Quartz2D基本使用

前言

对于iOS开发来说,可以说苹果已经为我们铺好了可以任君飞驰的大陆,我们可以毫不费力的去使用系统设计好的控件,稍微在它们的基础上定制下就可以了。但如果说,真的你想在iOS开发上走的更远,你要做到的是,要学会自己去画出一些控件,自己绘制的便利性,是美工给你作图无法比拟的。
图形的绘制,可以有很多种方式,我们这里只说Quartz2D,想看UIBezierPath和CAShapeLayer的使用的,可以参考我转载的文章放肆地使用UIBezierPath和CAShapeLayer画各种图形,当然里面一部分代码是swift写的,但我想既然你能熟练使用CocoaTouch框架,那看懂那些代码就不是什么问题。

正文

首先,要了解的是,图形上下文CGContextRef,那么什么是图形上下文?我们可以把图形上下文理解为一块画布,我们要在画布上进行绘画,然后UIView相当于画的支架,画布要贴在支架上展示。
所以,既然CGContextRef是画布,那么我们就要有一块画布。那我们在哪里获得画布呢?答案就是UIView的drawRect方法里。这个方法会在UIView第一次显示在屏幕上的时候,调用一次,而且仅有一次。

一、线段

我们先来看看最简单的图形,那就是线段了。Quartz2D已经为我们提供了相当丰富的接口去使用。话不多说上代码。

    // 1.获得图形上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 2.拼接图形
    // 设置一个起点
    CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);
    // 添加一条线
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);

    // 3.渲染显示到view上面
    CGContextStrokePath(ctx);

绘制线段的步骤-->获得图形上下文-->移动到线段的起点-->添加一条从线段-->渲染到view的上面
我们还可以为绘制的线段,添加一些属性。当然这些方法基本都是set开头的,不需要死记硬背,记住关键字,尤其xcode7.3更新后,代码提示功能更强大了,随便打几个关键字就出来了。

    // 设置线的宽度
    CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
    
    // 设置线段的头尾部样式
    CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
    
    // 设置转折点的样式
    CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
    
    // 设置颜色
    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1);

当然你也可以使用UIColor来设置颜色

// 设置填充颜色
[[UIColor redColor] setFill];

// 设置连线颜色
[[UIColor redColor] setStroke];

// 全部设置
[[UIColor redColor] set];

二、常见图形

会画线段了,那么线段就可以组成各种图形了,下面来画一些常见的图形。
先说三角形

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 画三角形
    CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 0);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 80);
    
    // 关闭路径(连接起点和终点)
    CGContextClosePath(ctx);
    
    // 绘制图形
    CGContextStrokePath(ctx);
Quartz2D基本使用_第1张图片
Paste_Image.png

这里比较重要的是,CGContextClosePath这个方法,他可以将最后画的线段的结尾和最初的起点连接起来,也就是将图形关闭,当然我们也可以使用填充的方式渲染图形,那就可以把CGContextStrokePath换成CGContextFillPath,效果如下。


Quartz2D基本使用_第2张图片
Paste_Image.png

下面我们来看看矩形。既然三角形都会画了,那矩形无非就是多了一条线罢了。但系统已经为我们设置了一个更方便的方法来添加矩形。

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 画矩形
    CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(10, 10, 100, 100));

    CGContextFillPath(ctx);
Quartz2D基本使用_第3张图片
Paste_Image.png

是不是很简单呢?这样梯形、平行四边形、五角星是不是都可以画出来了呢。

Paste_Image.png

这样的图形是不是也可以画了呢?有兴趣可以尝试下,自己画出来的代码,配合位置的计算,就排除了图片被拉伸的可能性,是不是很方便啊。

三、圆、圆弧

添加一个圆和添加一个正方形类似,Quartz2D已经提供好了接口。

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(10, 10, 100, 100));
    CGContextFillPath(ctx);

这样会在一个矩形中画出一个内切圆
效果是这样的


Quartz2D基本使用_第4张图片
Paste_Image.png

下面我们来看一下如何画圆弧

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, 0, M_PI_2, 0);
CGContextStrokePath(ctx);

这里面用到了这个方法

CGContextAddArc(CGContextRef __nullable c, CGFloat x, CGFloat y,CGFloat radius, CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, int clockwise)
Quartz2D基本使用_第5张图片
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参数一次为:1:图形上下文
2、3:圆心所在位置
4:半径
5、6:开始角度、结束角度
7:0或1,0代表顺时针,1代表逆时针
关于起始角度和结束角度,可以参考下面的图


Quartz2D基本使用_第6张图片

四、贝赛尔曲线

建议参考本文开头引用的文章

五、图形上下文栈

图形上下文栈可以很方便的帮助我们保存图形上下文某个阶段的状态,并在需要的时候取出来使用。

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 保存最原始的上下文状态
CGContextSaveGState(ctx);

/** 这里可以进行各种绘制 */

// 取出之前存储的状态,这时的上下文就是最初创建时的状态
CGContextRestoreGState(ctx);

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