一.工程文件
二.Main.java
主函数,实现类
package ui; //主函数实现 public class Main { public static void main(String[] args) { //创建窗体 GameFrame frame = new GameFrame(); //创建面板 GamePanel panel = new GamePanel(frame); //调用开始游戏的方法启动游戏 panel.action(); //将面板加入到窗体中 frame.add(panel); //设置窗体可见 frame.setVisible(true); } }
三.GameFrame.java
窗体类,绘制窗体
package ui; import javax.swing.*; //创建窗体 public class GameFrame extends JFrame { //构造方法,初始化窗体属性 public GameFrame(){ //设置标题,来源于JFrame setTitle("飞机大战"); //设置大小 setSize(512,768); //设置居中 setLocationRelativeTo(null); //设置窗体可见 //setVisible(true); //不允许玩家修改界面大小 //setResizable(false); //设置默认的关闭选项 setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } }
四.GamePanel.java
画布类,用于勾勒元素
package ui; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.image.BufferedImage; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; //自定义游戏面板 public class GamePanel extends JPanel { //定义背景图 BufferedImage bg; BufferedImage heroImg; BufferedImage epImg; Hero hero = new Hero(); //敌机集合 Listeps = new ArrayList (); //弹药库 List fs = new ArrayList (); //定义分数 int score; //设置游戏开关 Boolean gameover=false; //设置火力 int power = 1; //Ep ep = new Ep(); public void action(){ //创建线程 new Thread(){ public void run(){ while (true){ if(!gameover){ epEnter(); //调用敌机移动方法 epMove(); //发射子弹 shoot(); //子弹移动 fireMove(); //判断子弹是否击中敌机 shootEp(); //检测敌机是否撞到主机 hit(); } //每执行一次,线程休眠一会儿 try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //重绘界面 repaint(); } } }.start(); } //每执行n次,释放一个敌机 int index = 0; protected void epEnter(){ index++; //创建敌机 if(index>=20){ Ep e = new Ep(); //加入集合 eps.add(e); index = 0; } } int findex = 0; protected void shoot(){ findex++; if(findex>=20){ if(power==1){ //创建子弹 Fire fire1 = new Fire(hero.x+45,hero.y,1); //将子弹存入弹药库中 fs.add(fire1); } else if(power==2){ //创建子弹 Fire fire1 = new Fire(hero.x+15,hero.y,0); //将子弹存入弹药库中 fs.add(fire1); //创建子弹 Fire fire2 = new Fire(hero.x+75,hero.y,2); //将子弹存入弹药库中 fs.add(fire2); } else{ //创建子弹 Fire fire1 = new Fire(hero.x+15,hero.y,0); //将子弹存入弹药库中 fs.add(fire1); //创建子弹 Fire fire2 = new Fire(hero.x+75,hero.y,2); //将子弹存入弹药库中 fs.add(fire2); //创建子弹 Fire fire3 = new Fire(hero.x+45,hero.y-10,1); //将子弹存入弹药库中 fs.add(fire3); } //使计数器归0 findex = 0; } } //让敌机移动 protected void epMove(){ for (int i = 0; i < eps.size(); i++) { Ep e = eps.get(i); e.move(); } } //让子弹移动 protected void fireMove(){ for (int i = 0; i < fs.size(); i++) { Fire f = fs.get(i); f.move(); } } //判断子弹是否击中敌机 protected void shootEp(){ //遍历所有子弹 for (int i = 0; i < fs.size(); i++) { //获取每一颗子弹 Fire f = fs.get(i); //判断一颗子弹是否击中敌机 bang(f); } } //判断一颗子弹是否击中敌机 protected void bang(Fire f){ for (int i = 0; i < eps.size(); i++) { //取出每一张敌机 Ep e = eps.get(i); //判断这个子弹是否击中敌机 if(e.shootBy(f)&&e.type!=15){ //判断敌机是否击中道具机 if(e.type==12){ //火力增加 power++; //如果火力值大于三,增加血量 if(power>3){ //恢复血量 if(hero.hp<3){ hero.hp++; } power = 3; } } //如果敌机被子弹击中 //敌机消失 eps.remove(e); //删除子弹 fs.remove(f); //增加分数 score += 10; } } } //检测敌机是否撞到主机 protected void hit() { for (int i = 0; i < eps.size(); i++) { //获取每一个敌机 Ep e = eps.get(i); if(e.shootBy(hero)){ //删除敌机 eps.remove(e); //主机血量减少 hero.hp--; //火力恢复初始值 power = 1; //分数增加 score += 10; //当主机血量减少到0时游戏结束 if(hero.hp==0){ gameover = true; } } } } //构造函数 public GamePanel(GameFrame frame){ //设置背景 bg = App.getImg("/img/bg2.jpg"); //创建鼠标监听 //创建鼠标适配器 MouseAdapter adapter = new MouseAdapter() { //点击鼠标时会执行的代码 @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { //游戏结束时候,点击屏幕时重新开始游戏 if(gameover){ //重新初始化主机 hero = new Hero(); //重置游戏开关 gameover = false; //分数清0 score = 0; //清空敌机集合 eps.clear(); //随机背景图 Random random = new Random(); int index = random.nextInt(5)+1; bg = App.getImg("/img/bg"+index+".jpg"); //重新绘制 repaint(); } } //确定需要监听的事件 @Override public void mouseMoved(MouseEvent e) { //让主机的横纵坐标等于鼠标的移动坐标 //获取鼠标的横纵坐标 int mx = e.getX(); int my = e.getY(); //传递坐标 if(!gameover){ hero.moveToMouse(mx-114/2,my-93/2); } repaint(); } }; //将适配器加入到监听器中 addMouseListener(adapter); addMouseMotionListener(adapter); //使用键盘监听 //创建键盘适配器 KeyListener kd = new KeyListener() { @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { } //当键盘被按下是触发 @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { int keyCode = e.getKeyCode(); //上键 if(keyCode == KeyEvent.VK_UP){ hero.y-=10; } //下键 else if(keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){ hero.y+=10; } //左键 else if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){ hero.x-=10; } //右键 else if(keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){ hero.x+=10; } repaint(); } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { } }; //将适配器加入窗体的监听器中 frame.addKeyListener(kd); } //画图方法 @Override public void paint(Graphics g) { super.paint(g); //画背景 g.drawImage(bg,0,0,null); //画敌机 for (int i = 0; i < eps.size(); i++) { Ep ep = eps.get(i); g.drawImage(ep.img,ep.x,ep.y,null); } //画子弹 for (int i = 0; i < fs.size(); i++) { Fire fire = fs.get(i); g.drawImage(fire.img,fire.x,fire.y,fire.w,fire.h,null); } //画分数 g.setColor(Color.white); g.setFont(new Font("\u6977\u4F53",Font.BOLD,30)); g.drawString("分数:"+score,10,30); g.drawImage(hero.img,hero.x,hero.y,null); //画主机血量 for (int i = 0; i < hero.hp; i++) { g.drawImage(hero.img,380+i*35,5,30,30,null); } //画游戏结束 if(gameover){ g.setColor(Color.red); g.setFont(new Font("楷体",Font.BOLD,35)); g.drawString("GAMEOVER",170,300); g.setColor(Color.green); g.setFont(new Font("楷体",Font.BOLD,29)); g.drawString("yh提醒你点击屏幕任意位置重新开始",10,350); } repaint(); } }
五.FlyObject.java
飞行物类,设定飞行物特性
package ui; import java.awt.image.BufferedImage; //具有共同特点,故抽离成父类 public class FlyObject { BufferedImage img; int x; int y; int w; int h; }
六.Hero.java
主机类,设定游戏时候操控的飞机属性
package ui; import java.awt.image.BufferedImage; //主机 public class Hero extends FlyObject{ //主机血量 int hp; public Hero(){ img = App.getImg("/img/hero.png"); //确认初始位置 x = 200; y = 500; w = img.getWidth(); h = img.getHeight(); hp = 3; } public void moveToMouse(int mx,int my){ x = mx; y = my; } }
七.Ep.java
敌机类
package ui; import javax.swing.*; import java.awt.image.BufferedImage; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; //敌机类 public class Ep extends FlyObject{ int sp; //设置敌机类型 int type; public Ep(){ Random random = new Random(); int index = random.nextInt(15)+1; type = index; String path = "/img/ep" + (index<10?"0":"")+index+".png"; img = App.getImg(path); //确定敌机图片 w = img.getWidth(); x = random.nextInt(512-w); y = 0; //设置速度 sp = 17-index; } public void move() { if(type==5){ x -= 5; y += sp; } else if(type==6){ x += 5; y += sp; } else { y+=sp; } } public boolean shootBy(Fire f) { Boolean hit = x <= f.x+f.w &&x>f.x-w&&y<=f.y+f.h&&y>f.y-h; return hit; } public boolean shootBy(Hero f) { Boolean hit = x <= f.x+f.w &&x>f.x-w&&y<=f.y+f.h&&y>f.y-h; return hit; } }
八.Fire.java
子弹类
package ui; public class Fire extends FlyObject{ //子弹当前移动方向,0为左上角飞,1垂直飞,2右上角飞 int dir; //构造方法,初始化子弹 public Fire(int hx,int hy,int dir){ //确定子弹的图片 img = App.getImg("/img/fire.png"); //确定图片的大小 w = img.getWidth()/4; h = img.getHeight()/4; //确定子弹的位置 x = hx; y = hy; this.dir=dir; } public void move() { //左上角飞 if(dir==0){ x -= 1; y -= 10; } //垂直上飞 else if(dir == 1){ y -= 10; } //右上角飞 else if(dir == 2){ x += 1; y -= 10; } } }
九.App.java
方法类
package ui; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.*; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; //处理图片的工具类 public class App { //static可以公用所有对象都共用该方法,并且可以不依赖对象实现 public static BufferedImage getImg(String path){ //io流,输送数据的管道 try { BufferedImage img = ImageIO.read(App.class.getResource(path)); return img; } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return null; } public static ImageIcon getImg2(String path){ InputStream is; is = App.class.getClassLoader().getResourceAsStream(path); try { return new ImageIcon(ImageIO.read(is)); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return null; } }
十.效果演示
到此这篇关于java实战之飞机大战小游戏(源码加注释)的文章就介绍到这了,更多相关Java飞机大战小游戏内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!