请你说说 Vue 中 slot 和 slot-scope 的原理

前言

Vue 中的 slot 和 slot-scope 一直是一个进阶的概念,对于我们的日常的组件开发中不常接触,但是却非常强大和灵活。

在 Vue 2.6 中

  1. slot 和 slot-scope 在组件内部被统一整合成了 函数

  2. 他们的渲染作用域都是 子组件

  3. 并且都能通过 this.$slotScopes去访问

这使得这种模式的开发体验变的更为统一,本篇文章就基于 2.6.11 的最新代码来解析它的原理。

对于 2.6 版本更新的插槽语法,如果你还不太了解,可以看看这篇尤大的官宣

Vue 2.6 发布了[1]

举个简单的例子,社区有个异步流程管理的库:vue-promised,它的用法是这样的:


  
    

Loading...

          
          { { user.name }}     
          

Error: { { error.message }}

  

可以看到,我们只要把一个用来处理请求的异步 promise 传递给组件,它就会自动帮我们去完成这个 promise,并且响应式的对外抛出 pendingrejected,和异步执行成功后的数据 data

这可以大大简化我们的异步开发体验,原本我们要手动执行这个 promise,手动管理状态处理错误等等……

而这一切强大的功能都得益于Vue 提供的 slot-scope 功能,它在封装的灵活性上甚至有点接近于 Hook,组件甚至可以完全不关心 UI 渲染,只帮助父组件管理一些 状态

类比 React

如果你有 React 的开发经验,其实这就类比 React 中的 renderProps 去理解就好了。(如果你没有 React 开发经验,请跳过)

import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
import PropTypes from 'prop-types'

// 这是一个对外提供鼠标位置的 render props 组件
class Mouse extends React.Component {
  state = { x: 0, y: 0 }

  handleMouseMove = (event) => {
    this.setState({
      x: event.clientX,
      y: event.clientY
    })
  }

  render() {
    return (
      
        // 这里把 children 当做函数执行,来对外提供子组件内部的 state
        {this.props.children(this.state)}
      
    )   } } class App extends React.Component {   render() {     return (                // 这里就很像 Vue 的 作用域插槽                   ({ x, y }) => (            // render prop 给了我们所需要的 state 来渲染我们想要的            

The mouse position is ({x}, {y})

         )         
      
    )   } }) ReactDOM.render(, document.getElementById('app'))

原理解析

初始化

对于这样的一个例子来说


  
    Hello
  
  
    {
     {prop.msg}}
  

这段模板会被编译成这样:

with (this) {
  return _c("test", {
    scopedSlots: _u([
      {
        key: "bar",
        fn: function () {
          return [_c("span", [_v("Hello")])];
        },
      },
      {
        key: "foo",
        fn: function (prop) {
          return [_c("span", [_v(_s(prop.msg))])];
        },
      },
    ]),
  });
}

然后经过初始化时的一系列处理(resolveScopedSlotsnormalizeScopedSlots) test  组件的实例 this.$slotScopes 就可以访问到这两个 foo 、 bar 函数。(如果未命名的话,key 会是 default 。)

进入 test 组件内部,假设它是这样定义的:

     

那么 template 就会被编译为这样的函数:

with (this) {
  return _c("div", [_t("bar"), _t("foo", null, null, { msg })], 2);
}

已经有那么些端倪了,接下来就研究一下 _t 函数的实现,就可以接近真相了。

_t 也就是 renderSlot的别名,简化后的实现是这样的:

export function renderSlot (
  name: string,
  fallback: ?Array,
  props: ?Object,
  bindObject: ?Object
): ?Array {
  // 通过 name 拿到函数
  const scopedSlotFn = this.$scopedSlots[name]
  let nodes
  if (scopedSlotFn) { // scoped slot
    props = props || {}
    // 执行函数返回 vnode
    nodes = scopedSlotFn(props) || fallback
  }
  return nodes
}

其实很简单,

如果是 普通插槽,就直接调用函数生成 vnode,如果是 作用域插槽

就直接带着 props 也就是 { msg } 去调用函数生成 vnode。2.6 版本后统一为函数的插槽降低了很多心智负担。

更新

在上面的 test 组件中, 1s 后我们通过 this.msg = "Changed"; 触发响应式更新,此时编译后的 render 函数:

with (this) {
  return _c("div", [_t("bar"), _t("foo", null, null, { msg })], 2);
}

重新执行,此时的 msg 已经是更新后的 Changed 了,自然也就实现了更新。

一种特殊情况是,在父组件的作用于里也使用了响应式的属性并更新,比如这样:


  
    Hello
  
  
    {
     {prop.msg}}
  


其实,是因为执行 _t 函数时,全局的组件渲染上下文是 子组件,那么依赖收集自然也就是收集到 子组件的依赖了。所以在 msgInParent 更新后,其实是直接去触发子组件的重新渲染的,对比 2.5 的版本,这是一个优化。

