AsyncTask大家都不会陌生吧,当然现在有比如RxJava这种替代方案,但是AsyncTask我们还是要去分析的,这样我们能更好的理解Android系统是怎样运行的。AsyncTask内部封装了Thread和Handler,简化了他们的使用,我们都知道子线程中是不能更新UI的,我们需要在子线程中计算然后在主线程中更新UI,AsyncTask就提供了这么一种简便的实现方式。
简要说明AsyncTask的重要的一些函数
- AsyncTask
定义的三种泛型类型
Params:启动任务执行的输入参数,比如一下下载任务的Url。
Progress:异步任务的执行的百分比。
Result:后台任务执行完成返回的结果,比如下载完成返回文件的path路径。- doInBackground():运行在后台线程,做耗时操作,可以通过 publishProgress()方法更新进度,子线程。
- onPostExecute():获取到doInBackground()中的result然后做出处理,比如更新UI,主线程。
- onProgressUpdate(Progress…):更新任务进度;
- onPreExecute():在调用Excute之前调用,可以显示进度对话框;
- onCancelled():用户调用取消时要做的操作。
一个简单的示例,部分伪代码
public class ProgressAsyncTask extends AsyncTask {
@Override
protected String doInBackground(String... params) {
//url代表下载地址
String url = params[0];
long totalSize = 0;
long currentSize = 0;
String filePath="";
//... URLConnection做下载操作
totalSize = 1228339;
//更新 currentSize
publishProgress(((int) (currentSize / totalSize*100)));
return filePath;
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
super.onProgressUpdate(values);
//progressDialog.setProgress(values[0]);
}
@Override
protected void onPreExecute() {
super.onPreExecute();
//showProgressDialog();
}
@Override
protected void onPostExecute(String s) {
super.onPostExecute(s);
//showDialog("下载完成,下载地址:"+s);
}
}
AsyncTask源码分析
public abstract class AsyncTask {
private static final String LOG_TAG = "AsyncTask”;
//cpu核心数
private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
//核心线程数的区间是[2,4]
private static final int CORE_POOL_SIZE = Math.max(2, Math.min(CPU_COUNT - 1, 4));
//线程池最大容量
private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;
//当一个线程空闲30秒后就会被取消
private static final int KEEP_ALIVE_SECONDS = 30;
//线程工厂 通过工厂方法newThread来创建新的线程
private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {
//原子整数 可以在高并发下正常工作
private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);
public Thread newThread(Runnable r) {
return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());
}
};
//静态阻塞式队列,用来存放待执行的任务,初始容量:128个
private static final BlockingQueue sPoolWorkQueue =
new LinkedBlockingQueue(128);
//静态并发线程池,可以用来并行执行任务,3.0开始,AsyncTask默认是串行执行任务,我们可以构造并行的AsyncTask
public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR;
static {
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE_SECONDS, TimeUnit.SECONDS,
sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
threadPoolExecutor.allowCoreThreadTimeOut(true);
THREAD_POOL_EXECUTOR = threadPoolExecutor;
}
//静态串行的任务执行器,内部实现了线程控制,循环的一个个取出任务交给并发线程池去执行
public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();
//消息类型 结果
private static final int MESSAGE_POST_RESULT = 0x1;
//消息类型 进度
private static final int MESSAGE_POST_PROGRESS = 0x2;
//默认的任务执行器,这里使用的是串行的任务执行器,所以AsyncTask是串行的
private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;
//静态的Handler,AsyncTask必须在UI线程中执行是因为Handler用的是UI线程的Looper,子线程没有Looper
private static InternalHandler sHandler;
private final WorkerRunnable mWorker;
private final FutureTask mFuture;
//任务状态 默认为挂起 标识为易变的volatile
private volatile Status mStatus = Status.PENDING;
//原子布尔型 高并发支持 任务是否被取消
private final AtomicBoolean mCancelled = new AtomicBoolean();
//任务是否贝执行过
private final AtomicBoolean mTaskInvoked = new AtomicBoolean();
//串行的任务执行器,当asyncstask执行的时候会加入到任务队列中一个个执行
private static class SerialExecutor implements Executor {
//线性的双向队列 用来存储所有的AsyncTask任务
final ArrayDeque mTasks = new ArrayDeque();
//当前正在执行的任务
Runnable mActive;
//将新的任务加入到双向队列中
public synchronized void execute(final Runnable r) {
mTasks.offer(new Runnable() {
public void run() {
try {
//执行任务
r.run();
} finally {
//如果还有任务,则上一个任务执行完毕后执行下一个任务
scheduleNext();
}
}
});
//当前任务为空 则进入下一个任务
if (mActive == null) {
scheduleNext();
}
}
//从任务栈的头部取出任务,交给并发线程池执行任务
protected synchronized void scheduleNext() {
if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
}
}
}
//任务的状态 等待执行,正在执行,执行完成
public enum Status {
PENDING,
RUNNING,
FINISHED,
}
//同步锁 初始化Handler
private static Handler getHandler() {
synchronized (AsyncTask.class) {
if (sHandler == null) {
sHandler = new InternalHandler();
}
return sHandler;
}
}
/** @hide */
//隐藏的类 设置默认线程执行器
public static void setDefaultExecutor(Executor exec) {
sDefaultExecutor = exec;
}
//AsyncTask的构造函数
public AsyncTask() {
mWorker = new WorkerRunnable() {
public Result call() throws Exception {
//...
