CAGradientLayer可以实现:
- 1、单色渐变
- 2、多色渐变
- 3、在不同方向的渐变
- 4、可以动画渐变
- 5、可做加载进度条
GitHub工程地址本篇主要的内容是在工程中Layer/CAGradientLayer/GradientLayer
里面
属性说明:
@property(nullable, copy) NSArray *colors;
设置CAGradientLayer的渐变色值,是一个CGColorRef
对象的数组
@property(nullable, copy) NSArray
设置渐变色的分隔点,是一个number对象的数组
@property CGPoint startPoint;
@property CGPoint endPoint;
CAGradientLayer颜色渐变的起点和结束点,取值范围都为(0,0)->(1,1)
@property(copy) NSString *type;
设置CAGradientLayer颜色渐变是否是均匀分布的。只有一个值:kCAGradientLayerAxial
1、单方向单色渐变
实现代码:
/*懒加载*/
- (CAGradientLayer *)gradientLayer
{
if(!_gradientLayer){
// 初始化一个CAGradientLayer对象
_gradientLayer = [CAGradientLayer layer];
// 设置位置
_gradientLayer.frame = CGRectMake(100, 100, 200, 30);
// 设置颜色渐变数组
/*
* (__bridge <#type#>)<#expression#>) 仅仅将值的地址进行转换,并没有转移对象的所有权,如果被桥接的对象释放,则桥接后的值也无法使用。在ARC下使用__bridge,因为所有权仍然属于OC,因此归ARC管制,不必手动释放。
*/
_gradientLayer.colors = @[CGColorToNSObject([UIColor clearColor]),CGColorToNSObject([UIColor redColor])];
// 设置渐变颜色分割点
// _gradientLayer.locations = @[@(0),@(0.5),@(0.9)];
// 使得颜色像素均匀变化(仅有一个选择)
_gradientLayer.type = kCAGradientLayerAxial;
// 从左上角到右上角
_gradientLayer.startPoint = CGPointMake(0, 0);
_gradientLayer.endPoint = CGPointMake(1, 0);
}
return _gradientLayer;
}
实现结果:
注意事项:
// 设置颜色渐变数组
/*
* (__bridge <#type#>)<#expression#>) 仅仅将值的地址进行转换,并没有转移
对象的所有权,如果被桥接的对象释放,则桥接后的值也无法使用。在ARC下使用__bridge,因为所有
权仍然属于OC,因此归ARC管制,不必手动释放。
*/
_gradientLayer.colors = @[CGColorToNSObject([UIColor clearColor]),CGColorToNSObject([UIColor redColor])];
如果要实现单色渐变的话,则在设置colors的时候,如果只设置一个color的话,是不会显示的;这时就需要设置两个值,但是又是单色,所以前一个或者后一个可以设为透明色。设置多个颜色渐变的话,就只需要在数组里面添加色值就可以了
2、单方向多色渐变
实现代码:
/*懒加载*/
- (CAGradientLayer *)gradientLayer
{
if(!_gradientLayer){
// 初始化一个CAGradientLayer对象
_gradientLayer = [CAGradientLayer layer];
// 设置位置
_gradientLayer.frame = CGRectMake(100, 100, 200, 200);
// 设置颜色渐变数组
/*
* (__bridge <#type#>)<#expression#>) 仅仅将值的地址进行转换,并没有转移对象的所有权,如果被桥接的对象释放,则桥接后的值也无法使用。在ARC下使用__bridge,因为所有权仍然属于OC,因此归ARC管制,不必手动释放。
*/
_gradientLayer.colors = @[CGColorToNSObject([UIColor redColor]),CGColorToNSObject([UIColor yellowColor]),CGColorToNSObject([UIColor greenColor])];
// 设置渐变颜色分割点
_gradientLayer.locations = @[@(0),@(0.5),@(0.9)];
// 使得颜色像素均匀变化(仅有一个选择)
_gradientLayer.type = kCAGradientLayerAxial;
// 从左上角到右上角
_gradientLayer.startPoint = CGPointMake(0, 0);
_gradientLayer.endPoint = CGPointMake(1, 1);
}
return _gradientLayer;
}
调用代码
[self.layer addSublayer:self.gradientLayer];
实现结果:
3、圆环渐变动画
想绘制渐变圆环的话,就要借助CAShaperLayer
,将shaperLayer
的路径设置成圆环,然后设置CAGradientLayer
的mask
为shaperLayer
,然后给shaperLayer
添加动画。
实现代码:
/*定义一个底层的CAGradientLayer*/
- (CAGradientLayer *)circleGradientLayer
{
if(!_circleGradientLayer){
//初始化一个变量
_circleGradientLayer = [CAGradientLayer layer];
//设置大小
_circleGradientLayer.frame = CGRectMake(100, 320, 100, 100);
//设置渐变颜色数组
_circleGradientLayer.colors = @[CGColorToNSObject([UIColor redColor]),CGColorToNSObject([UIColor yellowColor]),CGColorToNSObject([UIColor greenColor])];
//设置开始的point(开始的point取值范围为(0,0)->(1,1))
_circleGradientLayer.startPoint = CGPointMake(0, 0);
//设置结束的point(结束的point的取值范围为(0,0)->(1,1))
_circleGradientLayer.endPoint = CGPointMake(0, 1);
}
return _circleGradientLayer;
}
/*定义一个CAGradientLayer的mask蒙版*/
- (CAShapeLayer *)circleShaperLayer
{
if(!_circleShaperLayer){
//初始化一个CAShapeLayer的变量
_circleShaperLayer = [CAShapeLayer layer];
//设置线宽
_circleShaperLayer.lineWidth = 5;
//设置填充色,默认为黑色,如果不想要填充色,就设置为clearColor
_circleShaperLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
//设置线条颜色
_circleShaperLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
/*
* 设置圆环的路劲
* ArcCenter 圆心坐标,坐标系是_circleGradientLayer
* radius 半径
* startAngle 起始点
* endAngle 结束点
* clockwise 绘画的方向,0为逆时针,1为顺时针
*/
UIBezierPath * path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(50, 50) radius:45 startAngle:0 endAngle:2*M_PI clockwise:0];
_circleShaperLayer.path = path.CGPath;
//创建一个CABasicAnimation动画,keyPath的值为strokeEnd
CABasicAnimation * animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];
//动画时长
animation.duration = 3.0;
//动画开始的值
animation.fromValue = @(0);
//动画结束的值
animation.toValue = @(1);
//动画的执行刺手
animation.repeatCount = 100;
//添加动画
[_circleShaperLayer addAnimation:animation forKey:@"strokeEndAnimation"];
}
return _circleShaperLayer;
}
调用结果:
[self.layer addSublayer:self.circleGradientLayer]; self.circleGradientLayer.mask = self.circleShaperLayer;
实现结果:
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