引单例的头文件
- (void)viewDidLoad {

      DKNightVersionManager *instance = [DKNightVersionManager sharedNightVersionManager];
      
      if (instance.type) {

       //改变成夜间模式
     } else {

       //改变成日间模式
    }
}

你可能感兴趣的:(单例(singleton))