本周的儿童哲学活动分别在小班、中班、大班实施。三个年龄段的孩子在活动当中会有怎样不同的表现呢?
小班——热身游戏《一笔画》
一、游戏玩法
1.幼儿围圈而坐,分两组,协商确定组名。
2.每组依次轮流在纸上画一笔,前一位幼儿结束的地方则是后一位幼儿起笔的地方。
3.两组共同分享一笔画作品。
4.观察作品,用句式“我觉得这幅画像……”表达自己的想法。
二、准备
每组一张1k大图画纸 记号笔若干
三、思维能力培养
创新式思维、合作式思维
中班——《如果你是这个小朋友,你愿意陪伴谁?》
环节一:热身游戏《青蛙跳水》
一、游戏玩法
1.幼儿围圈而坐,熟记儿歌:一只青蛙跳下水,咚,两只青蛙跳下水,咚咚,三只青蛙跳下水,咚咚咚。
2.按同一方向,一个接着一个往下念儿歌,每人只念一个字,直至儿歌念完。
二、思维能力培养
关爱式思维、合作式思维
游戏中的随机对话:
老师:哇,好棒,这一次我们玩成功了,我们来分享一下玩成功的秘诀吧?
幼儿1:要先记住儿歌
幼儿2: 要仔细听前面小朋友说
幼儿3: 一个人只能说一个字
幼儿4: 说的时候头转过去对着下一个小朋友说,这样他能听得更仔细
老师:哇,知道了这么多秘诀,我都帮你们记下来了,下次玩的时候看看能不能找到更多的秘诀。
环节二:展示刺激物
热身游戏结束后,老师展示出四张图片:住在笼子里的一只小兔子;住在狗屋里的一只小狗;住在鸟笼里的一只鹦鹉;住在鱼缸里的一条金鱼。
“啊,那面都有一个小人。”“那小人是干嘛的?”…孩子们反而先对图片里的小朋友特别感兴趣。于是随机产生了以下对话:
老师:你们都发现了动物旁边的小朋友,老师倒还没注意到。那大家来说说,当你看到动物身边的小朋友时,你们想到了什么?
幼儿1:我想这个小朋友可能是想保护小动物
幼儿2: 我想他是想和动物一起玩
幼儿3: 我想这些动物是坏人设计的陷阱,把这个小朋友骗进去的
幼儿4: 我想可能是小人想要陪伴动物们,这样动物就不孤独了。
老师帮忙记录孩子们的想法,并结合思维图谱帮助孩子们做了总结。
环节三:投票
活动的第三个环节其实是由孩子们刚才的随机对话生成的——如果你是这个小朋友,你愿意陪伴哪个小动物?老师给每个幼儿准备了一张姓名选票,以及四个选票箱,进行盲投。
老师:大家一起来说说看选择所陪伴动物的理由:
幼儿们:我选择陪伴小兔子,因为它可爱;和我一样喜欢吃胡萝卜;我有一个小白兔玩偶
幼儿们:我选择陪伴小狗,因为我家有小狗;小狗可爱
幼儿们:我选择陪伴小鱼,因为我喜欢游泳;我喜欢玩泡泡,小鱼会吐很多泡泡,我就可以玩了;我养过小鱼,可是后来它死了,我很想它
幼儿们:我选择陪伴鹦鹉,因为它可以带我飞;我在印尼见过一样的
环节五:问题生成
老师:我把大家的理由都记录下来,然后发现你们喜欢小兔和小狗有一个共同的理由——可爱, 那你们能来说说看小兔和小狗还有哪里相同,哪里不同呢?(用蝴蝶图谱记录)
环节六:回顾评价
老师:今天的儿童哲学活动很精彩,现在通过爱因斯坦小人偶的传递,每个人轮流说一句话,表达对今天儿童哲学活动的看法和感受。
大班——《好消息 坏消息》
环节一:热身游戏《如果我有一瓶水》
一、游戏玩法
1.所有人围圈而坐,依次将一瓶水轮流在每个人手里传送,直到最后一位;
2.接到水的人需要说出水的一种用途;且必须使用句式:“谢谢你用这瓶水来…我会用它来…”,即对上一位同伴表示感谢,再说出一种别人没有说过的水的用途。
3.在分享中对一瓶水的用途如有质疑,可当场伸手示意并追问,如不能及时解决,由老师记下问题,可在活动结束后讨论。
二、思维能力培养
创新式思维、批判式思维、合作式思维、关爱式思维
环节二:出示绘本PPT《好消息 坏消息》
环节三:分成四组 小组讨论 提出问题并投票
问题1.为什么兔子遇到的都是好事情,老鼠遇到的都是坏事情?(10票)
问题2.为什么对老鼠来说是坏消息,而兔子却认为是好消息呢?(4票)
问题3.为什么原以为是好事情,但后来变成了坏事情?(11票)
问题4.为什么兔子常常很开心,而老鼠却总是不开心?(0票)
环节四:确定下周大家讨论的问题
为什么原以为是好事情,但后来变成了坏事情?
经过全球范围内100多项的实践研究证明,儿童哲学(P4C)是一种对发展学生(幼儿园阶段至高中阶段)全球化学习能力具有极大支持性的教学方法。它能够在活动中加强儿童的思考能力和推理能力,帮助其成为能深入而富有逻辑性思考的学习者;能够帮助儿童形成价值观、理解美德,获取伦理和道德反思的能力;能够帮助儿童成为自信的表达者、耐心的倾听者;能够教会儿童如何在彼此尊重的对话中挑战和质疑他人的观点,获得理性决策的能力;能够强化教师提出开放式问题的能力和开展探究型教学法的能力。从今天的活动中,你们能发现哪些潜在的价值呢?