在Android中数据的存储无非就这么几种,数据库、sharedpreference、文件、内存、网络、内容提供者也算一个。sharedpreference结构是类似XML键值对方式存储的,然后和文件一样,如果用于查找数据就明显是鸡肋了。这个时候就需要使用sqlite,sqlite可以满足大部分用于的查询要求,但使用它的病垢就是代码量太多了。
因此在这样的环境下realm就诞生了,realm可以和当下流行的网络框架retrofit和异步框架rxjava配合使用。
接下来看使用方法:
一、在projeect的gradle文件中添加这样一句。注意:是工程的gradle,不是app的gradle。
二、在到app下的gradle头部添加
三、写一个java实体类。继承RealmObject,对于主键可以添加注解@PrimaryKey,,对于@Required是必填的意思。@Ignore即是忽略的。
/**
* Created by hmh on 2016/11/7.
*实体类、属性类似于字段
*/
public classUserextendsRealmObject{
@PrimaryKey
private intid;//主键
@Required
privateStringuserName;//用户名,不能为空
private intuserAge;//年龄
privateStringuserAdress;//地址
privateStringuserWork;//工作
privateStringuserSex;//性别
@Ignore//忽略
private booleanisHasFriend;//是否有男女朋友
publicUser(){}
publicUser(intid, String userName,intuserAge, String userAdress, String userWork, String userSex,booleanisHasFriend) {
this.id= id;
this.userName= userName;
this.userAge= userAge;
this.userAdress= userAdress;
this.userWork= userWork;
this.userSex= userSex;
this.isHasFriend= isHasFriend;
}
public intgetId() {
returnid;
}
public voidsetId(intid) {
this.id= id;
}
publicString getUserName() {
returnuserName;
}
public voidsetUserName(String userName) {
this.userName= userName;
}
public intgetUserAge() {
returnuserAge;
}
public voidsetUserAge(intuserAge) {
this.userAge= userAge;
}
publicString getUserAdress() {
returnuserAdress;
}
public voidsetUserAdress(String userAdress) {
this.userAdress= userAdress;
}
publicString getUserWork() {
returnuserWork;
}
public voidsetUserWork(String userWork) {
this.userWork= userWork;
}
publicString getUserSex() {
returnuserSex;
}
public voidsetUserSex(String userSex) {
this.userSex= userSex;
}
public booleanisHasFriend() {
returnisHasFriend;
}
public voidsetHasFriend(booleanhasFriend) {
isHasFriend= hasFriend;
}
}
四、初始化,写成了一个工具类RealmUtils工具类
/**
* Created by hmh on 2016/11/7.
*配置数据库,也可以在application的onCreate配置
*/
public classRealmUtils {
privateContextcontext;
private staticRealmUtilsmInstance;
privateStringrealName="myRealm.realm";
publicRealmUtils(Context context){
this.context= context;
}
/**单例方式*/
public staticRealmUtils getInstance(Context context){
if(mInstance==null){
synchronized(RealmUtils.class){
if(mInstance==null){
mInstance=newRealmUtils(context);
}
}
}
returnmInstance;
}
/***获得realm对象*/
publicRealm getRealm(){
returnRealm.getInstance(newRealmConfiguration.Builder(context).name(realName).build());
}
}
五、在看基本操作,先写一个Dao接口,将需要操作的方式,用方法的方式,注释已经写的很清楚了
/**
* Created by hmh on 2016/11/7.
*操作数据库接口的Dao
*
*/
public interfaceUserDao {
/**插入一个用户
*@paramuser需要插入的用户对象
* */
voidinsert(User user)throwsSQLException;
/**
*获得所有的用户
*
* */
List getAllUser()throwsSQLException;
/**
*更新一个用户
*@paramuser需要更新的用户类
*@return跟新后的对象
* */
User updateUser(User user)throwsSQLException;
/***
*根据姓名修改新姓名
*@paramname1老名字
*@paramname2新名字
*@throwsSQLException
* */
voidupdateUser(String name1, String name2)throwsSQLException;
/***
*根据id删除用户
*@paramid用户主键id
* */
voiddeleteUser(intid)throwsSQLException;
/**
*异步添加用户
*@paramuser需要添加的用户
*@throwsSQLException
* */
voidinsertUserAsync(User user)throwsSQLException;
/***
*按名字或者年龄查找第一个User
*@paramname1用户名字
*@paramage1用户年龄
* */
User findByNameOrAge(String name1,intage1)throwsSQLException;
/***
*清除所有用户
* */
voiddeleteAll()throwsSQLException;
/**关闭事务*/
voidcloseRealm();
}
六、写一个类,继承上面的Dao的接口;
/**
* Created by hmh on 2016/11/7.
