Vue 中的 slot
和 slot-scope
一直是一个进阶的概念,对于我们的日常的组件开发中不常接触,但是却非常强大和灵活。
在 Vue 2.6 中
slot
和 slot-scope
在组件内部被统一整合成了 函数
他们的渲染作用域都是 子组件
并且都能通过 this.$slotScopes
去访问
这使得这种模式的开发体验变的更为统一,本篇文章就基于 2.6.11
的最新代码来解析它的原理。
对于 2.6 版本更新的插槽语法,如果你还不太了解,可以看看这篇尤大的官宣
Vue 2.6 发布了[1]
举个简单的例子,社区有个异步流程管理的库:vue-promised
,它的用法是这样的:
Loading...
- {
{ user.name }}
Error: {
{ error.message }}
可以看到,我们只要把一个用来处理请求的异步 promise
传递给组件,它就会自动帮我们去完成这个 promise
,并且响应式的对外抛出 pending
,rejected
,和异步执行成功后的数据 data
。
这可以大大简化我们的异步开发体验,原本我们要手动执行这个 promise
,手动管理状态处理错误等等……
而这一切强大的功能都得益于Vue 提供的 slot-scope
功能,它在封装的灵活性上甚至有点接近于 Hook
,组件甚至可以完全不关心 UI
渲染,只帮助父组件管理一些 状态
。
如果你有 React
的开发经验,其实这就类比 React
中的 renderProps
去理解就好了。(如果你没有 React
开发经验,请跳过)
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
import PropTypes from 'prop-types'
// 这是一个对外提供鼠标位置的 render props 组件
class Mouse extends React.Component {
state = { x: 0, y: 0 }
handleMouseMove = (event) => {
this.setState({
x: event.clientX,
y: event.clientY
})
}
render() {
return (
// 这里把 children 当做函数执行,来对外提供子组件内部的 state
{this.props.children(this.state)}
)
}
}
class App extends React.Component {
render() {
return (
// 这里就很像 Vue 的 作用域插槽
({ x, y }) => (
// render prop 给了我们所需要的 state 来渲染我们想要的
The mouse position is ({x}, {y})
)
)
}
})
ReactDOM.render( , document.getElementById('app'))
对于这样的一个例子来说
Hello
{
{prop.msg}}
这段模板会被编译成这样:
with (this) {
return _c("test", {
scopedSlots: _u([
{
key: "bar",
fn: function () {
return [_c("span", [_v("Hello")])];
},
},
{
key: "foo",
fn: function (prop) {
return [_c("span", [_v(_s(prop.msg))])];
},
},
]),
});
}
然后经过初始化时的一系列处理(resolveScopedSlots
, normalizeScopedSlots
) test
组件的实例 this.$slotScopes
就可以访问到这两个 foo
、 bar
函数。(如果未命名的话,key
会是 default
。)
进入 test
组件内部,假设它是这样定义的:
那么 template
就会被编译为这样的函数:
with (this) {
return _c("div", [_t("bar"), _t("foo", null, null, { msg })], 2);
}
已经有那么些端倪了,接下来就研究一下 _t
函数的实现,就可以接近真相了。
_t
也就是 renderSlot
的别名,简化后的实现是这样的:
export function renderSlot (
name: string,
fallback: ?Array,
props: ?Object,
bindObject: ?Object
): ?Array {
// 通过 name 拿到函数
const scopedSlotFn = this.$scopedSlots[name]
let nodes
if (scopedSlotFn) { // scoped slot
props = props || {}
// 执行函数返回 vnode
nodes = scopedSlotFn(props) || fallback
}
return nodes
}
其实很简单,
如果是 普通插槽
,就直接调用函数生成 vnode
,如果是 作用域插槽
,
就直接带着 props
也就是 { msg }
去调用函数生成 vnode
。2.6 版本后统一为函数的插槽降低了很多心智负担。
在上面的 test
组件中, 1s 后我们通过 this.msg = "Changed";
触发响应式更新,此时编译后的 render
函数:
with (this) {
return _c("div", [_t("bar"), _t("foo", null, null, { msg })], 2);
}
重新执行,此时的 msg
已经是更新后的 Changed
了,自然也就实现了更新。
一种特殊情况是,在父组件的作用于里也使用了响应式的属性并更新,比如这样:
Hello
{
{prop.msg}}
其实,是因为执行 _t
函数时,全局的组件渲染上下文是 子组件
,那么依赖收集自然也就是收集到 子组件
的依赖了。所以在 msgInParent
更新后,其实是直接去触发子组件的重新渲染的,对比 2.5 的版本,这是一个优化。
那么还有一些额外的情况,比如说 template
上有 v-if
、 v-for
这种情况,举个例子来说:
Hello
function render() {
with(this) {
return _c('test', {
scopedSlots: _u([(show) ? {
key: "bar",
fn: function () {
return [_c('span', [_v("Hello")])]
},
proxy: true
} : null], null, true)
})
}
}
注意这里的 _u
内部直接是一个三元表达式,读取 _u
是发生在父组件的 _render
中,那么此时子组件是收集不到这个 show
的依赖的,所以说 show
的更新只会触发父组件的更新,那这种情况下子组件是怎么重新执行 $scopedSlot
函数并重渲染的呢?
