深入浅出理解消息的传递和转发机制

前言

在面试过程中你也许会被问到消息转发机制。这篇文章就是对消息的转发机制进行一个梳理。主要包括什么是消息、静态绑定/动态绑定、消息的传递和消息的转发。接下来开发进入正题。

消息的解释

在其他语言里面,我们可以用一个类去调用某个方法,在OC里面,这个方法就是消息。某个类调用一个方法就是向这个类发送一条消息。举个例子:

People *zhangSan = [[People alloc] init];
People *lisi = [[People alloc] init];
[zhangSan beFriendWith:lisi];

我们有个People的类,zhangSan这个实例发送了一条beFriendWith:的消息。你也许还看过这种调用方式:

[zhangSan performSelector:@selector(beFriendWith:) withObject:lisi];

其目和上面的一样,都是向zhangSan发送了一条beFriendWith:的消息,传人的参数都是lisi。
这里简单介绍一下SEL和IMP:

SEL:类成员方法的指针,但和C的函数指针还不一样,函数指针直接保存了方法的地址,但是SEL只是方法编号。
IMP:函数指针,保存了方法地址。

我们叫@selector(beFriendWith:)为消息的选择子或者选择器。(A selector identifying the message to send)

静态绑定/动态绑定

所谓静态绑定,就是在编译期就能决定运行时所调用的函数,例如:

void printHello() {
    printf("Hello,world!\n");
}
void printGoodBye() {
    printf("Goodbye,world!\n");
}

void doTheThing(int type) {
    if (type == 0) {
        printHello();
    }else {
        printGoodBye();
    }
}

所谓动态绑定,就是在运行期才能确定调用函数:

void printHello() {
    printf("Hello,world!\n");
}
void printGoodBye() {
    printf("Goodbye,world!\n");
}
void doTheThing(int type) {
    void (*fnc)(void);
    if (type == 0) {
        fnc = printHello;
    }else {
        fnc = printGoodBye;
    }
    fnc();
}

在OC中,对象发送消息,就会使用动态绑定机制来决定需要调用的方法。其实底层都是C语言实现的函数,当对象收到消息后,究竟调用那个方法完全决定于运行期,甚至你也可以直接在运行时改变方法,这些特性都使OC成为一门动态语言。

消息的传递

先看一下一条简单的消息:

id returnValue = [someObject messageName:parameter];

其中:
someObject叫做接收者(receiver)。
messageName叫做选择器(selector)
选择器和参数合起来成为消息(message)
当编译器看到这条消息,就会转换成一条标准的C函数:objc_msgSend,此时会变成:

id returnValue = objc_msgSend(someObject,@selector(messageName:),parameter);

objc_msgSend可以在objc里面的message.h中看到:


objc_msgSend

根据官方注释可以看到:

When it encounters a method call, the compiler generates a call to one of the functions objc_msgSend, objc_msgSend_stret, objc_msgSendSuper, or objc_msgSendSuper_stret. Messages sent to an object’s superclass (using the super keyword) are sent using objc_msgSendSuper; other messages are sent using objc_msgSend. Methods that have data structures as return values are sent using objc_msgSendSuper_stret and objc_msgSend_stret.

它的作用是向一个实例类发送一个带有简单返回值的message。是一个参数个数不定的函数。当遇到一个方法调用,编译器会生成一个objc_msgSend的调用,有:objc_msgSend_stret、objc_msgSendSuper或者是objc_msgSendSuper_stret。发送个父类的message会使用objc_msgSendSuper,其他的消息会使用objc_msgSend。如果方法的返回值是一个结构体(structures),那么就会使用objc_msgSendSuper_stret或者objc_msgSend_stret。
第一个参数是:指向接收该消息的类的实例的指针
第二个参数是:要处理的消息的selector。
其他的就是要传入的参数。
这样消息派发系统就在接收者所属类中查找器方法列表,如果找到和选择器名称相符的方法就跳转其实现代码,如果找不到,就再起父类找,等找到合适的方法在跳转到实现代码。这里跳转到实现代码这一操作利用了尾递归优化。
如果该消息无法被该类或者其父类解读,就会开始进行消息转发。

理解消息转发机制(message forwarding)
动态方法解析

不要把消息转发机制想象得很难,其实看过下面的你就会发现,没有那么难。
我们有的时候会遇到这样的crash:


深入浅出理解消息的传递和转发机制_第1张图片
crash

我们都知道crash的原因是People没有gotoschool这个方法,但是你调用了该方法,所以会产生NSInvalidArgumentException,reason:

-[People gotoschool]: unrecognized selector sent to instance 0x1d4201780'

接下来让我们看看从发送消息到此crash的过程。前面消息的传递没有成功找到实现,所以会走到消息转发里面,我先在People类里面实现了这样一个方法:

void gotoSchool(id self,SEL _cmd,id value) {
    printf("go to school");
}
//对象在收到无法解读的消息后,首先将调用所属类的该方法。
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel {
    NSString *selectorString = NSStringFromSelector(sel);
    if ([selectorString isEqualToString:@"gotoschool"]) {
        class_addMethod(self, sel, (IMP)gotoSchool, "@@:");
    }
    return [super resolveInstanceMethod:sel];
}

然后再次运行程序,你会发现没有crash了,而且顺利打印出来"go to school"。
这个是什么个情况呢?先看看这个方法:

