Android随笔之Realm

       在Android中数据的存储无非就这么几种,数据库、sharedpreference、文件、内存、网络、内容提供者也算一个。sharedpreference结构是类似XML键值对方式存储的,然后和文件一样,如果用于查找数据就明显是鸡肋了。这个时候就需要使用sqlite,sqlite可以满足大部分用于的查询要求,但使用它的病垢就是代码量太多了。

因此在这样的环境下realm就诞生了,realm可以和当下流行的网络框架retrofit和异步框架rxjava配合使用。

接下来看使用方法:

一、在projeect的gradle文件中添加这样一句。注意:是工程的gradle,不是app的gradle。

二、在到app下的gradle头部添加

三、写一个java实体类。继承RealmObject,对于主键可以添加注解@PrimaryKey,,对于@Required是必填的意思。@Ignore即是忽略的。

/**

* Created by hmh on 2016/11/7.

*实体类、属性类似于字段

*/

public classUserextendsRealmObject{

@PrimaryKey

private intid;//主键

@Required

privateStringuserName;//用户名,不能为空

private intuserAge;//年龄

privateStringuserAdress;//地址

privateStringuserWork;//工作

privateStringuserSex;//性别

@Ignore//忽略

private booleanisHasFriend;//是否有男女朋友

publicUser(){}

publicUser(intid, String userName,intuserAge, String userAdress, String userWork, String userSex,booleanisHasFriend) {

this.id= id;

this.userName= userName;

this.userAge= userAge;

this.userAdress= userAdress;

this.userWork= userWork;

this.userSex= userSex;

this.isHasFriend= isHasFriend;

}

public intgetId() {

returnid;

}

public voidsetId(intid) {

this.id= id;

}

publicString getUserName() {

returnuserName;

}

public voidsetUserName(String userName) {

this.userName= userName;

}

public intgetUserAge() {

returnuserAge;

}

public voidsetUserAge(intuserAge) {

this.userAge= userAge;

}

publicString getUserAdress() {

returnuserAdress;

}

public voidsetUserAdress(String userAdress) {

this.userAdress= userAdress;

}

publicString getUserWork() {

returnuserWork;

}

public voidsetUserWork(String userWork) {

this.userWork= userWork;

}

publicString getUserSex() {

returnuserSex;

}

public voidsetUserSex(String userSex) {

this.userSex= userSex;

}

public booleanisHasFriend() {

returnisHasFriend;

}

public voidsetHasFriend(booleanhasFriend) {

isHasFriend= hasFriend;

}

}

四、初始化,写成了一个工具类RealmUtils工具类

/**

* Created by hmh on 2016/11/7.

*配置数据库,也可以在application的onCreate配置

*/

public classRealmUtils {

privateContextcontext;

private staticRealmUtilsmInstance;

privateStringrealName="myRealm.realm";

publicRealmUtils(Context context){

this.context= context;

}

/**单例方式*/

public staticRealmUtils getInstance(Context context){

if(mInstance==null){

synchronized(RealmUtils.class){

if(mInstance==null){

mInstance=newRealmUtils(context);

}

}

}

returnmInstance;

}

/***获得realm对象*/

publicRealm getRealm(){

returnRealm.getInstance(newRealmConfiguration.Builder(context).name(realName).build());

}

}

五、在看基本操作,先写一个Dao接口,将需要操作的方式,用方法的方式,注释已经写的很清楚了

/**

* Created by hmh on 2016/11/7.

*操作数据库接口的Dao

*

*/

public interfaceUserDao {

/**插入一个用户

*@paramuser需要插入的用户对象

* */

voidinsert(User user)throwsSQLException;

/**

*获得所有的用户

*

* */

List getAllUser()throwsSQLException;

/**

*更新一个用户

*@paramuser需要更新的用户类

*@return跟新后的对象

* */

User updateUser(User user)throwsSQLException;

/***

*根据姓名修改新姓名

*@paramname1老名字

*@paramname2新名字

*@throwsSQLException

* */

voidupdateUser(String name1, String name2)throwsSQLException;

/***

*根据id删除用户

*@paramid用户主键id

* */

voiddeleteUser(intid)throwsSQLException;

/**

*异步添加用户

*@paramuser需要添加的用户

*@throwsSQLException

* */

voidinsertUserAsync(User user)throwsSQLException;

/***

*按名字或者年龄查找第一个User

*@paramname1用户名字

*@paramage1用户年龄

* */

User findByNameOrAge(String name1,intage1)throwsSQLException;

/***

*清除所有用户

* */

voiddeleteAll()throwsSQLException;

/**关闭事务*/

voidcloseRealm();

}

六、写一个类,继承上面的Dao的接口;

/**

* Created by hmh on 2016/11/7.

*/

public classUserDaoImplimplementsUserDao {

privateContextcontext;

privateRealmmRealms;

publicUserDaoImpl(Context context){

//取得数据库对象

mRealms= RealmUtils.getInstance(context).getRealm();

}

/**同步插入用户*/

@Override

public voidinsert(User user)throwsSQLException {

mRealms.beginTransaction();//必须先开启事务

//        User user1 = mRealms.copyFromRealm(user);  //吧User对象复制到realm

User user1 =mRealms.copyToRealm(user);

mRealms.commitTransaction();//提交事务

//        mRealms.close();        //必须关闭,否则容易造成内存泄漏

}

/**返回所有的User对象,并按照名字的首字母排序*/

@Override

publicList getAllUser()throwsSQLException {

List list =null;

RealmResults results =mRealms.where(User.class).findAll();

//        results.sort("userName", Sort.DESCENDING); //针对字符串的排序,但目前并不是支持所有字符集

list = results;

//        mRealms.close();    //关闭

returnresults;