*/
public classUserDaoImplimplementsUserDao {
privateContextcontext;
privateRealmmRealms;
publicUserDaoImpl(Context context){
//取得数据库对象
mRealms= RealmUtils.getInstance(context).getRealm();
}
/**同步插入用户*/
@Override
public voidinsert(User user)throwsSQLException {
mRealms.beginTransaction();//必须先开启事务
// User user1 = mRealms.copyFromRealm(user); //吧User对象复制到realm
User user1 =mRealms.copyToRealm(user);
mRealms.commitTransaction();//提交事务
// mRealms.close(); //必须关闭,否则容易造成内存泄漏
}
/**返回所有的User对象,并按照名字的首字母排序*/
@Override
publicList getAllUser()throwsSQLException {
List list =null;
RealmResults results =mRealms.where(User.class).findAll();
// results.sort("userName", Sort.DESCENDING); //针对字符串的排序,但目前并不是支持所有字符集
list = results;
// mRealms.close(); //关闭
returnresults;
}
/***更新一个User*/
@Override
publicUser updateUser(User user)throwsSQLException {
mRealms.beginTransaction();//开启事务
User user1 =mRealms.copyToRealmOrUpdate(user);//用户信息更新到realm
mRealms.commitTransaction();//提交事务
// mRealms.close(); //关闭事务
returnuser1;
}
/**根据姓名修改姓名*/
@Override
public voidupdateUser(String name1, String name2)throwsSQLException {
//1、开启事务
mRealms.beginTransaction();
//2、执行,查询出name和name的User对象对比
mRealms.where(User.class).equalTo("userName", name1)
.findFirst()
.setUserName(name2);//吧新名字和查处的名字替换
//3、提交事务
mRealms.commitTransaction();
//4、关闭事务
// mRealms.close();
}
/**根据用户的id删除一个用户*/
@Override
public voiddeleteUser(intid)throwsSQLException {
User id1 =mRealms.where(User.class).equalTo("userId", id).findFirst();
//开启事务
mRealms.beginTransaction();
id1.deleteFromRealm();//从数据库中删除
//提交事务
mRealms.commitTransaction();
// mRealms.close();
}
/**异步插入User
*注意: 一个Realm只能在同一个线程访问,在子线程中进行数据库操作必须重新
*获取realm对象。
*
* */
@Override
public voidinsertUserAsync(finalUser user)throwsSQLException {
mRealms.executeTransaction(newRealm.Transaction() {
@Override
public voidexecute(Realm realm) {
//开启事务
mRealms.beginTransaction();
User user1 =mRealms.copyToRealm(user);
//提交事务
mRealms.commitTransaction();
mRealms.close();//关闭事务
}
});
//外部也需要关闭事务。
// mRealms.close();
}
/**返回第一个指定名字或者年龄的对象*/
@Override
publicUser findByNameOrAge(String name1,intage1)throwsSQLException {
User user =mRealms.where(User.class)
.equalTo("userName", name1)//相当于where name = name1
.or()//或。连接查询条件,没有这个方法时会默认是&连接
.equalTo("userAge", age1)//相当于where age = age1;
.findFirst();
//整体相当于select * from(表明) where name = name1 or age = age1 limit 1;
//关闭数据库
// mRealms.close();
returnuser;
}
/***删除所有*/
@Override
public voiddeleteAll()throwsSQLException {
//开启事务
mRealms.beginTransaction();
mRealms.where(User.class).findAll().deleteAllFromRealm();
//提交事务iu
mRealms.commitTransaction();
// mRealms.close();
}
@Override
public voidcloseRealm() {
mRealms.close();
}
}
注意:close是必须调用的,不然容易造成内存泄漏。
七、简单的调用:
public classMainActivityextendsAppCompatActivity {
privateUserDaouserDao;
privateTextViewmMsg;
private booleans=false;
private static final intTYPE_SHOW=1;//显示加减
private static final intTYPE_HIDE=2;//隐藏加减
private intcurrentStatic=TYPE_HIDE;//默认隐藏
@Override
protected voidonCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mMsg= (TextView) findViewById(R.id.addAll);
mMsg.setOnClickListener(newView.OnClickListener() {
@Override
public voidonClick(View view) {
if(s){
//显示加减
s=false;
}else{
//隐藏加减
s=true;
}
}
});
//获取对象
userDao=newUserDaoImpl(this);
try{
//删除所有
userDao.deleteAll();
User user =newUser();
user.setId(10);
user.setUserName("王尼玛");
user.setUserAge(22);
user.setUserAdress("广州");
user.setUserSex("男");
user.setUserWork("嫖妓");
user.setHasFriend(true);
userDao.insert(user);
for(inti =0; i <5; i++){
userDao.insert(newUser(i,"屌丝",11,"水利","工程","男",false));
}
Log.e("123",userDao.getAllUser().toString());
mMsg.setText(""+userDao.getAllUser().toString());
Log.e("123",userDao.findByNameOrAge("王尼玛",66)+"查询一");
Log.e("123","查询二:"+userDao.findByNameOrAge("狗子",11));
userDao.updateUser("屌丝","二狗子");
Log.e("123",userDao.getAllUser()+"//");
}catch(SQLException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
总结:
1)、修改,插入和删除操作均必须在一个完整的事务中,在更新操作中,我们可以通过copyToRealmOrUpdate来做,但是官方更推荐我们用先查询出来后更新的方法,上面代码也有提到。
2)、该事务确保多个实例(在多个线程中)可以在一个一致的状态和保证事务在ACID前提下,访问相同的对象。
3)、当一个Realm实例操作完成后,一定一定要记住调用close()方法,否则导致了本地资源无法释放。
4)、Realm实例不能不在不同的线程间访问操作,所以在异步插入里面打开了一个新的实例,当然也得关掉它!
5)、对于UI线程来说。打开和关闭Realm实例,应当放在onCreate/onDestory或者onPause/onStop方法中。
6)、在不同的线程间,Realm实例使用Handler机制来调整它的状态。也就是说,Realm实例在线程中,如果没有Looper,是不能收到更新通知的。除非手动调用waitForChange方法。
7)、重点注意:Realm数据库的主键字段不是自动增长的,并且不支持设置数据的自增。需要自己设置,做添加的时候如果不给id字段值,默认为是0。后面再添加的话会报错说id为0的字段已经存在。尤其是批量添加的时候要注意,当心出现只添加了一条记录的悲剧!
8)、数据自动更新。可以通过调用addChangeListener(context)来做。当数据库的数据有变化时,系统会自动回调此方法
注:文章出处来自:http://www.cnblogs.com/liushilin/p/5752099.html,支持原创。
在此附上源码:https://github.com/huaminghui/DefineDemo/tree/master