Unity-uGUI与NGUI

一、 uGUI与NGUI的区别

1、uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标。

2、uGUI的Image可以使用material。

3、 uGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip。

4、 NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层。

5、 uGUI 不需要绑定Colliders,UI可以自动拦截事件。

6、 uGUI的Anchor是相对父对象,没有提供高级选项,个人感觉uGUI的Anchor操作起来比NGUI更方便。

7、 uGUI没有Atlas一说,使用Sprite Packer。

8、uGUI的Navigation在Scene中能可视化。

9、uGUI的事件需要实现事件系统的接口,但写起来也算简单。


2、uGUI与NGUI各自的优缺点

1、 NGUI还保留着图集,需要进行图集的维护。而uGUI没有图集的概念,可以充分利用资源,避免重复资源。

2、uGUI出现了锚点的概念,更方便屏幕自适应。

3、NGUI支持图文混排,uGUI暂未发现支持此功能。

4、 uGUI没有 UIWrap 来循环 scrollview 内容。

5、uGUI暂时没有Tween组件。

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