}

/***更新一个User*/

@Override

publicUser updateUser(User user)throwsSQLException {

mRealms.beginTransaction();//开启事务

User user1 =mRealms.copyToRealmOrUpdate(user);//用户信息更新到realm

mRealms.commitTransaction();//提交事务

//        mRealms.close();        //关闭事务

returnuser1;

}

/**根据姓名修改姓名*/

@Override

public voidupdateUser(String name1, String name2)throwsSQLException {

//1、开启事务

mRealms.beginTransaction();

//2、执行,查询出name和name的User对象对比

mRealms.where(User.class).equalTo("userName", name1)

.findFirst()

.setUserName(name2);//吧新名字和查处的名字替换

//3、提交事务

mRealms.commitTransaction();

//4、关闭事务

//        mRealms.close();

}

/**根据用户的id删除一个用户*/

@Override

public voiddeleteUser(intid)throwsSQLException {

User id1 =mRealms.where(User.class).equalTo("userId", id).findFirst();

//开启事务

mRealms.beginTransaction();

id1.deleteFromRealm();//从数据库中删除

//提交事务

mRealms.commitTransaction();

//        mRealms.close();

}

/**异步插入User

*注意:  一个Realm只能在同一个线程访问,在子线程中进行数据库操作必须重新

*获取realm对象。

*

* */

@Override

public voidinsertUserAsync(finalUser user)throwsSQLException {

mRealms.executeTransaction(newRealm.Transaction() {

@Override

public voidexecute(Realm realm) {

//开启事务

mRealms.beginTransaction();

User user1 =mRealms.copyToRealm(user);

//提交事务

mRealms.commitTransaction();

mRealms.close();//关闭事务

}

});

//外部也需要关闭事务。

//        mRealms.close();

}

/**返回第一个指定名字或者年龄的对象*/

@Override

publicUser findByNameOrAge(String name1,intage1)throwsSQLException {

User user =mRealms.where(User.class)

.equalTo("userName", name1)//相当于where name = name1

.or()//或。连接查询条件,没有这个方法时会默认是&连接

.equalTo("userAge", age1)//相当于where age = age1;

.findFirst();

//整体相当于select * from(表明) where name = name1 or age = age1 limit 1;

//关闭数据库

//        mRealms.close();

returnuser;

}

/***删除所有*/

@Override

public voiddeleteAll()throwsSQLException {

//开启事务

mRealms.beginTransaction();

mRealms.where(User.class).findAll().deleteAllFromRealm();

//提交事务iu

mRealms.commitTransaction();

//        mRealms.close();

}

@Override

public voidcloseRealm() {

mRealms.close();

}

}

注意:close是必须调用的,不然容易造成内存泄漏。

七、简单的调用:

public classMainActivityextendsAppCompatActivity {

privateUserDaouserDao;

privateTextViewmMsg;

private booleans=false;

private static final intTYPE_SHOW=1;//显示加减

private static final intTYPE_HIDE=2;//隐藏加减

private intcurrentStatic=TYPE_HIDE;//默认隐藏

@Override

protected voidonCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

mMsg= (TextView) findViewById(R.id.addAll);

mMsg.setOnClickListener(newView.OnClickListener() {

@Override

public voidonClick(View view) {

if(s){

//显示加减

s=false;

}else{

//隐藏加减

s=true;

}

}

});

//获取对象

userDao=newUserDaoImpl(this);

try{

//删除所有

userDao.deleteAll();

User user =newUser();

user.setId(10);

user.setUserName("王尼玛");

user.setUserAge(22);

user.setUserAdress("广州");

user.setUserSex("男");

user.setUserWork("嫖妓");

user.setHasFriend(true);

userDao.insert(user);

for(inti =0; i <5; i++){

userDao.insert(newUser(i,"屌丝",11,"水利","工程","男",false));

}

Log.e("123",userDao.getAllUser().toString());

mMsg.setText(""+userDao.getAllUser().toString());

Log.e("123",userDao.findByNameOrAge("王尼玛",66)+"查询一");

Log.e("123","查询二:"+userDao.findByNameOrAge("狗子",11));

userDao.updateUser("屌丝","二狗子");

Log.e("123",userDao.getAllUser()+"//");

}catch(SQLException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

总结:

1)、修改,插入和删除操作均必须在一个完整的事务中,在更新操作中,我们可以通过copyToRealmOrUpdate来做,但是官方更推荐我们用先查询出来后更新的方法,上面代码也有提到。

2)、该事务确保多个实例(在多个线程中)可以在一个一致的状态和保证事务在ACID前提下,访问相同的对象。

3)、当一个Realm实例操作完成后,一定一定要记住调用close()方法,否则导致了本地资源无法释放。

4)、Realm实例不能不在不同的线程间访问操作,所以在异步插入里面打开了一个新的实例,当然也得关掉它!

5)、对于UI线程来说。打开和关闭Realm实例,应当放在onCreate/onDestory或者onPause/onStop方法中。

6)、在不同的线程间,Realm实例使用Handler机制来调整它的状态。也就是说,Realm实例在线程中,如果没有Looper,是不能收到更新通知的。除非手动调用waitForChange方法。

7)、重点注意:Realm数据库的主键字段不是自动增长的,并且不支持设置数据的自增。需要自己设置,做添加的时候如果不给id字段值,默认为是0。后面再添加的话会报错说id为0的字段已经存在。尤其是批量添加的时候要注意,当心出现只添加了一条记录的悲剧!


8)、数据自动更新。可以通过调用addChangeListener(context)来做。当数据库的数据有变化时,系统会自动回调此方法

注:文章出处来自:http://www.cnblogs.com/liushilin/p/5752099.html,支持原创。

在此附上源码:https://github.com/huaminghui/DefineDemo/tree/master

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