前世哔哔
对于ViewPager,相信大家都不陌生,但是对于ViewFlipper大家确听的少,甚至都没听过,首先来了解下这货是干嘛的,能实现什么效果:
* Simple {@link ViewAnimator} that will animate between two or more views
* that have been added to it. Only one child is shown at a time. If
* requested, can automatically flip between each child at a regular interval.
源码中翻译过来就是:
可以在两个或多个视图之间添加动画,一次只能展示1个视图,并可以自动使用动画轮回播放翻转。
所以,我们能用它实现的效果有:
- 跑马灯
- 水平,垂直翻页公告
- 视图动画切换(图片切换,场景切换等),不过用ViewPager实现更好
正确的打开方式
第一步,声明控件,并往里面添加需要切换的视图,就随便往里面扔两只TextView好了
其中声明的xml属性如下:
android:autoStart: 为true则会自动加载下一个View,默认为false
android:flipInterval:设置View之间切换的动画时间间隔,默认为3000
后面的属性则是来自它的父类ViewAnimator的xml属性(这个后面源码会分析)
outAnimation,inAnimation:设置进入和退出的动画
animateFirstView:加载第一个视图是否使用动画加载,默认为true
第二步,调用启动的代码,当然xml中的属性使用java代码也是可以设置的
调用startFlipping启动,调用stopFlipping停止,调用showNext显示下一个视图,调用showPrevious显示上一个视图
用法其实很简单,实现的原理其实也非常的简单
妖魔鬼怪 一探究竟
一 继承关系
此物继承自ViewAnimator,而ViewAnimator又继承自FrameLayout,所以,它内部的View自然都有重叠属性和视图动画属性
二 关键方法
关键的方法当然是这两个货啦,这是源头:
public void startFlipping() {
mStarted = true;
updateRunning();
}
/**
* No more flips
*/
public void stopFlipping() {
mStarted = false;
updateRunning();
}
check updateRunning
=>
private void updateRunning(boolean flipNow) {
boolean running = mVisible && mStarted && mUserPresent;
if (running != mRunning) {
if (running) {
//展示当前的视图
showOnly(mWhichChild, flipNow);
//延迟执行一个任务
postDelayed(mFlipRunnable, mFlipInterval);
} else {
removeCallbacks(mFlipRunnable);
}
mRunning = running;
}
if (LOGD) {
Log.d(TAG, "updateRunning() mVisible=" + mVisible + ", mStarted=" + mStarted
+ ", mUserPresent=" + mUserPresent + ", mRunning=" + mRunning);
}
}
这里就做了两件事,调用showOnly展示当前的视图,延迟执行mFlipRunnable任务,如果不是在运行中,取消掉该任务
check mFlipRunnable
=>
private final Runnable mFlipRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
if (mRunning) {
showNext();
postDelayed(mFlipRunnable, mFlipInterval);
}
}
};
showNext就是切换到下一个视图,所以这个任务的目的就是不断延迟mFlipInterval毫秒切换到下一个视图
check showNext
=>
//和showPrevious一样,最终都会调用这个方法,参数不同而已
@android.view.RemotableViewMethod
public void setDisplayedChild(int whichChild) {
mWhichChild = whichChild;
if (whichChild >= getChildCount()) {
mWhichChild = 0;
} else if (whichChild < 0) {
mWhichChild = getChildCount() - 1;
}
boolean hasFocus = getFocusedChild() != null;
// This will clear old focus if we had it
showOnly(mWhichChild);
if (hasFocus) {
// Try to retake focus if we had it
requestFocus(FOCUS_FORWARD);
}
}
这个方法的作用是显示指定的视图
所以,把这些串起来就是:调用startFlipping,就会启动mFlipRunnable任务并以mFlipInterval毫秒的时间在轮询调用showOnly方法来显示视图,这个方法需要传入一个当前View的下标,所以通过mWhichChild来保存当前View的下标,而mWhichChild的维护是通过setDisplayedChild方法来实现的,通过对当前View的个数做加减操作并保证其不大于当前子视图的个数,如果大于,则重置为0,所以保证了视图的循环显示
但是,动画是在哪里执行的呢,当然是在我们还没看的showOnly方法里拉:
void showOnly(int childIndex, boolean animate) {
final int count = getChildCount();
for (int i = 0; i < count; i++) {
final View child = getChildAt(i);
if (i == childIndex) {
if (animate && mInAnimation != null) {
child.startAnimation(mInAnimation);
}
child.setVisibility(View.VISIBLE);
mFirstTime = false;
} else {
if (animate && mOutAnimation != null && child.getVisibility() == View.VISIBLE) {
child.startAnimation(mOutAnimation);
} else if (child.getAnimation() == mInAnimation)
child.clearAnimation();
child.setVisibility(View.GONE);
}
}
}
这个方法需要传入当前需要执行的动画的View下标,和一个是否需要执行动画的标志,当然这个在ViewFlipper
中是写死的为true,不然哪来的效果呢。
这个方法就做了两件事,为当前下标匹配的View启动动画并将其显示出来,将其他的View隐藏掉并调用移出动画。
所以,ViewFlipper的原理其实就是显示当前的View,隐藏其他的View,并用动画来达到需要的效果,使用postDelayed循环调用来达到轮询的目的,并没有想象中的神秘,不是吗?
今世哔哔
当然在项目中使用还需要我们自己封装一下,像那种标题所说的拼多多的那种布局,使用这个很容易实现,但是需要注意数据源的赋值问题,后端肯定是传入一个集合过来,那么如何计算下标呢,其实我们从源码中也能学习到,在轮询到视图的最后一个的时候,将下标置为0就行了,然后执行一次,下标加1,这样也就达到了数据源轮询的目的
项目也有一个与拼多多类似的需求,一开始是用的RecyclerView来做的,将adapter的itemCount置为无限大来达到轮询的目的,虽然效果也能达到,但是每一个item里面还有个倒计时,而每一次滚动,都会重新创建View,所以倒计时的状态很难保存下来,全部都乱了套,后来打算写个自定义,无意发现了这个控件,后来在gayHub上看到了基于此封装的库,看了看源码,写的挺好的,就非(bu)常(yao)愉(bi)快(lian)的拿过来用了,基本满足我的需求,在此推荐给大家:传送门