java 异步技术,Java异步编程实战/Java核心技术系列

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前言

第1章 认识异步编程

1.1 异步编程概念与作用

1.2 异步编程场景

1.3 总结

第2章 显式使用线程和线程池实现异步编程

2.1 显式使用线程实现异步编程

2.2 显式使用线程池实现异步编程

2.2.1 如何显式使用线程池实现异步编程

2.2.2 线程池ThreadPoolExecutor原理剖析

2.3 总结

第3章 基于JDK中的Future实现异步编程

3.1 JDK 中的Future

3.2 JDK中的FutureTask

3.2.1 FutureTask 概述

3.2.2 FutureTask的类图结构

3.2.3 FutureTask的run() 方法

3.2.4 FutureTask的get()方法

3.2.5 FutureTask的cancel(boolean mayInterruptIfRunning)方法

3.2.6 FutureTask的局限性

3.3 JDK中的CompletableFuture

3.3.1 CompletableFuture 概述

3.3.2 显式设置CompletableFuture结果

3.3.3 基于CompletableFuture实现异步计算与结果转换

3.3.4 多个CompletableFuture进行组合运算

3.3.5 异常处理

3.3.6 CompletableFuture概要原理

3.4 JDK8 Stream & CompletableFuture

3.4.1 JDK8 Stream

3.4.2 当Stream遇见CompletableFuture

3.5 总结

第4章 Spring框架中的异步执行

4.1 Spring中对TaskExecutor的抽象

4.2 如何在Spring中使用异步执行

4.2.1 使用TaskExecutor实现异步执行

4.2.2 使用注解@Async实现异步执行

4.3 @Async注解异步执行原理

4.4 总结

第5章 基于反应式编程实现异步编程

5.1 反应式编程概述

5.2 Reactive Streams规范

5.3 基于RxJava实现异步编程

5.4 基于Reactor实现异步编程

5.5 总结

第6章 Web Servlet的异步非阻塞处理

6.1 Servlet概述

6.2 Servlet 3.0提供的异步处理能力

6.3 Servlet 3.1提供的非阻塞IO能力

6.4 Spring Web MVC 的异步处理能力

6.4.1 基于DeferredResult的异步处理

6.4.2 基于Callable实现异步处理

6.5 总结

第7章 Spring WebFlux的异步非阻塞处理

7.1 Spring WebFlux概述

7.2 Reactive编程 & Reactor库

7.3 WebFlux服务器

7.4 WebFlux的并发模型

7.5 WebFlux对性能的影响

7.6 WebFlux的编程模型

7.6.1 WebFlux注解式编程模型

7.6.2 WebFlux函数式编程模型

7.7 WebFlux原理浅尝

7.7.1 Reactor Netty概述

7.7.2 WebFlux服务器启动流程

7.7.3 WebFlux一次服务调用流程

7.8 WebFlux的适用场景

7.9 总结

第8章 高性能异步编程框架和中间件

8.1 异步、基于事件驱动的网络编程框架—Netty

8.1.1 Netty概述

8.1.2 Netty的线程模型

8.1.3 TCP半包与粘包问题

8.1.4 基于Netty与CompletableFuture实现RPC异步调用

8.2 高性能RPC框架—Apache Dubbo

8.2.1 Apache Dubbo概述

8.2.2 Dubbo的异步调用

8.2.3 Dubbo的异步执行

8.3 高性能线程间消息传递库—Disruptor

8.3.1 Disruptor概述

8.3.2 Disruptor的特性详解

8.3.3 基于Disruptor实现异步编程

8.4 异步、分布式、基于消息驱动的框架—Akka

8.4.1 Akka概述

8.4.2 传统编程模型存在的问题

8.4.3 Actor模型解决了传统编程模型的问题

8.4.4 基于Akka实现异步编程

8.5 高性能分布式消息框架—Apache RocketMQ

8.5.1 Apache RocketMQ概述

8.5.2 基于Apache RocketMQ实现系统间异步解耦

8.6 总结

第9章 Go语言的异步编程能力

9.1 Go语言概述

9.2 Go语言的线程模型

9.2.1 一对一模型

9.2.2 多对一模型

9.2.3 多对多模型

9.2.4 Go语言的线程模型

9.3 goroutine与channel

9.3.1 goroutine

9.3.2 channel

9.3.3 构建管道实现异步编程

9.4 总结

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