那么还有一些额外的情况,比如说 template 上有 v-if、 v-for 这种情况,举个例子来说:


  
    Hello
  

function render() {
  with(this) {
    return _c('test', {
      scopedSlots: _u([(show) ? {
        key: "bar",
        fn: function () {
          return [_c('span', [_v("Hello")])]
        },
        proxy: true
      } : null], null, true)
    })
  }
}

注意这里的 _u 内部直接是一个三元表达式,读取 _u 是发生在父组件的 _render 中,那么此时子组件是收集不到这个 show 的依赖的,所以说 show 的更新只会触发父组件的更新,那这种情况下子组件是怎么重新执行 $scopedSlot 函数并重渲染的呢?

我们已经有了一定的前置知识:Vue的更新粒度[2],知道 Vue 的组件不是递归更新的,但是 slotScopes 的函数执行是发生在子组件内的,父组件在更新的时候一定是有某种方式去通知子组件也进行更新。

其实这个过程就发生在父组件的重渲染的 patchVnode中,到了 test 组件的 patch 过程,进入了 updateChildComponent 这个函数后,会去检查它的 slot 是否是稳定的,显然 v-if 控制的 slot 是非常不稳定的。

  const newScopedSlots = parentVnode.data.scopedSlots
  const oldScopedSlots = vm.$scopedSlots
  const hasDynamicScopedSlot = !!(
    (newScopedSlots && !newScopedSlots.$stable) ||
    (oldScopedSlots !== emptyObject && !oldScopedSlots.$stable) ||
    (newScopedSlots && vm.$scopedSlots.$key !== newScopedSlots.$key)
  )

  // Any static slot children from the parent may have changed during parent's
  // update. Dynamic scoped slots may also have changed. In such cases, a forced
  // update is necessary to ensure correctness.
  const needsForceUpdate = !!hasDynamicScopedSlot
  
  if (needsForceUpdate) {
    // 这里的 vm 对应 test 也就是子组件的实例,相当于触发了子组件强制渲染。
    vm.$forceUpdate()
  }

这里有一些优化措施,并不是说只要有 slotScope 就会去触发子组件强制更新。

有如下三种情况会强制触发子组件更新:

  1. scopedSlots 上的 $stable 属性为 false

一路追寻这个逻辑,最终发现这个 $stable 是 _u 也就是 resolveScopedSlots 函数的第三个参数决定的,由于这个 _u 是由编译器生成 render 函数时生成的的,那么就到 codegen 的逻辑中去看:

  let needsForceUpdate = el.for || Object.keys(slots).some(key => {
    const slot = slots[key]
    return (
      slot.slotTargetDynamic ||
      slot.if ||
      slot.for ||
      containsSlotChild(slot) // is passing down slot from parent which may be dynamic
    )
  })

简单来说,就是用到了一些动态语法的情况下,就会通知子组件对这段 scopedSlots 进行强制更新。

  1. 也是 $stable 属性相关,旧的 scopedSlots 不稳定

这个很好理解,旧的scopedSlots需要强制更新,那么渲染后一定要强制更新。

  1. 旧的 $key 不等于新的 $key

这个逻辑比较有意思,一路追回去看 $key 的生成,可以看到是 _u 的第四个参数 contentHashKey,这个contentHashKey 是在 codegen 的时候利用 hash 算法对生成代码的字符串进行计算得到的,也就是说,这串函数的生成的 字符串 改变了,就需要强制更新子组件。

function hash(str) {
  let hash = 5381
  let i = str.length
  while(i) {
    hash = (hash * 33) ^ str.charCodeAt(--i)
  }
  return hash >>> 0
}

总结

Vue 2.6 版本后对 slot 和 slot-scope  做了一次统一的整合,让它们全部都变为函数的形式,所有的插槽都可以在 this.$slotScopes 上直接访问,这让我们在开发高级组件的时候变得更加方便。

在优化上,Vue 2.6 也尽可能的让 slot 的更新不触发父组件的渲染,通过一系列巧妙的判断和算法去尽可能避免不必要的渲染。(在 2.5 的版本中,由于生成 slot 的作用域是在父组件中,所以明明是子组件的插槽 slot 的更新是会带着父组件一起更新的)

之前听尤大的演讲,Vue3 会更多的利用模板的静态特性做更多的预编译优化,在文中生成代码的过程中我们已经感受到了他为此付出努力,非常期待 Vue3 带来的更加强悍的性能。

参考资料

[1]

Vue 2.6 发布了: https://zhuanlan.zhihu.com/p/56260917

[2]

Vue的更新粒度: https://juejin.im/post/5e854a32518825736c5b807f#heading-3

你可能感兴趣的:(请你说说 Vue 中 slot 和 slot-scope 的原理)