我们已经有了一定的前置知识:Vue的更新粒度[2],知道 Vue
的组件不是递归更新
的,但是 slotScopes
的函数执行是发生在子组件内的,父组件在更新的时候一定是有某种方式去通知子组件也进行更新。
其实这个过程就发生在父组件的重渲染的 patchVnode
中,到了 test
组件的 patch
过程,进入了 updateChildComponent
这个函数后,会去检查它的 slot
是否是稳定
的,显然 v-if
控制的 slot
是非常不稳定的。
const newScopedSlots = parentVnode.data.scopedSlots
const oldScopedSlots = vm.$scopedSlots
const hasDynamicScopedSlot = !!(
(newScopedSlots && !newScopedSlots.$stable) ||
(oldScopedSlots !== emptyObject && !oldScopedSlots.$stable) ||
(newScopedSlots && vm.$scopedSlots.$key !== newScopedSlots.$key)
)
// Any static slot children from the parent may have changed during parent's
// update. Dynamic scoped slots may also have changed. In such cases, a forced
// update is necessary to ensure correctness.
const needsForceUpdate = !!hasDynamicScopedSlot
if (needsForceUpdate) {
// 这里的 vm 对应 test 也就是子组件的实例,相当于触发了子组件强制渲染。
vm.$forceUpdate()
}
这里有一些优化措施,并不是说只要有 slotScope
就会去触发子组件强制更新。
有如下三种情况会强制触发子组件更新:
scopedSlots
上的 $stable
属性为 false
一路追寻这个逻辑,最终发现这个 $stable
是 _u
也就是 resolveScopedSlots
函数的第三个参数决定的,由于这个 _u
是由编译器生成 render
函数时生成的的,那么就到 codegen
的逻辑中去看:
let needsForceUpdate = el.for || Object.keys(slots).some(key => {
const slot = slots[key]
return (
slot.slotTargetDynamic ||
slot.if ||
slot.for ||
containsSlotChild(slot) // is passing down slot from parent which may be dynamic
)
})
简单来说,就是用到了一些动态语法的情况下,就会通知子组件对这段 scopedSlots
进行强制更新。
也是 $stable
属性相关,旧的 scopedSlots
不稳定
这个很好理解,旧的scopedSlots
需要强制更新,那么渲染后一定要强制更新。
旧的 $key
不等于新的 $key
这个逻辑比较有意思,一路追回去看 $key
的生成,可以看到是 _u
的第四个参数 contentHashKey
,这个contentHashKey
是在 codegen
的时候利用 hash
算法对生成代码的字符串进行计算得到的,也就是说,这串函数的生成的 字符串
改变了,就需要强制更新子组件。
function hash(str) {
let hash = 5381
let i = str.length
while(i) {
hash = (hash * 33) ^ str.charCodeAt(--i)
}
return hash >>> 0
}
Vue 2.6 版本后对 slot
和 slot-scope
做了一次统一的整合,让它们全部都变为函数的形式,所有的插槽都可以在 this.$slotScopes
上直接访问,这让我们在开发高级组件的时候变得更加方便。
在优化上,Vue 2.6 也尽可能的让 slot
的更新不触发父组件的渲染,通过一系列巧妙的判断和算法去尽可能避免不必要的渲染。(在 2.5 的版本中,由于生成 slot
的作用域是在父组件中,所以明明是子组件的插槽 slot
的更新是会带着父组件一起更新的)
之前听尤大的演讲,Vue3 会更多的利用模板的静态特性做更多的预编译优化
,在文中生成代码的过程中我们已经感受到了他为此付出努力,非常期待 Vue3 带来的更加强悍的性能。
[1]
Vue 2.6 发布了: https://zhuanlan.zhihu.com/p/56260917
[2]Vue的更新粒度: https://juejin.im/post/5e854a32518825736c5b807f#heading-3