VR这么火?到底对未来的互联网产品会有怎样的影响?

首先VR只是一项技术,不是一个行业。这个技术能够结合行业带来哪些价值需要一步步的探索。

就其技术本身,还有很多很多的不足之处,比如运算性能,比如观看体验(眩晕感)、比如场景采集和构建的技术和设备、头显设备的便携性、控制器的成熟度。这些技术每一项的进步都不是一两年能够完成的。所以VR能够真正能够产业化、大众化还得等待一段时间。(当然最先起来的应该是视频直播,因为其对技术要求相对其它互动性强的行业较低 )

即便技术成熟了,对大多数互联网产品的影响其实也没有那么大,因为一项技术成熟后必然会模块化、产品化。互联网产品只需要考虑适配VR硬件这个载体就可以了,就像现在的产品大多适配的Web端、Android端、iOS端一样,今后会出现VR端。

当然对一小部分以内容为主的产品还是有影响的,比如视频类、游戏类、教育类等等。但是我认为对他们的影响其实也不大。设想如果VR技术真正成熟了,掌握核心技术的公司势必会推出面向不同行业的解决方案。有了产品化的解决方案时,这项技术只是成为了内容的一种新的展现方式而已,互联网公司采购这套方案结合自己的内容推出相应的服务就可以了。

VR技术未来能给哪些公司带来巨大改变 ,我认为有三类:

1,VR技术产业链相关的硬件、软件、巨头公司。比如芯片、屏显、传感器制造商;VR图像跟踪识别引擎提供商、VR面向行业解决方案提供商;消费级VR头显、控制器、内容采集设备的生产商。

2,VR内容的开发商,这个是可以提前布局的,不受硬件条件影响。比如制作VR游戏、制作名胜古迹的VR场景还原、还原一个历史时期的一座城市、构建一个虚幻的生活空间等等。这些内容可以提前布局和开发,等VR硬件达到市场化条件时优质内容的价值会非常大。

3,布局VR行业生态的一些公司,能够针对某行业提前做好布局,谈妥硬件、技术合作伙伴。有资本能撑到到技术成熟的那一天的公司。(如果只是做VR视频直播的话,应该不会等太久)

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