在设计功能时,怎样的交互才是合理的?

读书笔记(一)交互

知识点1:交互不是独立存在的,它依附于某个功能或场景下。

知识点2:什么样的场景需要交互?交互是存在于任何场景中的。交互都是实时存在的,而不是什么场景需要交互。

知识点3:现在基本的交互问题,大多已经有现成的解决方案。设计并不是为了创新而创新,而是要在需要创新的时候,有目的、有针对性地开拓。

知识点4:如何判断交互是否合理?

(1)好的交互让信息反馈过程更顺畅,不合理的交互则相反。

(2)分析一款产品的功能交互是否合理的四大法则:

流畅:我的观点是一般拿到一款 App ,不是先探究细节,而是先要观察整体。先完整的操作一遍这款产品,熟悉大致的功能、页面流程以及框架结构。

高效:即快速并很好的完成你要做的事情

情怀:就是交互和视觉的结合所表现出的感性部分了。它一般不会出现在功能中,更多的是产品本身或产品推的活动里。有些产品,本身的属性就是走情怀路线,比如 Pokemon Go ;有些产品的活动,走的也是情怀路线,比如 H5 征文活动:我们的青春。、

创意:要有一颗同理心,自问我们确实很难做到创新。那你和别人的差距在哪里呢?无非就是平时的积累。

后感:就目前而言,主要的就是了解有哪些既定的交互方案,如何达到流畅高效。


我叫土豆界的小白,简称小黑,一个在上海混的产品经理。

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