+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel OBJC_AVAILABLE(10.5, 2.0, 9.0, 1.0, 2.0);
+ (BOOL)resolveClassMethod:(SEL)sel OBJC_AVAILABLE(10.5, 2.0, 9.0, 1.0, 2.0);

这个方法是objc里面NSObject.h里面的方法。从字面理解就是处理实例方法(处理类方法)。下面是对其的介绍:


深入浅出理解消息的传递和转发机制_第2张图片
resolveInstanceMethod/forwardingTargetForSelector:

它的作用就是给一个实例方法(给定的选择器)动态提供一个实现。注释也提供了一个demo告诉我们如何动态添加实现。
也就是说当消息传递无法处理的时候,首先会看一下所属类,是否能动态添加方法,以处理当前未知的选择子。这个过程叫做“动态方法解析”(dynamic method resolution)。
这里我在动态方法解析这里动态添加了实现,然后程序就不会崩溃啦。
如果是类方法,就调用resolveClassMethod:方法进行操作,和上面的resolveInstanceMethod一样的处理方式。
这里还用到了calss_addMethod,后面会单独写篇博客对其介绍。感兴趣的可以先自行查看API。

备援接收者

当动态方法解析没有实现或者无法处理的时候,就会执行

- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector OBJC_AVAILABLE(10.5, 2.0, 9.0, 1.0, 2.0);

这个方法也是objc里面NSObject.h里面的方法。我对People进行了如下处理:

- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector {
    NSString *selectorString = NSStringFromSelector(aSelector);
    if ([selectorString isEqualToString:@"gotoschool"]) {
        return self.student;
    }
    return nil;
    
}

我在People里面添加了一个Student类实例,然后实现了forwardingTargetForSelector:方法。然后运行,奇迹地发现程序也没有崩溃。该方法的作用是(上图也有介绍):
返回一个对未识别消息处理的对象。如果实现了该方法,并且该方法没有返回nil,那么这个返回的对象就会作为新的接收对象,这个未知的消息将会被新对象处理。通过此方案,我们可以用组合来模拟多重继承的某些特性,比如我返回多个类的组合,那么就像继承多个类一样进行处理。在对外调用者来说,好像就是该对象亲自处理的这些消息。

消息转发

当动态方法解析和备援接收者都没有进行处理的话,就会执行:

- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation OBJC_SWIFT_UNAVAILABLE("");

这个方法也是objc里面NSObject.h里面的方法,我对People进行如下处理:

- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation {
    NSLog(@"%@ can't handle by People",NSStringFromSelector([anInvocation selector]));
}
- (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)aSelector {
    NSMethodSignature *sign = [NSMethodSignature signatureWithObjCTypes:"@@:"];
    return sign;
}

再次运行程序,发现程序没有崩溃,只不过打印出来了“gotoschool can't handle by People”。
forwardInvocation:方法是将消息转发给其他对象。


深入浅出理解消息的传递和转发机制_第3张图片
forwardInvocation:

从注释看:对一个你的对象不识别的消息进行相应,你必须重写methodSignatureForSelector:方法,该方法返回一个NSMethodSIgnature对象,该对象包含了给定选择器所标识方法的描述。主要包含返回值的信息和参数信息。
实现forwardInvocation:方法时,若发现调用的message不是由本类处理,则续调用超类的同名方法。这样所有父类均有机会处理此消息,直到NSObject。如果最后调用了NSObject的方法,那么该方法就会调用“doesNotRecognizerSelector:”,抛出异常,标明选择器最终未能得到处理。也就是上面的crash:NSInvalidArgumentException。
至此,真个消息转发全流程结束。
上一个王图:


深入浅出理解消息的传递和转发机制_第4张图片
消息转发全流程

总结

接收者在每一步都有机会对未知消息进行处理,一句话:越早处理越好。如果能在第一步做完,就不进行其他操作,因为动态方法解析会将此方法缓存。如果动态方法解析不了,就放到第二步备援接收者,因为第三步还要创建完整的NSInvocation。
在完整来一遍:
Q:说一下你理解的消息转发机制?
A:
先会调用objc_msgSend方法,首先在Class中的缓存查找IMP,没有缓存则初始化缓存。如果没有找到,则向父类的Class查找。如果一直查找到根类仍旧没有实现,则执行消息转发。
1、调用resolveInstanceMethod:方法。允许用户在此时为该Class动态添加实现。如果有实现了,则调用并返回YES,重新开始objc_msgSend流程。这次对象会响应这个选择器,一般是因为它已经调用过了class_addMethod。如果仍没有实现,继续下面的动作。
2、调用forwardingTargetForSelector:方法,尝试找到一个能响应该消息的对象。如果获取到,则直接把消息转发给它,返回非nil对象。否则返回nil,继续下面的动作。注意这里不要返回self,否则会形成死循环。
3、调用methodSignatureForSelector:方法,尝试获得一个方法签名。如果获取不到,则直接调用doesNotRecognizeSelector抛出异常。如果能获取,则返回非nil;传给一个NSInvocation并传给forwardInvocation:。
4、调用forwardInvocation:方法,将第三步获取到的方法签名包装成Invocation传入,如何处理就在这里面了,并返回非nil。
5、调用doesNotRecognizeSelector:,默认的实现是抛出异常。如果第三步没能获得一个方法签名,执行该步骤 。

另附相关杂乱代码(里面有动态方法解析demo)。
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