//result = doInBackground(mParams);
//...
return result;
}
};
mFuture = new FutureTask(mWorker) {
@Override
protected void done() {
//...
}
};
}
private void postResultIfNotInvoked(Result result) {
final boolean wasTaskInvoked = mTaskInvoked.get();
if (!wasTaskInvoked) {
postResult(result);
}
}
//执行完毕发送消息
private Result postResult(Result result) {
@SuppressWarnings("unchecked")
Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
new AsyncTaskResult(this, result));
message.sendToTarget();
return result;
}
//返回当前任务状态
public final Status getStatus() {
return mStatus;
}
//抽象类 在子线程中执行
@WorkerThread
protected abstract Result doInBackground(Params... params);
//在Execute之前执行
@MainThread
protected void onPreExecute() {
}
//任务完毕 返回结果
@MainThread
protected void onPostExecute(Result result) {
}
//更新任务进度
@MainThread
protected void onProgressUpdate(Progress... values) {
}
//Cancel被调用并且doInBackground执行完毕,onCancelled被调用,表示任务取消,onPostExecute不会被调用
@MainThread
protected void onCancelled(Result result) {
onCancelled();
}
@MainThread
protected void onCancelled() {
}
public final boolean isCancelled() {
return mCancelled.get();
}
//取消正在执行的任务
public final boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {
mCancelled.set(true);
return mFuture.cancel(mayInterruptIfRunning);
}
public final Result get() throws InterruptedException, ExecutionException {
return mFuture.get();
}
//sDefaultExecutor默认串行执行器 如果我们要改成并发的执行方式直接使用executeOnExecutor这个方法
@MainThread
public final AsyncTask execute(Params... params) {
return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
}
//可以指定执行器
@MainThread
public final AsyncTask executeOnExecutor(Executor exec,
Params... params) {
if (mStatus != Status.PENDING) {
switch (mStatus) {
case RUNNING:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task is already running.");
case FINISHED:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task has already been executed "
+ "(a task can be executed only once)");
}
}
mStatus = Status.RUNNING;
onPreExecute();
mWorker.mParams = params;
exec.execute(mFuture);
return this;
}
//更新任务进度 onProgressUpdate会被调用
@WorkerThread
protected final void publishProgress(Progress... values) {
if (!isCancelled()) {
getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_PROGRESS,
new AsyncTaskResult
好了,源码我们分析完毕,请仔细看注释和重要函数的执行位置。其实梳理了下AsyncTask源码我们发现,它其实是内部封装了Thead和Handler,这样对外暴露一些必要的方法,符合我们六大设计原则中的迪米特原则,也就是最少知识原则,我们在使用的过程中不必关心它的内部实现,只需要在doInBackground()中做计算操作,onProgressUpdate()中更新UI就可以了。
AsyncTask的一些问题
- API 16 以前必须在主线程加载 AsyncTask,API 16 以后就不用了;
- 因为每个AsyncTask只能执行一次,多次调用同一个AsyncTask对象会出现异常。但如果要处理多个后台任务,你需要创建多个AsyncTask并执行execute();
- API 4-11 默认是AsnckTask任务并发执行,API11后默认是顺序执行,任务是顺序执行,必须等一个任务结束才能执行下一个。但是可以通过executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR)来进行并行执行任务,在并行执行任务时,有最大执行个数的限制
- AsyncTask需要在UI线程调用execute()函数,因为onPreExecute()在UI线程执行
参考
任玉刚《Android开发艺术探索》
基于最新版本的AsyncTask源码解读及AsyncTask的黑暗面