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main(int argc, char** argv) AOSP/system/core/rootdir/init.cpp
这三句代码都是new一个Parser(解析器),然后将它们放到一个map里存起来 ServiceParser、ActionParser、ImportParser分别对应service action import的解析
parser.AddSectionParser("service", std::make_unique(&sm));
parser.AddSectionParser("on", std::make_unique(&am));
parser.AddSectionParser("import", std::make_unique(&parser));
...
parser.ParseConfig("/init.rc");
ParseConfig() AOSP/system/core/init/init_parser.cpp
判断是文件还是Dir或者是File 文件调用ParseConfigFile
ParseConfigFile() AOSP/system/core/init/init_parser.cpp
取出数据调用 ParseData(path, data);
ParseData(path, data) AOSP/platform/system/core/init/init_parser.cpp
取出对应的parser 解析对应的Section
section_parser = section_parsers_[args[0]].get();
std::string ret_err;
if (!section_parser->ParseSection(std::move(args), filename, state.line, &ret_err)) {
LOG(ERROR) << filename << ": " << state.line << ": " << ret_err;
section_parser = nullptr;
}
三个parser 这里主要介绍serviceparser
Action AOSP/system/core/init/action.cpp
Service AOSP/system/core/init/service.cpp
ImportParser AOSP/system/core/init/import_parser.cpp
经过以上的解析,系统从各种.rc文件中读取了需要执行的Action和Service,但是还是需要一些额外的配置,也需要加入触发条件准备去触发
main(int argc, char** argv) AOSP/system/core/rootdir/init.cpp
QueueEventTrigger用于触发Action,这里触发 early-init事件
QueueBuiltinAction用于添加Action,第一个参数是Action要执行的Command,第二个是Trigger
...
am.QueueEventTrigger("early-init");
// Queue an action that waits for coldboot done so we know ueventd has set up all of /dev...
am.QueueBuiltinAction(wait_for_coldboot_done_action, "wait_for_coldboot_done");
// ... so that we can start queuing up actions that require stuff from /dev.
am.QueueBuiltinAction(mix_hwrng_into_linux_rng_action, "mix_hwrng_into_linux_rng");
am.QueueBuiltinAction(set_mmap_rnd_bits_action, "set_mmap_rnd_bits");
am.QueueBuiltinAction(set_kptr_restrict_action, "set_kptr_restrict");
am.QueueBuiltinAction(keychord_init_action, "keychord_init");
am.QueueBuiltinAction(console_init_action, "console_init");
...
QueueEventTrigger() AOSP/system/core/init/action.cpp
它并没有去触发trigger,而是构造了一个EventTrigger对象,放到队列中存起来
QueueBuiltinAction() AOSP/system/core/init/action.cpp
QueueBuiltinAction(BuiltinFunction func, const std::string& name)
这个函数有两个参数,第一个参数是一个函数指针,第二参数是字符串. 首先是创建一个Action对象,将第二参数作为Action触发条件,将第一个参数作为Action触发后的执行命令,并且又把第二个参数作为命令的参数,最后是将Action加入触发队列并加入Action列表
main(int argc, char** argv) AOSP/system/core/rootdir/init.cpp
触发
while (true) {
// By default, sleep until something happens.
int epoll_timeout_ms = -1;
if (do_shutdown && !shutting_down) {
do_shutdown = false;
if (HandlePowerctlMessage(shutdown_command)) {
shutting_down = true;
}
}
if (!(waiting_for_prop || sm.IsWaitingForExec())) {
am.ExecuteOneCommand();
}
if (!(waiting_for_prop || sm.IsWaitingForExec())) {
if (!shutting_down) restart_processes();
ExecuteOneCommand() AOSP/system/core/init/action.cpp
执行一个command,在函数一开始就从trigger_queue_队列中取出一个trigger,然后遍历所有action,找出满足trigger条件的action加入待执行列表current_executing_actions_中,接着从这个列表中取出一个action,执行它的第一个命令,并将命令所在下标自加1. 由于ExecuteOneCommand外部是一个无限循环,因此按照上面的逻辑一遍遍执行,将按照trigger表的顺序,依次执行满足trigger条件的action,然后依次执行action中的命令.
restart_processes() AOSP/system/core/rootdir/init.cpp
主要是调用了 ForEachServiceWithFlags RestartIfNeeded
static void restart_processes()
{
process_needs_restart_at = 0;
ServiceManager::GetInstance().ForEachServiceWithFlags(SVC_RESTARTING, [](Service* s) {
s->RestartIfNeeded(&process_needs_restart_at);
});
}
ForEachServiceWithFlags() AOSP/system/core/rootdir/service.cpp
遍历所有service,找出flags是SVC_RESTARTING的,执行func,也就是传入的RestartIfNeeded
void ServiceManager::ForEachServiceWithFlags(unsigned matchflags,
void (*func)(Service* svc)) const {
for (const auto& s : services_) {
if (s->flags() & matchflags) {
func(s.get());
}
}
}
RestartIfNeeded() AOSP/system/core/rootdir/service.cpp
这个函数将主要工作交给了Start,也就是具体的启动service,但是交给它之前做了一些判断,也就是5秒内只能启动一个服务,如果有多个服务,那么后续的服务将进入等待
void Service::RestartIfNeeded(time_t* process_needs_restart_at) {
boot_clock::time_point now = boot_clock::now();
boot_clock::time_point next_start = time_started_ + 5s;
if (now > next_start) {
flags_ &= (~SVC_RESTARTING);
Start();
return;
}
time_t next_start_time_t = time(nullptr) +
time_t(std::chrono::duration_cast(next_start - now).count());
if (next_start_time_t < *process_needs_restart_at || *process_needs_restart_at == 0) {
*process_needs_restart_at = next_start_time_t;
}
}
Start() AOSP/system/core/rootdir/service.cpp
Start是具体去启动服务了,它主要是调用clone或fork创建子进程,然后调用execve执行配置的二进制文件,另外根据之前在.rc文件中的配置,去执行这些配置
bool Service::Start() {
... //清空标记,根据service的配置初始化console、SELinux策略等
LOG(INFO) << "starting service '" << name_ << "'...";
pid_t pid = -1;
if (namespace_flags_) {//这个标记当service定义了namespace时会赋值为CLONE_NEWPID|CLONE_NEWNS
pid = clone(nullptr, nullptr, namespace_flags_ | SIGCHLD, nullptr); //以clone方式在新的namespace创建子进程
} else {
pid = fork();//以fork方式创建子进程
}
if (pid == 0) {//表示创建子进程成功
... //执行service配置的其他参数,比如setenv、writepid等
std::vector strs;
ExpandArgs(args_, &strs);//将args_解析一下,比如有${x.y},然后赋值表strs
if (execve(strs[0], (char**) &strs[0], (char**) ENV) < 0) { //执行系统调用execve,也就是执行配置的二进制文件,把参数传进去
PLOG(ERROR) << "cannot execve('" << strs[0] << "')";
}
_exit(127);
}
if (pid < 0) { //子进程创建失败
PLOG(ERROR) << "failed to fork for '" << name_ << "'";
pid_ = 0;
return false;
}
... //执行service其他参数如oom_score_adjust_,改变service运行状态等
}